Pokemon logo

Pokemon

Lars Kleinsman

Pokémon

Pokémon is de best verdienende mediafranchise ter wereld met een omzet van 166,7 miljard dollar. In 1996 startte het als Game Boy-spel en later volgden games, anime, films en merchandise.

Voor jou draait het om hetzelfde: Pokémon vangen, trainen en ze in turn-based gevechten inzetten tegen andere trainers. Die simpele gameplay-loop houdt de franchise al jaren scherp.

Developer:Game Freak, Niantic, Nintendo, TiMi Studio Group
Publisher:Niantic, Nintendo, The Pokémon Company
Overzicht
SpellenPocket Monsters Red & Green (1996)
Pocket Monsters Blue (1996)
Pokémon Red & Blue (1998)
Pokémon Yellow (1998)
Pokémon Stadium (Japan) (1998)
Hey You, Pikachu! (1998)
Pokémon Trading Card Game (GB/GBC) (1998)
Pokémon Snap (1999)
Pokémon Gold & Silver (1999)
Pokémon Stadium (International) (2000)
Pokémon Puzzle League (2000)
Pokémon Crystal (2000)
Pokémon Stadium 2 (2001)
Pokémon Ruby & Sapphire (2002)
Pokémon Colosseum (2003)
Pokémon Channel (2003)
Pokémon Box Ruby & Sapphire (2003)
Pokémon FireRed & LeafGreen (2004)
Pokémon Emerald (2004)
Pokémon XD: Gale of Darkness (2005)
Pokémon Diamond & Pearl (2006)
Pokémon Battle Revolution (2006)
Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team & Red Rescue Team (2005)
Pokémon Ranger (2006)
Pokémon Ranger: Shadows of Almia (2008)
Pokémon Platinum (2008)
My Pokémon Ranch (2008)
Pokémon HeartGold & SoulSilver (2009)
Pokémon Ranger: Guardian Signs (2010)
Pokémon Black & White (2010)
Pokémon Rumble (2009)
PokéPark Wii: Pikachu’s Adventure (2009)
Pokémon Conquest (2012)
Pokémon Black 2 & White 2 (2012)
PokéPark 2: Wonders Beyond (2012)
Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity (2012)
Pokémon X & Y (2013)
Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire (2014)
Pokémon Super Mystery Dungeon (2015)
Pokkén Tournament (2015)
Pokémon Sun & Moon (2016)
Pokémon Go (2016)
Pokémon Ultra Sun & Ultra Moon (2017)
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Eevee! (2018)
Pokémon Sword & Shield (2019)
Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX (2020)
New Pokémon Snap (2021)
Pokémon Brilliant Diamond & Shining Pearl (2021)
Pokémon Legends: Arceus (2022)
Pokémon Scarlet & Violet (2022)
Pokémon Legends: Z-A (2025)
Pokémon Winds & Waves (2027)
Officiële websitehttps://www.pokemon.com/us
GenreRPG, Creature Collector
PlatformsGB, GBA, GC, N64, DS, 3DS, Wii, Switch, Mobile

Van insecten vangen tot wereldwijd fenomeen

Pokémon begint bij Satoshi Tajiri in de voorsteden van Tokio, waar hij als kind in Machida langs velden en vijvers liep om insecten en kleine dieren te vangen. Die herinneringen werden de blauwdruk voor een franchise die later uitgroeide tot de grootste ter wereld. Tijdens de economische groei van Japan verdween veel van die natuur, en Tajiri wilde dat gevoel van ontdekken en verzamelen doorgeven aan een nieuwe generatie, maar dan in digitale vorm.

Game Freak startte in maart 1983 als een zelf uitgegeven doujinshi-magazine van de 17-jarige Tajiri, genoemd naar de film Freaks uit 1932. In Japan bestonden toen nog geen gespecialiseerde videogamemagazines, dus het blad pakte meteen een duidelijke niche. Wat als hobby begon, schoof al snel richting een los ontwikkelteam, en in 1986 richtten Tajiri, illustrator Ken Sugimori en andere enthousiastelingen een studio op met dezelfde naam. Later haakte componist Junichi Masuda aan, nadat Tajiri via zijn netwerk iemand zocht voor de muziek van hun games.

Pocket Monsters Red en Green kwamen op 27 februari 1996 uit voor de Game Boy in Japan. In de praktijk waren het eerst sleeper hits die langzaam tractie kregen en daarna pas echt explodeerden. Tussen 1998 en 2000 volgde de export naar de rest van de wereld, met de bekende “Pokémania” als gevolg. Rond 2002 zakte die eerste hype weg, terwijl Pokémon als merk gewoon door bleef lopen met nieuwe releases en producten.

Pokémon Go zorgde in 2016 voor een tweede golf en werd ontwikkeld door Niantic. Door de augmented reality-aanpak speelde je niet meer alleen op je scherm, maar ook letterlijk in je omgeving, wat de franchise opeens in het dagelijks leven van miljoenen mensen trok. Wereldwijd ging de teller voorbij een miljard downloads, en daarmee werd duidelijk dat Pokémon mee kan bewegen met nieuwe technologie zonder de kern kwijt te raken.

De zakelijke kant werd in 2000 strakker georganiseerd met de oprichting van The Pokémon Company, een gezamenlijke onderneming van Nintendo, Creatures en Game Freak. Sinds 2009 regelt dochterbedrijf The Pokémon Company International alles buiten Azië, waardoor games, merchandise, films en andere media centraal worden aangestuurd. Dat klinkt corporate, maar het effect is vooral dat releases en branding wereldwijd netjes op elkaar aansluiten.

Pokemon - videogame

Hoe werkt een Pokémon-game?

Een Pokémon-game draait om drie vaste doelen: de wereld verkennen, Pokémon vangen voor een volle Pokédex en een team trainen voor gevechten tegen andere Trainers. Sinds het begin is die mix van verzamelen, ontdekken en tactisch battlen de basis van de franchise. Het idee is makkelijk op te pakken, terwijl systemen zoals types, evoluties en teamopbouw genoeg diepgang geven voor spelers die langer blijven hangen. Daardoor werkt het voor kinderen van 5 tot 12 jaar, maar net zo goed voor volwassenen die alles willen min-maxen.

Pokémon vangen met Poké Balls

Vangen gebeurt met Poké Balls, die je meestal pas betrouwbaar gebruikt nadat je een wild Pokémon hebt verzwakt in een gevecht. Daardoor stijgt de kans dat de Poké Ball “pakt” en het Pokémon blijft zitten. Bij succes wordt het Pokémon omgezet in energie en opgeslagen in de bal, waarna het onder jouw controle valt en je het kunt trainen of inzetten in fights. De originele games begonnen met 151 soorten, en begin 2026 staat de teller op 1.025 geïntroduceerde Pokémon. Veel ontwerpen grijpen terug op echte dieren of mythische wezens uit folklore, wat de roster zo gevarieerd maakt.

Turn-based gevechten met type-systeem

De battles zijn turn-based, dus per beurt kies je een aanval, gebruik je een item, wissel je van actief Pokémon of je maakt je uit de voeten. Tactiek komt vooral uit het type-systeem, met elementtypes zoals vuur, water en elektriciteit die elkaar in een steen-papier-schaar-achtige logica counteren. Daardoor loont het om matchups te kennen, want een “sterke” move kan alsnog tegenvallen als het type verkeerd zit. In gevechten gaan Pokémon niet dood; ze vallen flauw als de Hit Points (HP) op nul staan en je heelt ze daarna in een Pokémon Center. Dat houdt het toegankelijk voor jonge spelers en legt de nadruk op keuzes in het gevecht, niet op permanente verliezen.

Evolutie en ruilen

Evolutie is een van de grote dopamine-momenten, omdat een Pokémon niet alleen van uiterlijk verandert, maar ook sterkere stats krijgt en vaak nieuwe aanvallen vrijspeelt. Zo’n evolutie kan triggeren via een bepaald level, een item of een hoog vriendschapsniveau. Ruilen tussen spelers zit diep in het ontwerp, omdat sommige Pokémon alleen evolueren als je ze trade. Het gevolg is dat verzamelen minder een solo-klus is en je vanzelf contact zoekt met andere spelers.

Van turn-based naar real-time

Pokémon Legends: Z-A, uitgebracht op 16 oktober 2025, gooide het over een andere boeg met real-time gevechten waarbij speler en Pokémon over het veld bewegen. Daarmee wijkt het af van de klassieke turn-based aanpak en past het in een bredere lijn van experimenten binnen de franchise. Abilities, die sinds Pokémon Ruby & Sapphire bestaan, ontbreken in deze game, net als in Let’s Go Pikachu/Eevee en Legends: Arceus. Game Freak laat hiermee zien dat het durft te schuiven aan vaste systemen, al blijft turn-based voorlopig de standaard in de hoofdserie.

Pokémon als grootste mediafranchise ter wereld

Pokémon is de best verdienende mediafranchise ter wereld, niet alleen een grote gameserie. Volgens schattingen ligt de totale omzet boven de 166,7 miljard dollar (stand 2025), waarmee het ook franchises als Star Wars en Marvel voorbijgaat. Dat bedrag komt uit een compleet ecosysteem van games, anime, films, manga, de Trading Card Game en vooral gelicentieerde merchandise. Als speler merk je dat aan de constante stroom aan releases en producten, van nieuwe mainline titels tot verzamelspul.

De omzetverdeling is waar Pokémon echt opvalt, omdat merchandise veruit de grootste motor is. Gelicentieerde producten worden geschat op 125,7 miljard dollar omzet, en daarmee is Pokémon per 2024 het bestverkopende speelgoedmerk. Op plek twee staat de Trading Card Game met 30 miljard dollar en meer dan 75 miljard verkochte kaarten, waarbij het Yu-Gi-Oh! heeft ingehaald als bestverkopende ruilkaartgame ooit. Games blijven belangrijk, maar financieel staan ze naast een gigantische retailmachine.

CategorieGeschatte omzet
Gelicentieerde merchandise125,7 miljard dollar
Trading Card Game30 miljard dollar
Videogames (hoofdserie)17,3 miljard dollar
Free-to-play games (incl. Pokémon Go)11,4 miljard dollar

De hoofdserie aan videogames blijft een stevige pijler met per december 2023 meer dan 480 miljoen verkochte exemplaren. In maart 2026 liep dat op tot meer dan 515 miljoen eenheden, wat Pokémon de op één na bestverkopende gamefranchise ooit maakt, achter Mario. De core series is goed voor ongeveer 349 miljoen verkochte exemplaren en 17,3 miljard dollar omzet. Pokémon Red/Green/Blue/Yellow, inclusief remakes en heruitgaven, blijft met 78,5 miljoen verkochte exemplaren de bestverkopende generatie.

Ook free-to-play titels tikken hard aan, met gezamenlijk 11,4 miljard dollar, waarbij Pokémon Go de bekendste is. Buiten games bereikt de animeserie meer dan een miljard kijkers in 183 landen, en de films verkochten wereldwijd meer dan 190 miljoen bioscoopkaartjes en haalden 1,8 miljard dollar aan box office. Daardoor zit Pokémon overal, van je console tot je feed, en dat helpt de franchise zichtbaar te blijven.

Pokemon Champions - videogame gameplay

Waarom blijft Pokémon generaties lang relevant?

Pokémon blijft relevant doordat het tegelijk oude fans vasthoudt en telkens nieuwe spelers instaptijd geeft. Het generatiesysteem is daarin de ruggengraat, want elke nieuwe core series-generatie levert een nieuwe regio en een batch nieuwe Pokémon. Zo ging het van 151 soorten in 1996 naar 1.025 soorten begin 2026. Daardoor kun je instappen met “jouw” generatie zonder eerst dertig jaar geschiedenis te hoeven uitpluizen, terwijl de rest van de fanbase toch door kan bouwen.

Het twee-versiesmodel dwingt tot samenwerken

Het twee-versiesmodel zit al sinds de start in de franchise en je ziet het terug in namen als Red/Blue, Sword/Shield en Scarlet/Violet. Bepaalde Pokémon zijn exclusief voor één versie, waardoor ruilen nodig wordt als je alles wilt vangen. Shigeru Miyamoto adviseerde dit model destijds om sociale interactie te stimuleren, en het werkt nog steeds, op het schoolplein en net zo goed online. Voor completionists is het een slimme prikkel, al betekent het ook dat je zonder trades simpelweg niet alles in je eigen save file rond krijgt.

Remakes houden klassieke verhalen toegankelijk

Remakes zorgen ervoor dat oudere avonturen speelbaar blijven op moderne hardware, in plaats van vast te zitten op oude cartridges. Vaak gebeurt dat rond een decennium na het origineel en op het actuele platform, met FireRed & LeafGreen (2004), HeartGold & SoulSilver (2009), Omega Ruby & Alpha Sapphire (2014) en Brilliant Diamond & Shining Pearl (2021). Het resultaat is dat bekende regio’s terugkomen met modernere graphics en verbeterde mechanics. Daardoor blijft nostalgie bruikbaar, zonder dat je een Game Boy uit 1996 hoeft op te duiken.

Een ecosysteem dat verder reikt dan games

Het cross-media ecosysteem houdt Pokémon constant in beeld, omdat anime, films, manga, de Trading Card Game en merchandise elkaar versterken. De animeserie loopt sinds 1997 en is uitgezonden in 183 landen, waardoor nieuwe generaties het merk blijven tegenkomen. Die brede aanwezigheid maakt instappen laagdrempelig, ook als iemand (nog) niet op Nintendo zit. Pokémon Go liet in 2016 zien dat de formule ook werkt op nieuwe platforms, met augmented reality en een publiek dat verder ging dan de klassieke Nintendo-spelersbase.

De primaire doelgroep blijft kinderen van 5 tot 12 jaar, maar het ontwerp is bewust geweldloos zodat het ook voor oudere spelers prima blijft werken. Zo zie je geen bloed of gore, en Pokémon vallen flauw in plaats van te sterven. In combinatie met het generatiesysteem en de sterke cross-media aanwezigheid levert dat een model op dat al bijna dertig jaar blijft doordraaien. Dat is knap, zeker in een markt waar trends normaal snel weer wegzakken.

Veelgestelde vragen over Pokémon

Begin 2026 zijn er 1.025 verschillende Pokémon-soorten in de franchise. In 1996 startte het met 151 soorten in de oorspronkelijke games. Elke nieuwe generatie voegt tientallen Pokémon toe en zet daar een nieuwe regio naast om te verkennen. Door die opzet blijft het totale aantal met elke release groeien.

Pokémon Red/Green/Blue verkocht individueel 31,3 miljoen exemplaren. Neem je de volledige Red, Green, Blue en Yellow-lijn mee, inclusief remakes en heruitgaven, dan kom je uit op 78,5 miljoen. Pokémon Scarlet & Violet staat op 28,28 miljoen verkochte exemplaren, en Sword & Shield op 27,16 miljoen.

Satoshi Tajiri bedacht het concept, geïnspireerd door insecten vangen in de buitenwijken van Tokio. Ken Sugimori maakte de originele illustraties en Junichi Masuda componeerde de muziek. Samen richtten zij Game Freak op, de studio die de games ontwikkelt.

De hoofdserie verscheen op alle Nintendo-handhelds: Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Spin-offs kwamen ook uit op Nintendo 64, GameCube, Wii en mobiel via iOS en Android, met Pokémon Go als bekendste voorbeeld. Daardoor kun je Pokémon spelen op zowel klassieke hardware als moderne platforms.

In 2025 ligt de totale omzet boven de 166,7 miljard dollar, waarmee Pokémon de best verdienende mediafranchise ter wereld is. Merchandise is goed voor 125,7 miljard dollar, videogames voor 33,75 miljard en overige media zoals anime en films voor 7,3 miljard dollar. Die verdeling laat zien hoe groot het aandeel buiten games inmiddels is.

De hoofdserie, ontwikkeld door Game Freak, volgt de canon waarin je door een regio reist, Pokémon vangt en Gym Badges verzamelt. Spin-offs worden door verschillende studio’s gemaakt en gaan van puzzelgames tot actie-RPG’s en digitale huisdierspellen. Sommige spin-offs liggen dicht tegen de hoofdserie aan, terwijl andere juist volledig hun eigen genre kiezen.

www.superbigwin.nu 2026 // All Rights Reserved