Waarom Genshin Impact geen gokkast is, maar een planningsspel in vermomming
Genshin Impact voelt rond gacha vooral als plannen, niet als puur “drukken en hopen”. De discussie wordt vaak teruggebracht tot één oneliner, gacha is gokken….
Bas van der Laan is Gaming Editor bij SuperBigWin en volgt de videogame-industrie al meer dan tien jaar op de voet. Zijn focus ligt op competitieve games, multiplayer ervaringen en de technologie die gaming mogelijk maakt.
Dagelijks analyseert hij nieuwe releases, patches, esports-evenementen en ontwikkelingen binnen de game-industrie. Daarbij kijkt hij niet alleen naar wat ontwikkelaars toevoegen, maar vooral naar hoe veranderingen doorwerken in gameplay, matchmaking, balans en de spelerservaring.
Zijn expertise ligt bij shooters, online multiplayer games, live-service titels en gaming hardware. Van Counter-Strike en Call of Duty tot Fortnite, Valorant, GTA Online en EA Sports FC. Daarnaast test hij regelmatig controllers, headsets, monitoren en pc-hardware om prestaties en gebruikservaring in de praktijk te beoordelen.
Bas schrijft voor gamers die beter willen begrijpen hoe games werken, welke titels hun tijd waard zijn en welke trends de toekomst van gaming bepalen. Zijn doel is om hype van kwaliteit te onderscheiden en lezers te helpen beter geïnformeerde keuzes te maken. Check ook zeker zijn eigen site BasVanDerLaan.
Naast gamen volgt Bas grote esports-toernooien, hardware-aankondigingen en ontwikkelingen rondom pc-gaming, PlayStation en Xbox. Ook heeft hij een sterke interesse in de technische kant van games, zoals matchmaking-systemen, game-balans, live-service modellen en de manier waarop ontwikkelaars spelers langdurig betrokken houden.
Via zijn platform deelt Bas reviews, analyses en praktische inzichten voor gamers die verder willen kijken dan trailers en marketingcampagnes. Zijn nieuwsgierigheid naar de systemen achter succesvolle games zorgt ervoor dat hij niet alleen kijkt naar wat een game doet, maar vooral waarom het werkt.
Genshin Impact voelt rond gacha vooral als plannen, niet als puur “drukken en hopen”. De discussie wordt vaak teruggebracht tot één oneliner, gacha is gokken….
Counter-Strike 2 kan in een duel tegelijk strak en oneerlijk aanvoelen, omdat jouw client en de server niet precies dezelfde “realiteit” zien. Vanuit jouw perspectief…
Een maand nadat Nintendo de Ocarina of Time-remake officieel aankondigde, duikt er bewijs op dat The Legend of Zelda: Majora’s Mask ook een Switch 2-remake…
Op 9 juli 2026 haalde de officiële YouTube-livestream van Dota 2 at EWC 2026 meer dan 421.600 views voor alleen al dag twee van de…