Op 3 oktober 2026 verscheen op YouTube een nieuwe speedrun van The Legend of Zelda: Breath of the Wild die meteen de aandacht trok van de community. De video, getiteld “BotW 100% Speedrun v1.9 for Sub 14 Hours Day 1 of 2”, zette binnen elf uur na publicatie al meer dan 7.000 views neer. Het doel is helder: het huidige wereldrecord van 14:12:39 op de 100%-categorie verbeteren en de grens van veertien uur doorbreken.
![]()
Veertien uur lang elke shrine, elke korok, elke boss
Een 100%-run van The Legend of Zelda: Breath of the Wild is een ander beest dan een Any%-run. De runner in kwestie verwijst zelf ook naar zijn voormalige Any%-wereldrecord van 23:51, wat aangeeft dat dit iemand is met serieuze staat van dienst in de BotW-speedrunscene. Bij 100% moet alles: alle shrines, alle Korok-zaden, alle geheugens, alle bazen. Dat maakt de run niet alleen langer, maar ook technisch complexer om te optimaliseren.
De huidige WR staat op 14:12:39, en de sub-14-grens voelt voor de community als de logische volgende mijlpaal. Grenzen als “sub-X uur” hebben in de speedrunwereld altijd iets magnetisch: ze geven een concreet doel waar de hele community omheen kan verzamelen. De stream op YouTube laat zien dat dit momentum er duidelijk is.
De keuze voor versie 1.9 is ook relevant. Speedrunners kiezen hun versie zorgvuldig op basis van beschikbare glitches, laatste game updates en routes. De vermelding van v1.9 in de titel geeft aan dat de run op een specifieke patch wordt gespeeld die de huidige optimale routekeuzes mogelijk maakt. Dat soort details zijn voor de community geen bijzaak, maar juist het bewijs dat dit een serieuze poging is.
Een game uit 2017 die zijn eigen esports heeft gebouwd
The Legend of Zelda: Breath of the Wild verscheen in 2017 en heeft sindsdien geen enkele multiplayer-modus gekregen. Toch genereert de game in 2026 nog steeds live kijkcijfers die menig competitive title zou toejuichen. Dat zegt iets over hoe de speedruncommunity werkt: de uitdaging wordt intern gecreëerd, de mijlpalen worden collectief vastgesteld en de prestaties worden gedeeld via platforms als YouTube.
Speedruns zijn al jaren een van de meest actieve vormen van community-gedreven endgame-content. De combinatie van technische diepgang, persoonlijk doorzettingsvermogen en live meekijken maakt het aantrekkelijk voor een breed publiek. De 7.000-plus views binnen elf uur, voor een run die meer dan een halve dag duurt, onderstreept dat er een serieus publiek is voor dit soort content, van speedruns tot een review van Skyward Sword.
De vraag is nu of de sub-14-grens daadwerkelijk valt in deze tweedaagse sessie. De titel vermeldt “Day 1 of 2”, wat betekent dat het antwoord ergens in de komende uren of dag duidelijk wordt. Voor de BotW-speedruncommunity is dit precies het soort moment waarop iedereen de notificaties aanzet.
Bijgewerkt: 04.10.2026



