The Legend of Zelda: Twilight Princess – de donkerste Zelda op Nintendo

arrow-down
  • Platform: Nintendo
  • Genre: Action
  • Franchise: The Legend of Zelda
  • Releasejaar: 2006

Twilight Princess pakte ik opnieuw op met de verwachting dat de scherpe randjes inmiddels zouden zijn afgesleten. Wat volgde was een game die me op sommige momenten harder pakte dan verwacht, en op andere momenten meer geduld vroeg dan ik me herinnerde.

Uitgelichte thumbnail voor The Legend of Zelda: Twilight Princess met Link en een donkere Twilight-sfeer

Een Zelda met tanden

Link staat in een weiland, drijft geiten bijeen, en de zon schijnt over Ordon Village. Het duurt een paar uur voordat de game zijn ware gezicht laat zien, maar als de Twilight over Hyrule valt en Link verandert in een wolf, kantelt alles. De kleuren verdwijnen, de muziek wordt onheilspellend en de wereld die net nog zo vredig was, voelt opeens vijandig. Twilight Princess maakt vanaf dat moment duidelijk dat het een heel ander soort Zelda wil zijn dan Wind Waker of Minish Cap.

Die toonwisseling is in 2006 een bewuste keuze geweest. Na de cartoon-achtige stijl van Wind Waker wilden fans een volwassener Zelda, en Nintendo leverde precies dat. De art direction leunt zwaar op bruintinten, lange schaduwen en vervallen architectuur. Midna, de mysterieuze companion die op Wolf-Link rijdt, is geen vrolijke Navi-kloon maar een sarcastisch wezen met een eigen agenda. Haar aanwezigheid geeft het verhaal meer gewicht dan je van The Legend of Zelda gewend bent.

Toch zit er een kanttekening aan die openingsuren. De slow burn is erg langzaam. Geiten hoeden, vissen vangen, door het dorp wandelen: het kost makkelijk twee tot drie uur voordat de game echt loskomt. Voor spelers die weten wat er komt is dat draagbaar, maar bij een eerste playthrough kan het voelen alsof de game je op afstand houdt. Zodra de eerste dungeon opengaat en het zwaard in je handen zit, verdwijnt dat gevoel volledig.

Dungeons die je bijblijven

De dungeons zijn het kloppende hart van Twilight Princess, en ze behoren tot de sterkste van de hele franchise. Elk tempel heeft een eigen thema, een uniek item en puzzels die slim gebruikmaken van de ruimte. Het is die klassieke Zelda-formule op zijn best, waarbij elk nieuw gereedschap de manier waarop je de omgeving leest compleet verandert.

Arbiter’s Grounds is een persoonlijke favoriet. De sfeer in die dungeon is beklemmend, met zandvallen, ReDeads en een Spinner-item dat je letterlijk over rails laat glijden langs muren. Het voelt als een achtbaan die je zelf bestuurt. Snowpeak Ruins pakt het anders aan door een dungeon te vermommen als het huis van twee yeti’s, compleet met een keuken waar soep wordt gekookt. Die variatie in setting en toon houdt de dungeons fris, ook na tientallen uren spelen.

Toch is niet alles even sterk. Temple of Time voelt structureel te netjes en voorspelbaar, met puzzels die zelden verrassen. De Lakebed Temple heeft een irritant lay-out probleem waarbij je te vaak heen en weer moet lopen door dezelfde gangen om waterstanden aan te passen. Op die momenten merk je dat het tempo inzakt en de game zijn eigen ritme ondermijnt. De boss fights maken veel goed. Vrijwel elke eindbaas vraagt om creatief gebruik van het dungeon-item, en gevechten zoals die tegen Stallord in Arbiter’s Grounds zijn visueel spectaculair en mechanisch bevredigend.

Buiten de dungeons is het combat-systeem degelijk maar niet bijzonder diep. De Hidden Skills die je leert van de Hero’s Shade voegen welkome laagjes toe, zoals de Helm Splitter en de Back Slice. Zonder die extra moves zou het zwaardgevecht te eenvoudig worden, want standaard vijanden vormen zelden een serieuze bedreiging. De Hidden Skills geven het vechten net genoeg variatie om het de hele game door interessant te houden.

Wolf-Link en twee ritmes

De transformatie naar Wolf-Link is het meest onderscheidende idee van Twilight Princess. In wolfvorm gebruik je zintuigen om verborgen geesten op te sporen, graaf je onder hekken door en val je vijanden aan met snelle beten. Midna speelt hier een cruciale rol, want zij stuurt de wolf-secties aan en geeft je de mogelijkheid om met een energieveld meerdere vijanden tegelijk uit te schakelen.

In de eerste helft van de game zijn de wolf-secties verplicht en gekoppeld aan het herstellen van licht in de Twilight-gebieden. Dat werkt de eerste twee keer goed, omdat het gevoel van machteloosheid en de jacht op Tears of Light een andere spanning creëren dan de reguliere dungeons. Maar bij de derde en vierde keer begint het patroon te wegen. Steeds opnieuw door een gebied rennen om zestien lichtinsecten te zoeken voelt als een checklist in plaats van een avontuur.

Later in de game wordt de wolf-transformatie optioneel, en dan komt het mechanisme beter tot zijn recht. Op eigen voorwaarden wisselen tussen mens en wolf voor puzzels of verkenning voelt als een echte keuze. Sommige geheimen zijn alleen als wolf te vinden via de sense-modus, terwijl andere plekken specifiek om menselijke items vragen. Die vrijheid maakt de tweede helft van de game sterker dan de eerste, omdat de wolf niet langer een verplichting is maar een extra gereedschap.

Hyrule voelt groter maar stiller

Hyrule Field in Twilight Princess is enorm. Op Epona galoppeer je over uitgestrekte vlaktes, door smalle bergpassen en langs rivieren die naar de horizon strekken. De schaal is indrukwekkend, zeker voor een game uit 2006. Maar die grootte heeft een keerzijde: er is relatief weinig te doen tussen de belangrijke locaties. Een paar vijanden hier, een Poe-ziel daar, en verder vooral lege ruimte.

Die leegte past bij de sombere toon van de game. Hyrule is een koninkrijk onder dreiging, en de verlatenheid onderstreept dat. Tegelijkertijd maakt het de reistijd tussen dungeons en dorpen soms wat saai. Castle Town is een welkome uitzondering, met NPC’s die daadwerkelijk iets te vertellen hebben en zijmissies die de moeite waard zijn. Maar buiten de stad en de kerndorpen voelt de wereld meer als een decor dan als een levende plek.

Het verhaal zelf is een van de sterkere Zelda-verhalen. Midna’s karakterontwikkeling draagt de narratieve lijn, en haar relatie met Link groeit op een manier die de game emotioneel gewicht geeft. Zant begint als een intimiderende antagonist maar verliest richting het einde aan kracht, terwijl Ganondorf vrij laat in het spel verschijnt en daardoor minder opgebouwd aanvoelt. De eindconfrontatie is visueel sterk, met een reeks gevechten die de hele game samenvat, maar het verhaal had meer impact gehad als de villain-structuur strakker was opgezet.

Sfeer die standhoudt

De visuele stijl van Twilight Princess is bewust realistisch voor Nintendo-begrippen, met gedetailleerde textures en een kleurenpalet dat zwaar leunt op bruin, groen en goud. Op de Wii zien de textures er inmiddels gedateerd uit, maar de art direction compenseert veel. De HD-versie op Wii U trekt dat recht met scherpere resoluties en betere belichting, waardoor de oorspronkelijke visie beter tot zijn recht komt.

De soundtrack is orkestaal van toon maar technisch nog MIDI-gebaseerd. Dat klinkt op papier als een beperking, maar de composities zijn zo sterk dat het zelden stoort. Het Hyrule Field-thema op Epona, de dreigende klanken in de Twilight-gebieden en het melancholische Midna’s Lament zijn stuk voor stuk tracks die blijven hangen. Nintendo heeft met A Link Between Worlds op Nintendo Music laten zien dat klassieke soundtracks nog altijd waardering verdienen, en Twilight Princess hoort daar zeker bij. De muziek doet precies wat het moet doen: de sfeer versterken zonder op de voorgrond te treden.

Waar de presentatie wél veroudert, is in de animaties en camera. Cutscenes gebruiken vaste camerahoeken die soms onhandig zijn, en de gezichtsanimaties van NPC’s zijn stijf. Link zelf is expressief genoeg dankzij zijn lichaamshouding en reacties, maar gesprekken met dorpsbewoners voelen statisch. In een tijdperk waarin andere games al met voice acting en dynamische camera’s werkten, valt dat op.

Voor wie is Twilight Princess?

Twilight Princess is op zijn sterkst voor spelers die houden van gestructureerde dungeons, slimme puzzels en een Zelda die zichzelf serieus neemt. De game biedt zo’n 35 tot 45 uur speelplezier, afhankelijk van hoeveel zijcontent je meepakt. Wie opgegroeid is met Ocarina of Time en daar meer van wil, vindt hier een waardige opvolger in toon en structuur.

Tegelijkertijd is het eerlijk om te zeggen dat de game niet voor iedereen werkt. De trage opening, de herhalende Tears of Light-secties en de lege overworld zijn reële minpunten die vooral opvallen als je gewend bent aan modernere open-world games. Spelers die Breath of the Wild of Tears of the Kingdom als hun referentiepunt nemen, zullen de lineaire structuur en het gebrek aan vrijheid in de eerste helft als beperkend ervaren.

Maar wie bereid is om door die eerste uren heen te bijten en de game op zijn eigen voorwaarden te spelen, krijgt een van de meest atmosferische Zelda’s die Nintendo ooit heeft gemaakt. De dungeons zijn top-tier, het verhaal heeft meer emotionele diepgang dan de meeste games in de franchise, en de wolf-mechanic geeft Twilight Princess een eigen identiteit die geen andere Zelda heeft. Het is geen perfecte game, maar het is er wel een die je bijblijft. Wie op zoek is naar meer gaming op SuperBigWin, vindt daar ook andere klassiekers en moderne titels die de moeite waard zijn.

Waar kun je Twilight Princess kopen?

The Legend of Zelda: Twilight Princess is beschikbaar bij verschillende Nederlandse retailers, zowel fysiek als digitaal. De originele Wii-versie en de HD-remaster voor Wii U zijn beide nog te vinden. Let op: de game is op dit moment niet beschikbaar op de Nintendo Switch. Prijzen liggen tussen de €25 en €45, afhankelijk van de versie en de winkel. De Wii U HD-versie biedt verbeterde graphics en gamepad-ondersteuning, waardoor die voor de meeste spelers de betere keuze is.

(Koop via officiële retailers zoals bol.com, BudgetGaming of MediaMarkt voor garantie en klantenservice. Prijzen kunnen variëren.)

Bekijk The Legend of Zelda: Twilight Princess in actie:

Bekijk The Legend of Zelda: Twilight Princess in actie:


YouTube video preview
Bas_SBW
Video Games Editor