Assassin’s Creed Syndicate op PS4: actie in Victoriaans Londen

arrow-down
  • Platform: PS
  • Genre: Action
  • Franchise: Assassin’s Creed
  • Releasejaar: 2015

Syndicate lag al een tijd op de stapel, en na een volle week Victoriaans Londen deel ik hier wat de game in 2015 neerzette en hoe dat nu nog voelt op de PS4.

Uitgelichte thumbnail voor Assassin's Creed Syndicate op PS4 met een assassin in Victoriaans Londen

Victoriaans Londen op z’n scherpst

Een koets scheurt door Whitechapel, raakt een marktkraam en stuurt een groepje arbeiders uiteen. Dat is het eerste wat opvalt aan Assassin’s Creed Syndicate: Londen is constant in beweging. De straten zijn druk, de lucht hangt vol rook en de contrasten tussen wijken zijn groot. In Westminster staan monumentale gebouwen met strakke gevels, terwijl de fabriekswijken vol staan met lage, vervuilde panden waar kinderen tussen de karren door rennen.

Die wijkindeling is meer dan decor. Elk district heeft een eigen vibe en een eigen machtsniveau, waardoor het doorkruisen van de stad nooit helemaal hetzelfde aanvoelt. In de rijkere buurten patrouilleren Blighters in nette jassen, terwijl ze in de armere wijken rauwer en agressiever overkomen. Dat verschil merk je ook in het tempo van je verplaatsing. Over de daken bewegen gaat snel dankzij de brede straten en hoge gebouwen, maar op straatniveau zit je regelmatig vast achter koetsen en voetgangers. Het voelt druk, en dat is precies wat het moet zijn.

Wat Syndicate onderscheidt van veel andere delen in de serie is dat de stad zelf een rol speelt in hoe missies verlopen. De Theems, de treinsporen, de smalle steegjes, het zijn geen achtergrondplaatjes maar plekken waar je actief doorheen navigeert. Na een paar uur voelde Londen vertrouwd, op de manier waarop een goed ontworpen open wereld dat hoort te doen. De veranderingen binnen de Assassin’s Creed-franchise zijn in Syndicate duidelijk merkbaar, vooral in hoe de stad als speelruimte functioneert.

Jacob en Evie Frye

Assassin’s Creed Syndicate laat je wisselen tussen twee speelbare personages, en dat is geen cosmetisch trucje. Jacob Frye is de brawler die het liefst een vuistgevecht begint en pas daarna nadenkt. Evie Frye kiest voor stealth, planning en precisie. Die tweedeling werkt goed omdat de game je bij veel missies dwingt om met een specifieke Frye te spelen, waardoor je niet kunt wegkomen met alleen je favoriete aanpak.

In de praktijk voelt Jacob als de makkelijkere keuze. Zijn gevechtsvaardigheden zijn sterker en zijn missies zijn directer. Spring erin, sla alles plat, klaar. Evie’s missies vragen meer geduld en belonen je als je de omgeving goed leest voordat je beweegt. Dat contrast maakt de campagne afwisselender dan wanneer je het hele spel met één personage zou doen. Toch valt op dat de game Jacob meer schermtijd geeft, waardoor Evie soms onderbedeeld aanvoelt in het hoofdverhaal.

De chemie tussen de twee is het sterkste onderdeel van het verhaal. Hun onderlinge plagerijen en meningsverschillen over aanpak geven de cutscenes energie. Na de credits bleef die dynamiek het meest hangen, meer dan de eigenlijke plot rond de Templars. Het is jammer dat de game niet nog verder gaat met die tweedeling, want de momenten waarop je echt voelt dat beide stijlen samenkomen zijn schaars.

Vuisten, touwen en straatbendes

Het gevecht in Assassin’s Creed Syndicate voelt sneller en brutaler dan in eerdere delen. De counter-based combat uit oudere games is hier vervangen door een ritmischer systeem van aanvallen, ontwijken en combo’s. Tegenstanders gaan snel neer als je het ritme te pakken hebt, maar grotere groepen dwingen je om goed te letten op wie wanneer aanvalt. Het voelt bevredigend zonder ooit echt uitdagend te worden op normale moeilijkheidsgraad. Wie de voorganger Assassin’s Creed III nog kent, ziet dat het gevecht hier een stuk gestroomlijnder aanvoelt.

De rope launcher verandert hoe je door Londen beweegt. In plaats van minutenlang langs gevels omhoog te klimmen, schiet je een touw naar de dakrand en ben je binnen seconden boven. Het maakt traversal sneller, maar haalt ook iets weg van het gevoel dat je de stad echt beklimt. Soms miste ik het handmatige klimmen uit eerdere delen, omdat die langzamere aanpak meer verbinding gaf met de architectuur. De rope launcher is een duidelijke keuze voor tempo boven immersie.

De bende-activiteiten vormen het bindweefsel tussen de hoofdmissies. Per wijk neem je de controle over door rivaliserende Blighters uit te schakelen via een mix van activiteiten:

  • Straatgevechten waarbij je golven vijanden uitschakelt
  • Bevrijdingsmissies voor gevangen kinderarbeiders
  • Bounty hunts op belangrijke doelwitten
  • Koetsachtervolgingen door drukke straten

Na genoeg activiteiten in een wijk volgt een gang war, een grotere confrontatie die het district definitief op de kaart zet als jouw territorium. Die opbouw werkt de eerste paar keer goed, maar de variatie binnen deze activiteiten is beperkt. Tegen het einde van de campagne voelen ze meer als een checklist dan als een verovering.

Hoe houdt de campagne het tempo vast?

De hoofdmissies in Assassin’s Creed Syndicate zijn het sterkst wanneer ze de setting voluit benutten. Een moordaanslag plannen in een treinstation vol reizigers, een doelwit achtervolgen over de daken van het parlement, dat soort momenten voelen filmisch en geven de campagne vaart. De assassination missions bieden meerdere ingangen en benaderingen, wat een welkome terugkeer is naar de roots van de serie.

Tegelijkertijd leunt de structuur zwaar op het bekende Ubisoft-patroon. De kaart vult zich met icoontjes, elk district volgt hetzelfde ritme van zijactiviteiten naar hoofdmissie, en de beloning is voorspelbaar. Dat is niet per se slecht, want het geeft richting en zorgt ervoor dat je altijd iets te doen hebt. Maar de verrassing verdwijnt na het derde of vierde district, omdat het patroon dan volledig doorzichtig is.

Historische figuren zoals Alexander Graham Bell, Charles Dickens en Florence Nightingale duiken op als questgevers. Die ontmoetingen zijn luchtig en geven de wereld extra kleur, zonder dat ze het hoofdverhaal overbelasten. De Dickens-missies zijn opvallend speels en wijken af van de toon van de rest van de game, wat voor een prettige afwisseling zorgt. Het totale pakket aan content is stevig, met zo’n 20 tot 25 uur voor de campagne en zijmissies samen.

Stoom, staal en geluid

De visuele presentatie van Assassin’s Creed Syndicate draait volledig om de industriële revolutie. Schoorstenen blazen rookpluimen de lucht in, tandwielen draaien in fabrieken en de Theems glimt vuil in het avondlicht. Die sfeer zit goed en maakt Londen tot een van de meest herkenbare settings in de franchise. De kostuums van de personages passen bij het tijdperk, met cilinders, lange jassen en werkkleding die per klasse verschilt.

Op de PS4 draait de game stabiel, maar de leeftijd is zichtbaar. Texturen op straatniveau zijn soms vlak, en NPC-modellen herhalen zich regelmatig. Tijdens grote gevechten in smalle straten wordt het af en toe onoverzichtelijk, vooral als meerdere vijanden tegelijk aanvallen en de camera moeite heeft om bij te houden. De animaties bij het klimmen en de rope launcher zijn vloeiend, maar bij het wisselen tussen combat en traversal zie je soms een haperig moment.

De muziek ondersteunt de setting zonder op te vallen. Strijkers en industriële klanken vormen de achtergrond, met af en toe een sterker thema tijdens assassination missions. De voice acting is solide, vooral de interacties tussen Jacob en Evie. Het geluid van de stad zelf, de koetsen, het geroep van straatverkopers, het gerammel van machines, draagt meer bij aan de sfeer dan de soundtrack.

Voor wie werkt Syndicate nog?

Assassin’s Creed Syndicate is een game die het beste past bij spelers die de klassieke Assassin’s Creed-formule waarderen en daar geen moeite mee hebben. De structuur is vertrouwd, de gameplay loop is bewezen en de setting is sterk genoeg om je er doorheen te trekken. Als je de RPG-richting van Origins, Odyssey en Valhalla hebt omarmd en niet meer terug wilt, voelt Syndicate waarschijnlijk te traditioneel.

Voor wie een compacte singleplayer-ervaring zoekt zonder de enorme tijdsinvestering van de nieuwere delen, is Syndicate een goede optie. De campagne is overzichtelijk, de stad is groot genoeg om te verkennen zonder overweldigend te worden, en de twee speelbare personages geven genoeg variatie om de 20+ uur interessant te houden. Meer gaming op SuperBigWin laat zien hoe breed het aanbod aan actiegames inmiddels is.

Daar staan een paar kanttekeningen tegenover. De game is uit 2015, en dat merk je aan de graphics, de AI en sommige gameplay-systemen die inmiddels gedateerd aanvoelen. De open wereld leunt op een structuur die Ubisoft sindsdien meerdere keren heeft herhaald, waardoor het voor ervaren spelers weinig verrassingen biedt. De bende-activiteiten worden repetitief, en de moeilijkheidsgraad is aan de lage kant. Maar als je Londen wilt ervaren in het tijdperk van de industriële revolutie, met twee charismatische protagonisten en een tempo dat nooit lang stilstaat, dan levert Syndicate dat nog steeds.

Waar kun je Assassin’s Creed Syndicate kopen?

Assassin’s Creed Syndicate is beschikbaar voor PlayStation 4 en wordt zowel nieuw als tweedehands aangeboden bij verschillende Nederlandse retailers. De geschatte prijs ligt tussen €14,49 en €24,23, afhankelijk van de staat en editie. Bekende winkels zoals Nedgame, KeysforGames.nl en Bol.com hebben de game in hun assortiment. (Koop bij voorkeur via officiële retailers voor garantie en klantenservice. Prijzen kunnen variëren en zijn onder voorbehoud van beschikbaarheid.)

Bekijk Assassin’s Creed Syndicate in actie:


YouTube video preview
Bas_SBW
Video Games Editor