Grand Theft Auto III op mobiel en PlayStation: hoe speelt het nu?

arrow-down
  • Platform: Mobile, PS
  • Genre: Action
  • Franchise: Grand Theft Auto
  • Releasejaar: 2001

Ik pakte Grand Theft Auto III weer op via mijn telefoon en PlayStation om te testen of de game die open werelden op de kaart zette nog steeds overeind staat. Dit is het verslag van die sessies, met alle hoogte- en dieptepunten.

Uitgelichte thumbnail van Grand Theft Auto III met verwijzing naar spelen op mobiel en PlayStation

Liberty City opent de deur

Een explosie op een brug, een korte cutscene en dan sta je op straat in Portland. Grand Theft Auto III geeft je geen tutorial, geen minimap-uitleg, geen tooltips. De game duwt je Liberty City in en verwacht dat je het zelf uitzoekt. In 2001 was dat een enorme schok, en ook nu merk ik hoe rauw die opening aanvoelt vergeleken met moderne open wereld-games die je stap voor stap door elk systeem loodsen.

Portland voelt klein maar vol. Binnen een paar minuten loop ik langs een wapenshop, steel ik een taxi en rijd ik tegen een politieauto aan. Drie sterren wanted level, sirenes overal, en ik heb nog geen idee waar ik naartoe moet. Dat gevoel van totale vrijheid gecombineerd met totale chaos is precies wat Grand Theft Auto III in 2001 zo bijzonder maakte. De game legt niets uit over het wanted-systeem, over het wisselen van wapens of over het opslaan van je voortgang. Alles ontdek je door te doen, en soms door te falen.

Het interessante is dat die aanpak nu tegelijk de charme en de grootste drempel vormt. Moderne spelers die gewend zijn aan quest markers en handholding zullen hier even moeten schakelen. Maar zodra je doorhebt hoe de stad in elkaar zit, hoe de eilanden verbonden zijn en waar de missie-gevers staan, valt alles op zijn plek. Liberty City is compact genoeg om snel te leren kennen, en dat maakt de eerste uren bevredigend zodra je over die initiële verwarring heen bent.

Criminele klusjes en chaos

De kern van Grand Theft Auto III is simpel en nog steeds effectief. Rijd naar een telefoon of een personage met een uitroepteken, pak een missie aan, voer hem uit en incasseer je beloning. Missies variëren van auto’s afleveren bij een garage tot drive-by shootings en achtervolgingen door de hele stad. Die variatie houdt het spannend, ook al zijn de individuele opdrachten zelden complex.

Wat me opvalt bij het opnieuw spelen is hoe sterk de gameplay loop werkt ondanks de eenvoud. Een missie duurt gemiddeld vijf tot tien minuten, en tussendoor is er genoeg afleiding om je bezig te houden. Ambulance-missies, taxi-ritten, vigilante-opdrachten: ze geven extra geld en bonussen, en ze breken het ritme van de hoofdmissies op een prettige manier. De verleiding om “nog één missietje” te doen blijft groot.

Maar hier komen ook de frustraties. De camera werkt regelmatig tegen je, vooral in nauwe steegjes en tijdens schietpartijen binnenshuis. Op momenten dat je snel moet reageren, draait de camera precies de verkeerde kant op. De besturing van voertuigen voelt zweverig, wat bij snelle auto’s prima werkt maar bij trucks en bussen tot irritante botsingen leidt. Schieten zonder lock-on is op sommige momenten een crime, en de auto-aim pakt niet altijd het juiste doelwit. Op mobiel worden deze problemen extra zichtbaar, omdat de virtuele knoppen minder precisie bieden dan een controller. Op PlayStation met een DualShock in je handen is het aanzienlijk beter, maar de camera blijft ook daar een zwak punt.

De moeilijkheidsgraad is soms onvoorspelbaar. Sommige missies zijn binnen twee minuten klaar, terwijl andere je tien keer laten herstarten omdat één vijand op een onmogelijke plek staat of omdat je auto net iets te vroeg ontploft. Er is geen checkpoint-systeem binnen missies. Als je faalt, begin je helemaal opnieuw. Dat was in 2001 normaal, maar vandaag voelt het als een onnodige straf, vooral bij langere missies waar het laatste stuk steeds opnieuw moet.

Claude zegt niets, maar de stad spreekt

Claude, de hoofdpersoon van Grand Theft Auto III, zegt letterlijk geen woord gedurende het hele spel. Geen one-liners, geen monologen, geen reacties op wat er om hem heen gebeurt. Dat is een bewuste keuze van Rockstar, en het werkt verrassend goed. Door Claude stil te houden, wordt de speler zelf de persoonlijkheid achter de acties. De motivatie is simpel: wraak op Catalina, de vrouw die je aan het begin verraadt. Verder is het overleven en klimmen in de criminele hiërarchie van Liberty City.

De echte persoonlijkheid zit in de bijpersonages. Salvatore Leone, Asuka Kasen, Donald Love: ze zijn allemaal overdreven, karikaturaal en soms ronduit absurd. Maar precies die overdrijving geeft Grand Theft Auto III zijn identiteit. Cutscenes zijn kort en to the point, zonder uitgebreide dialogen of morele dilemma’s. De game vertelt je wat je moet doen, geeft een flard context en stuurt je de straat op. Die aanpak voelt efficiënt en past bij het tempo van de gameplay. Michael’s verraad aan Trevor in GTA V laat zien hoe de franchise later meer diepgang in personages en verhaallijnen zou brengen, maar in Grand Theft Auto III draait het vooral om actie en sfeer.

Wat de sfeer verder draagt, zijn de radiofragmenten en de gesprekken die je opvangt terwijl je door de stad rijdt. Chatterbox FM is nog steeds briljant, met bellers die klagen over alles en niets terwijl de presentator er sarcastisch op reageert. Die humor is typisch Rockstar en geeft Liberty City een laag satire die de stad meer karakter geeft dan de graphics ooit zouden kunnen. Het verhaal wint geen prijzen voor diepgang, maar het hoeft dat ook niet te doen. Grand Theft Auto III draait om toon en sfeer, en die combinatie werkt nog steeds.

Liberty City klinkt nog steeds goed

De soundtrack en het geluidsontwerp zijn misschien wel het sterkste element dat de tand des tijds heeft doorstaan. Elke radiozender heeft een eigen karakter. Flashback FM draait Scarface-achtige synthwave, MSX FM brengt drum-and-bass, en Game Radio levert hiphop van onder andere Royce da 5’9″. Het wisselen tussen zenders terwijl je door de stad scheurt geeft Grand Theft Auto III een filmische kwaliteit die weinig games uit 2001 kunnen evenaren.

Ook de geluidseffecten doen hun werk. Het geluid van een Banshee die optrekt klinkt anders dan een Stallion die door een steegje raast. Sirenes bouwen spanning op als je wanted level stijgt, en het geluid van een shotgun in een tunnel heeft een echo die de ruimte voelbaar maakt. Rockstar heeft hier veel aandacht aan besteed, en dat merk je bij elke sessie.

Visueel is het verhaal minder rooskleurig. De graphics zijn gedateerd, en dat valt niet te ontkennen. Personages hebben hoekige modellen met weinig detail, en de draw distance is beperkt. Gebouwen poppen soms op terwijl je ernaartoe rijdt, en de kleurenpalet is overwegend grijs en bruin. Op een modern scherm, zeker op een telefoon met hoge resolutie, vallen die beperkingen extra op. De mobiele versie heeft iets scherpere textures dan het origineel, maar het blijft duidelijk een game uit 2001. Op PlayStation ziet het er vergelijkbaar uit, met het voordeel dat een tv-scherm de lage resolutie iets beter verbergt dan een telefoon die je op dertig centimeter afstand houdt.

De leesbaarheid is soms een probleem. De minimap is klein en lastig af te lezen, vooral op mobiel. Tekst in missie-briefings is compact en verdwijnt snel. In donkere missies is het moeilijk om vijanden te onderscheiden van de omgeving. Dat zijn geen dealbreakers, maar het zijn wel momenten waarop de leeftijd van de game duidelijk voelbaar wordt.

Hoe speelt het op mobiel en PlayStation?

De platformkeuze maakt veel uit voor het plezier dat je uit Grand Theft Auto III haalt. Op mobiel heb je het voordeel dat je overal kunt spelen, maar de virtuele controls zijn een constante bron van frustratie. Rijden gaat redelijk met de on-screen knoppen, maar zodra je moet schieten en tegelijk bewegen, wordt het rommelig. De knoppen zitten dicht bij elkaar, en in hectische momenten raak je regelmatig de verkeerde aan. Een Bluetooth-controller lost dit grotendeels op, maar dan verlies je het gemak van snel even je telefoon pakken.

Op PlayStation voelt Grand Theft Auto III aanzienlijk beter aan. De fysieke knoppen geven directe feedback, en de analoge sticks maken rijden en schieten een stuk preciezer. De game draait stabiel op zowel oudere als nieuwere PlayStation-hardware, zonder merkbare framerate-drops of crashes tijdens mijn sessies. Laadtijden zijn kort, en het opslaan en laden van savegames gaat vlot.

Hier een overzicht van de belangrijkste verschillen:

AspectMobielPlayStation
BesturingVirtuele knoppen, matig preciesController, veel preciezer
SchermkwaliteitScherp maar kleinGroter, comfortabeler
StabiliteitIncidentele haperingenStabiel en consistent
PrijsVanaf €4,99Varieert per editie
DraagbaarheidOveral speelbaarGebonden aan console/tv

Als je de keuze hebt, is PlayStation de betere optie voor langere sessies en missies die precisie vragen. De mobiele versie is prima voor onderweg, maar verwacht niet dezelfde controle als met een DualShock in je handen. Het verschil is het grootst bij schietmissies en achtervolgingen waar timing cruciaal is.

Voor wie is het nog de moeite waard?

Grand Theft Auto III is anno nu een game met twee gezichten. Aan de ene kant is het een stuk gaminggeschiedenis dat je laat zien waar de hele open wereld-formule begon. De vrijheid, de chaos, de radiozenders en de meedogenloze toon van Liberty City hebben nog steeds iets dat moderne games niet altijd bieden. Aan de andere kant is het onmiskenbaar een game uit 2001, met alle beperkingen die daarbij horen.

Voor fans van de Grand Theft Auto-franchise die willen terugkeren naar de roots is dit een must. De game kost weinig, speelt in een paar uur uit als je de hoofdmissies volgt, en biedt genoeg side content om je langer bezig te houden. Wie Vice City of San Andreas heeft gespeeld maar het origineel heeft overgeslagen, vindt hier de basis waarop alles is gebouwd. Daarnaast biedt gaming op SuperBigWin nog veel meer klassiekers en moderne titels om te ontdekken.

Nieuwe spelers die gewend zijn aan Grand Theft Auto V of de aankomende Grand Theft Auto VI moeten hun verwachtingen bijstellen. Geen checkpoints binnen missies, geen cover-systeem, geen uitgebreide verhaallijnen. De camera werkt tegen je, de besturing is stijf en sommige missies zijn frustrerend door verouderd gamedesign. Dat is geen reden om de game te vermijden, maar het is goed om te weten waar je aan begint.

Mijn advies: pak de PlayStation-versie als je een comfortabele ervaring wilt, of de mobiele versie als je Grand Theft Auto III vooral onderweg wilt meenemen. In beide gevallen krijg je een compacte, rauwe open wereld-game die zijn leeftijd niet verbergt maar zijn karakter nooit verliest.

Waar kun je Grand Theft Auto III kopen?

Grand Theft Auto III is digitaal beschikbaar via de Google Play Store voor mobiele apparaten en via de PlayStation Store voor PlayStation-consoles. De mobiele versie kost ongeveer €4,99, terwijl de prijs op PlayStation kan variëren afhankelijk van de editie en eventuele aanbiedingen. Fysieke exemplaren zijn beperkt beschikbaar via retailers zoals Bol.com, maar de game wordt tegenwoordig voornamelijk digitaal aangeboden.

(Koop altijd via officiële retailers zoals de Google Play Store, PlayStation Store of Bol.com voor garantie en klantenservice. Prijzen kunnen variëren en zijn onderhevig aan wijzigingen.)

Bekijk Grand Theft Auto III in actie:

Bekijk Grand Theft Auto III in actie:


YouTube video preview
Bas_SBW
Video Games Editor