BG3-community wil companions die ook zonder jou verliefd worden

arrow-down

Op de officiële Larian-forums loopt op 30 juli 2026 een opvallende discussie die inmiddels 6.023 views heeft getrokken. De thread, getiteld “Divinity needs to learn from BG3 Romance Problems”, bevat 19 reacties en draait om één kernvraag: waarom draaien alle romances in Baldur’s Gate 3 altijd om de speler? De gemeenschap wil companions die ook onderling relaties kunnen opbouwen, volledig buiten de main character om.

Featured thumbnail voor Baldur's Gate 3 over companions die zonder de speler verliefd worden

Companions die een eigen liefdesleven hebben, niet een die jij regisseert

Het voorstel in de thread is concreet. Spelers pleiten voor een systeem waarbij NPC-relaties dynamisch ontstaan op basis van party-samenstelling en de keuzes die je maakt. Shadowheart en Lae’zel die spanning opbouwen als je ze allebei meeneemt, of Astarion en Gale die botsen omdat hun gedeelde verleden te dicht bij elkaar komt.

Verder gaat het voorstel verder dan alleen romantische spanning. Reacties in de thread stellen voor dat rivalen simpelweg weigeren samen in de party te blijven. Dat zou betekenen dat je als speler echte keuzes moet maken over wie je meeneemt, met sociale gevolgen die je niet zelf hebt veroorzaakt.

De kern van de kritiek is dat Baldur’s Gate 3 companions nu aanvoelt als een systeem waarbij iedereen wacht op jouw aandacht. De companions reageren op de speler, maar nauwelijks op elkaar. Dat maakt ze indrukwekkend geschreven als individuele personages, maar minder geloofwaardig als groep die samenleeft.

Dit is een bredere frustratie in de RPG-community

De discussie raakt iets wat vaker opduikt bij grote RPG’s met sterke companions. Spelers willen party-leden die een eigen leven leiden, ook als de camera niet op hen gericht is. Baldur’s Gate is daarin verder gegaan dan de meeste games, maar de community trekt de conclusie dat het nog verder kan.

Het idee van companions die elkaar kunnen haten, verliefd op elkaar worden of allianties vormen zonder jouw tussenkomst, vraagt wel om fundamenteel andere systemen. Larian zou dan relatiestatus tussen NPC’s moeten bijhouden, dialogen moeten schrijven voor scenario’s waarbij de speler niet betrokken is, en gevolgen moeten bouwen die je als speler pas later merkt. Dat is een flinke investering, maar de discussie laat zien dat er duidelijk vraag naar is.

Of dit ooit in Baldur’s Gate 3 terechtkomt via een patch of uitbreiding is onbekend. Larian heeft zich niet uitgelaten over de thread. Maar de views en de actieve reacties, de laatste werd geplaatst op 30 juli 2026, geven aan dat dit geen randgeval is. Video games met complexe companion-systemen blijven spelers boeien, en deze wens leeft breed.

Companions als figuranten of als mensen

De review van Baldur’s Gate 3 benadrukte al hoe sterk het companion-schrijfwerk is. De community vraagt nu of die lat nog hoger kan door companions ook horizontale relaties te geven, met elkaar in plaats van alleen met jou. Dat zou de party transformeren van een groep die jou volgt naar een groep die ook zonder jou bestaat. Of Larian dat ooit oppakt, is afwachten.

LarsKleinsman_gravatar
Video Games Editor