Grounded mode in The Last of Us Part I en Remastered is de stand waarin de game je echt geen ruimte meer geeft. Listen Mode is weg, enemies delen absurd veel damage uit, resources drogen op en de AI reageert sneller en agressiever. Eén misstap eindigt vaak direct in een death screen, waardoor elke keuze zwaarder weegt dan op welke andere difficulty ook.
Overleven lukt vooral door slimmer spelen, niet door harder rammen. Denk aan stealth zonder hulpmiddelen, strak craften en per encounter weten wat wel en niet werkt, zeker in bekende pain points zoals Hotel Lobby, Sewers en het Hospital. Alles hieronder is gericht op Part I en Remastered, met praktische tactieken die in runs het verschil maken. Voor meer context over de nieuwste ontwikkelingen rond The Last of Us kun je ook de bredere updates en aankondigingen volgen.
![]()
Wat maakt Grounded mode zo moeilijk?
Grounded mode draait niet om “iets meer damage”, maar om een andere manier van spelen. Resource-management wordt strenger, routes worden belangrijker en fights die je op lagere difficulties nog “uit kunt vechten” lopen hier vaak mis. Onderstaande tabel zet de belangrijkste verschillen met Survivor mode op een rij.
| Feature | Survivor | Grounded | Praktische impact |
|---|---|---|---|
| Listen Mode | Beschikbaar | Volledig uitgeschakeld | Je moet vertrouwen op audio cues en visuele observatie van patrol patterns |
| Enemy damage en health | Hoog damage, beperkte health | Extreme damage, zeer lage health | 1-2 hits van runners zijn fataal, clicker grabs zijn instant-kill |
| Resource spawns | Beperkt | Extreem schaars | Ammo en crafting materials zijn zeldzaam, je moet elke kogel tellen |
| AI-gedrag | Alert, reageert snel | Hyperalert, flankt actief | Enemies detecteren je sneller en coördineren aanvallen beter |
| Checkpoint frequentie | Regelmatig | Zeer weinig | Lange secties zonder save points, waardoor één fout veel voortgang kost |
Vooruit plannen is op Grounded geen luxe, maar basiswerk. Zonder extra ammo en met weinig checkpoints kun je niet rekenen op “ik fix het wel onderweg”. Het gevolg is dat improviseren meestal eindigt met opnieuw beginnen.
Stealth-first mentaliteit zonder Listen Mode
Zonder Listen Mode speel je op Grounded op gehoor en zicht, niet op wallhacks. Voetstappen, gefluister en kleine bewegingsgeluiden geven je informatie, terwijl je patrol patterns echt moet lezen door te kijken. Line of sight managen wordt daardoor belangrijker, omdat je niet vooraf “even” kunt scannen wat er achter een muur staat.
Rustig van cover naar cover gaan werkt beter dan tempo maken. Eerst een area observeren, dan pas bewegen, en ondertussen bricks en bottles gebruiken om enemies weg te trekken of een veilige lijn open te zetten. Raak je toch spotted, dan is loskomen vaak sterker dan doorvechten, breek het zicht, duik weg en wacht tot de alert status zakt in plaats van je ammo leeg te trekken.
Stealth breekt meestal door een paar vaste missers. Snel sprinten een nieuwe ruimte in triggert detectie voordat je de situatie snapt, en melee spammen op groepen trekt meer aandacht dan je kunt handelen. Reken je op een “ik schiet me hier wel uit” zoals op lagere difficulties, dan loop je tegen schaarse ammo en lage health aan en ligt Joel in twee klappen.
Resource management en crafting-prioriteiten
Craft alleen wat je in de komende encounter direct gaat gebruiken. Molotovs en shivs krijgen vaak prioriteit boven medkits, omdat je damage het liefst voorkomt met stealth en positioning, terwijl infected en bloaters soms gewoon weg moeten. Een molotov kan een groep runners of een bloater opruimen, terwijl een medkit vooral de schade van een fout repareert.
Materials bewaren loont tot je weet wat er komt. Medkits zijn vooral nuttig als er een forced fight aankomt waar je hits gaat pakken, en shivs zijn key voor clicker-kills en locked doors met waardevolle loot. Te vroeg craften voelt veilig, maar zet je later klem als je net dat ene item mist op een slecht moment.
Shiv-economie: doors vs kills
Shivs zijn schaars, dus elke inzet is een keuze tussen locked door loot en een snelle clicker-oplossing. Locked doors leveren vaak supplements en parts voor upgrades op, maar dat is alleen de moeite waard als die loot je upgrade-route echt helpt of als je zonder extra encounters kunt backtracken. Voor clickers plan je shiv-kills vooral als stealth misloopt en je geen molotov of shotgun ammo wilt verbranden.
In de early game is zuinig shiv-gebruik meestal het sterkst. Later profiteer je meer van upgrades die je pad versnellen, en die komen vaak uit precies die locked rooms. Houd daarom liever materialen achter de hand, zodat je kunt reageren als een clicker je route dichtzet.
Brick en bottle mastery
Throwables zijn je beste “ammo” op Grounded, omdat ze overal liggen en geen crafting kosten. Met de stun van een brick of bottle leg je enemies kort stil, waarna je een melee-kill kunt pakken zonder kogels te verspillen. Daardoor kun je echte bullets bewaren voor momenten waar de game je dwingt te vechten.
Bottles werken top als distractie om patrol routes te kneden, zodat er een veilige doorgang ontstaat door een druk stuk. Bricks zijn juist fijn voor stuns tegen lone runners of hunters, omdat ze harder aankomen. Loop je een nieuwe area in, houd dan bij voorkeur al een throwable vast, zodat je direct kunt reageren als er iets onverwachts om de hoek zit.
Welke weapon upgrades prioriteer je op Grounded?
Upgrades maken op Grounded een groter verschil dan op veel andere difficulties, omdat je niet alles kunt maxen in één playthrough. Sommige investeringen geven je meteen meer controle, terwijl andere vooral nice-to-have blijven door de ammo-schaarste. Survival-tactieken uit video games zoals deze vragen om scherpe keuzes in je upgrade-pad.
- Bow reload speed en sway reduction, omdat silent kills daarmee consistenter worden en ammo relatief abundant is vergeleken met rifle bullets.
- Shotgun reload speed, voor bloater en clicker panic moments waar je snel moet kunnen herladen.
- Revolver reload en capacity, omdat dit vaak je fallback weapon wordt tegen hunters in forced fights.
- Flamethrower capacity, maar alleen als je zeker weet dat je hem inzet bij late-game bloaters.
- Rifle scope, laagste prioriteit, omdat rifle ammo te schaars is om vaak te rechtvaardigen.
Optionele kamers pak je alleen mee als ze op je route liggen en geen extra enemy encounters triggeren. University dorms en Pittsburgh apartments zijn vaak de moeite, omdat je daar supplements en parts kunt vinden zonder dat het meteen een risico-festival wordt.
Enemy-specifieke tactieken
Clickers zijn op Grounded simpelweg dodelijk bij een grab, dus veilige opties blijven beperkt. Stealth takedowns met shiv of een bow headshot zijn het meest betrouwbaar, en met bottles kun je ze van je lijn wegtrekken zodat je een passage opent. Word je toch gezien door een clicker, kies dan voor wegrennen en line of sight breken, waarna je opnieuw kunt opbouwen in stealth in plaats van te blijven hangen in een slechte fight.
Stalkers in de Sewers spelen anders, omdat ze onvoorspelbaar zijn en actief flanken. Choke points helpen om hun beweging te beperken, en met je rug tegen een muur voorkom je dat je omsingeld wordt. Armored hunters vragen om headshots of molotovs, omdat body shots weinig doen, en een brick-stun kan je net dat window geven om een headshot te plaatsen als ze uit cover komen.
Beruchte encounters en hoe je ze overleeft
Sommige secties blijven op Grounded berucht omdat je weinig ruimte krijgt om fouten te herstellen. Met een vaste aanpak haal je de randomness eruit, al blijft het strak spelen door de lage checkpoint frequentie. Veel van deze tactieken zijn ook toepasbaar op The Last of Us Part II, waar Grounded mode vergelijkbare uitdagingen biedt met nog meer gepolijste AI en encounters.
High school gym bloater fight
Beweging langs de randen van de gym is hier je belangrijkste tool. Rond de perimeter houd je afstand, met ruimte om te draaien als de bloater doorzet. Molotovs en nail bombs spaar je voor dit moment, dus gooi ze op de bloater zelf, en schiet alleen als het moet.
De runners die hij spawnt zijn vaak het echte probleem, omdat die je snel kunnen overrompelen. Vermijd daarom het midden van de gym, want daar snijd je jezelf af van uitwegen. Blijf routes open houden, ook als dat betekent dat je even geen damage doet.
Pittsburgh hotel lobby ambush
Deze fight is forced na de keycard, dus je kunt hem niet netjes skippen. Positioneer bij de stairs voor high ground en overzicht, zodat je spawns eerder ziet en niet ingesloten raakt. Molotovs zijn sterk tegen groepen die samen binnenkomen, terwijl shotgun ammo ideaal blijft voor rushers die je ruimte binnenduwen.
Start de encounter pas als je crafting materials op orde zijn. Tijdens de fight craften kan je run redden, maar dat lukt alleen als je niet al vóór de start alles hebt opgebrand. Houd je lijn bij de trap zo lang mogelijk vast, omdat je daar het minst snel wordt geflankt.
Sewers en stalkers
Stalkers flanken constant, dus overzicht is hier belangrijker dan “een leuke killstreak”. In de main tunnels heb je meer zicht, en met bricks kun je charges afbreken zodat je niet in paniek hoeft te sprayen. Probeer de generator section snel te clearen, want tijd verliezen vergroot de kans dat je slecht gepositioneerd wordt.
Medkits craften is hier meestal geen slimme investering. Materials bewaren voor latere secties levert vaker winst op, zeker omdat je in de Sewers ook met pech een reeks resets kunt krijgen. Speel daarom strak, maar zuinig.
University dorms en lab
Stealth draagt je door veel stukken in dit hoofdstuk. In de dorms kom je langs de clickers op de upper floor door hun patrol patterns te observeren en je timing te pakken. In de lab gebruik je de monkey distraction om enemies weg te trekken, waarna je direct naar de exit sprint.
Loot is hier alleen “gratis” als je veilig kunt backtracken zonder nieuwe encounters te activeren. Pak wat op je pad ligt en houd het overzicht, want een extra hoekje meepakken kan je in een fight duwen die je niet wilde. Grounded straft die extra meters hard af.
David bossfight in Lakeside Resort
De David bossfight is een stealth-loop waarin je hem drie keer moet stealth-killen. Met luisteren naar footsteps bepaal je waar hij zit, terwijl de restaurant pillars je cover geven om lijnen te breken. Wacht zijn patrol pattern af en strike als hij met z’n rug naar je toe staat.
Raak je spotted, verplaats dan naar de opposite side van de ruimte en ga terug naar stealth. Doorvechten is hier zelden in je voordeel, omdat het gevecht gebouwd is rond herpositioneren en wachten op het juiste moment. Geduld wint, ook al voelt het traag.
Hospital finale
De corridor push is een forced fight, dus stealth gaat je hier niet uit de brand helpen. Smoke bombs breken line of sight en zorgen voor chaos, shotgun doet het werk op close range en molotovs blijven sterk tegen groepen. Bewaar één medkit specifiek voor deze section, omdat je bijna altijd hits incasseert.
Doorrennen is in de laatste hallway een valide plan. Sprint richting de elevator en stop niet om alles te clearen, want elke extra seconde vergroot de kans dat je wordt vastgezet. Op dat moment telt vooral dat je eruit komt.
Grounded unlocking en New Game+
In Part I, de 2022 remake, staat Grounded vanaf het begin open zonder eerst uitspelen. In Remastered moet je de campaign eerst afronden op een lagere difficulty voordat Grounded unlockt. Grounded+ komt vrij na het voltooien van Grounded en laat je starten met je bestaande weapon upgrades en supplements, waardoor volgende runs soepeler gaan.
Voor de Grounded trophy moet je de volledige campaign op Grounded difficulty uitspelen. Chapter select telt niet mee, dus het moet één complete run zijn, terwijl Grounded+ wél meetelt als je nog geen Grounded completion hebt. Hotel Lobby, Sewers en Hospital blijven de chapters waar trophy hunters de meeste deaths pakken, vooral door forced fights en lange stukken zonder checkpoint.
Grounded is haalbaar met de juiste mindset
Grounded mode draait om stealth-first spelen, resources sparen en encounters voorbereiden, plus accepteren dat disengagen soms de beste move is. Planning en geduld leveren meer op dan pure reflexen of aim skills, omdat één fout vaak meteen klaar is. Na elke death weet je weer iets meer over enemy placement en timing, en dat is precies hoe je run strakker wordt.
Route-optimalisatie komt vooral uit experimenteren met verschillende approaches. Speedrun-video’s zijn handig voor inspiratie en efficiënte paden, terwijl je eigen tempo prima blijft zolang je consistent speelt. Neem daarom tijd om encounters te lezen voordat je actie pakt, want op Grounded betaal je voor elke overhaaste meter.
Bronnen
- Grounded Mode Tips – Reddit
- Tips for Grounded Mode – PSNProfiles
- Grounded Tips – GameFAQs
- The Last Of Us Part 2: Tips For Surviving Grounded Mode – GameRant
- Grounded Mode Road Map & Trophy Guide – PlayStation Trophies



