The Last of Us belooft strak spelen en straft slordigheid meteen af. Een mislukte stealth-pick, een shiv op het verkeerde moment of een collectible die je laat liggen, kan later direct pijn doen omdat resources schaars zijn en veel items weg blijven zodra je een checkpoint voorbij bent. Met deze walkthrough loop je elk hoofdstuk door met minder onnodige deaths, minder gemiste loot en zonder dat vervelende gevoel dat je “verkeerd” hebt gecraft.
Per chapter krijg je een route langs de lastigste stukken, met concrete aanpak voor Hunter-ambushes en clicker-gebouwen, plus keuzes die je voorraad stabiel houden. De focus ligt op veilig en efficiënt spelen, of je nu richting 100% completion gaat of vooral de story soepel wilt uitspelen. Voor de nieuwste ontwikkelingen rond The Last of Us blijft de basis hetzelfde: planning en resource management maken het verschil tussen een soepele run en constant vastlopen.
![]()
Hoe begin je The Last of Us (Prologue tot en met Bill’s Town)
De Prologue is volledig lineair en fungeert als tutorial voor stealth en combat. Collectibles vind je hier niet, dus tempo houden is prima. In The Quarantine Zone begint het echte verzamelwerk met Artifacts en Optional Conversations, en het helpt als je Ellies eerste jokes actief triggert doordat ze reageert op posters en objecten in de omgeving.
Zodra craften beschikbaar is, loont het om die flow meteen te pakken bij je eerste health kit. Daardoor ga je later minder snel panieken als je materialen tegenkomt. In The Outskirts wacht het Capitol Building met de eerste clickers, en daar draait alles om geluid, timing en slimme afleiding.
Clickers zien niets, maar horen alles, dus bricks en bottles zijn je beste vrienden om routes open te leggen zonder ammo te verspillen. De eerste shiv door zit in de subway, en overslaan is hier een prima keuze omdat de inhoud niet cruciaal is en shivs later harder nodig zijn. Zo voorkom je dat je in een zwaarder hoofdstuk ineens zonder “panic button” zit.
Bill’s Town gooit traps op straat (tripwires en bear traps) en zet je daarna in een school met runners en clickers. Bewaar molotovs en shotgun ammo voor de bloater fight in de gym, want die encounter slurpt resources als je hem “gewoon” probeert leeg te schieten. Die bloater is traag, maar één tik van dichtbij is klaar, dus afstand houden en blijven bewegen is de veilige lijn.
Downtown Pittsburgh en Financial District (hunters en clickers onder controle houden)
Downtown Pittsburgh start na de bookstore met een ambush die je meteen kan laten snowballen. Hunters staan op straat én op daken en gaan flanken zodra je gezien bent, waardoor stil blijven staan vaak het begin van het einde is. Neem daarom de steeg rechts, sluip door het gebouw en pak het dak om de patrouille te omzeilen in plaats van frontaal te traden.
Halverwege in een Hunter-camp ligt je eerste rifle in een kast op de tweede verdieping, en die pickup maakt komende fights een stuk voorspelbaarder. Als stealth toch breekt, werkt een molotov op een groep goed om ruimte te maken, waarna wegrennen vaak slimmer is dan blijven duelleren. Dat voelt soms laf, maar het bespaart ammo die later echt een functie heeft.
Het Financial District is clicker-heavy, met kantoorgebouwen en donkere gangen waar timing belangrijker is dan reflexen. Listen mode helpt om looproutes te lezen, waarna je met een brick of bottle clickers naar een trap kunt trekken om zelf langs te glippen. Shiv alleen als er geen andere uitweg is, want je ruilt dan een zeldzaam item in voor één kill.
De beste loot zit op de tweede verdieping van het grote kantoorgebouw, met een safe waarin shotgun ammo en parts liggen voor upgrades. Blijf eerst beneden tot duidelijk is waar de clickers patrouilleren, en pak pas daarna de trap als ze naar de andere kant van de ruimte bewegen. Zo voorkom je dat je halverwege vastloopt met twee vijanden op gehoorsafstand.
Hoe overleef je de hotel lobby kelder (generator-sectie met stalkers)
De hotel lobby kelder is lastig omdat stalkers sneller zijn dan clickers en je wél kunnen zien in het donker. Door de krappe ruimtes en enemies die spawnen heb je weinig tijd om te reageren, terwijl de generator je dwingt om door de kelder te bewegen. Het gevolg is dat “even checken of er nog loot ligt” hier vaak eindigt in een onnodige death.
Ga pas naar beneden als er een molotov en een health kit klaarstaan. Pak vervolgens de keycard uit het kantoortje rechts van de generator, zet de generator aan en sprint direct naar de deur zonder fights te forceren. Stalkers die spawnen zodra de generator aanslaat kun je negeren, omdat vechten vooral ammo kost die je later nodig hebt, en loot zoeken hier geen goede trade is.
University en Lakeside Resort (bloaters, bandits en de David boss fight)
In University loop je via de dorms richting het science building, met clickers op de tweede verdieping als belangrijke valkuil. Zodra je het lab in gaat, spawnt een bloater met een groep bandits, en die combinatie straft slechte target priority direct af. Open met een molotov op de bloater omdat fire damage doorloopt, schakel daarna eerst de bandits uit omdat hun ranged damage snel oploopt, en rond de bloater af met shotgun headshots.
In de dorm-keuken ligt een Firefly Pendant die makkelijk blijft liggen als je doorloopt op adrenaline. Check die ruimte dus bewust voordat je de route vervolgt, zodat je later niet terug hoeft via chapter select. Dat scheelt tijd als je trophies aan het plannen bent.
Lakeside Resort (Winter) speel je als Ellie, met merkbaar beperktere resources. De David boss fight is een stealth-encounter in een restaurant met meerdere fases, en de veiligste aanpak blijft herhaalbaar spelen in plaats van “gokken” op damage.
- Stap 1 (stealth): Blijf tussen tafels bewegen, gebruik listen mode om David te tracken en steek hem in de rug. Na elke hit reset hij, dus herhaal dit 2 tot 3 keer.
- Stap 2 (actiever zoeken): Het tempo gaat omhoog en zijn patrols worden agressiever. Gooi een brick om hem weg te trekken en prik opnieuw.
- Stap 3 (final blow): Na 3 tot 4 hits triggert een cutscene en kun je hem finishen met de machete via de button prompt.
- Praktische tip: Spaar shotgun ammo, want stealth is hier sneller en veiliger. Als David je ziet, ren naar de keuken achter de bar om de encounter te resetten.
Collectibles en missables (Artifacts, Firefly Pendants en Optional Conversations)
The Last of Us heeft vier collectible-types die direct tellen voor trophies, lore en upgrades. Hieronder staat wat elk type oplevert en hoeveel er in de game zitten, met de belangrijke kanttekening dat alles chapter-locked missable is.
| Collectible-type | Aantal in game | Wat leveren ze op | Missable? |
|---|---|---|---|
| Artifacts | 141 | Lore + trophy | Ja, chapter-locked |
| Firefly Pendants | 30 | Trophy | Ja, chapter-locked |
| Comics | 14 | Ellie’s jokes + upgrade manuals | Ja, chapter-locked |
| Optional Conversations | circa 37 | Character development + trophy | Ja, chapter-locked |
Optional Conversations zijn extra verraderlijk omdat Ellie, Tess of Bill soms maar kort op een spot blijven hangen. Loop je te ver door, dan is het gesprek weg voor die run en komt het niet meer terug. Chapter select is daarom handig na je eerste playthrough om gemiste collectibles op te pakken, en Training Manuals (Comics) verdienen prioriteit omdat ze je upgrade-capaciteit verhogen en combat meetbaar makkelijker maken.
Shiv doors, weapon upgrades en crafting-prioriteiten
Shiv doors zijn optioneel, maar leveren vaak wapens, ammo en parts op die je run stabieler maken. In de eerste helft van The Last of Us, zoals Bill’s Town en Pittsburgh, is openen meestal de moeite waard omdat je voorraad nog dun is. Later, in hoofdstukken als University en Bus Depot, kun je ze beter overslaan als ammo en parts al op peil zijn, omdat shivs dan relatief duur worden.
De shiv door in Bill’s Town, in de high school basement, is een uitzondering die het wel waard is omdat er een shotgun ligt. Daardoor zit je eerder comfortabel in fights waar je anders te lang moet kiten. Houd wel in je achterhoofd dat elke shiv die je hier uitgeeft, later een noodgreep minder is.
Voor upgrades werkt focus beter dan alles een beetje. Richt early-game parts op revolver reload speed, shotgun damage en bow stability, omdat die upgrades je survival direct verhogen en ammo-efficiency verbeteren. Door niet elk wapen te upgraden, spaar je parts voor 2 tot 3 wapens die je echt vaak gebruikt.
Crafting-prioriteit, in volgorde van impact:
– Health kits, altijd eerst, want zonder healing overleef je geen fouten.
– Molotovs, sterk tegen bloaters en groepen runners of Hunters.
– Nail bombs, handig op choke points, vooral als je ze neerlegt voordat enemies spawnen.
– Smoke bombs, alleen als je vastzit, want ze kopen tijd maar kosten schaarse materialen (alcohol en suiker).
Stealth en combat (clickers uitschakelen zonder ammo en Hunters slim spelen)
Clickers pak je het veiligst met geduld en geluid management. Langzaam lopen is de basis, dus niet rennen en niet springen als je langs ze heen wilt. Moet er toch één neer zonder ammo, dan werkt een brick als stun om daarna 2 tot 3 melee hits te landen, terwijl een shiv kill van achteren pas logisch is als je echt geen alternatief hebt.
Hunters spelen agressiever, gebruiken cover en flanken, waardoor stil blijven hangen meestal verkeerd uitpakt. Via listen mode kun je posities lezen en ze via zijkanten benaderen, omdat ze vaak focussen op je laatste bekende locatie. Mik op headshots met revolver of rifle voor een 1-shot kill, zodat je ammo bespaart en fights kort houdt.
Als je ingesloten raakt, creëert een molotov op een groep ruimte om te repositionen terwijl ze branden. Wacht in cover tot een Hunter herlaadt voordat je terugschiet, want dat moment is het meest “gratis” in de trade. Zo speel je het gevecht op tempo, zonder dat het een resource-sink wordt.
Difficulty-specifieke tips (Hard, Survivor en Grounded)
Hard voelt als normale schaarste, met genoeg ammo zolang je zuinig speelt en niet elke fight uitvecht. Survivor halveert resources en dwingt stealth veel vaker af, waardoor craften strakker moet. Op Survivor is het praktisch om vooral health kits en molotovs te maken en smoke bombs en nail bombs alleen te craften als het echt niet anders kan.
Grounded is een ander beest, met geen HUD, geen listen mode, minimale resources en one-hit deaths die fouten hard afstraffen. Pak elke brick en bottle op voor distractions en speel encounters alsof ammo niet terugkomt, want vaak is dat ook zo. Upgrade alleen essentials zoals revolver reload en shotgun damage, en vermijd combat waar het kan omdat elke fight je voorraad sloopt.
Een veelgemaakte fout op Grounded is te vroeg parts uitgeven aan upgrades die niet direct nodig zijn, zoals bow stability in een vroeg hoofdstuk. Later mis je dan parts voor critical upgrades, met shotgun damage als belangrijk voorbeeld bij bloater encounters. Door die planning strak te houden, blijft Grounded vooral een route- en timinggame.
Trophy roadmap en New Game Plus planning
Drie trophies zijn permanent missable binnen een run. Het gaat om “It can’t be for nothing” voor alle collectibles, “I want to talk about it” voor alle Optional Conversations en de difficulty trophies voor Survivor en Grounded. Chapter select helpt na je eerste playthrough om gemiste items alsnog te pakken, maar difficulty trophies vragen een volledige run op die stand.
New Game Plus neemt weapon upgrades, skills zoals health en listen mode range, plus crafting recipes mee. Een praktische volgorde is eerst Normal om de game te leren en collectibles te verzamelen, daarna Survivor in NG+ omdat upgraded weapons fouten minder hard afstraffen. Als Grounded op je lijst staat, is NG+ ook hier de meest efficiënte optie, omdat een run zonder upgrades aanzienlijk zwaarder is en je dan sneller vastloopt op resource management.
Klaar om Joel en Ellie’s reis te overleven
Planning en resource management zijn de kern van The Last of Us, zeker als je richting trophies speelt. Met de hoofdstukroutes en keuzes hierboven beperk je verspilde shivs, gemiste loot en deaths die alleen maar tijd en ammo kosten. Voor first-time players zit de winst vooral in de stealth-routes door Pittsburgh en University, terwijl Platinum-hunters het meeste halen uit strak collectible-tracking en difficulty-strategieën. Survival-games zoals deze vragen om een specifieke aanpak, en The Last of Us online multiplayer biedt een andere uitdaging dan de singleplayer-campagne.
Start op Normal of Hard om de flow te leren, bewaar resources voor zware encounters zoals bloaters en de David fight, en gebruik daarna chapter select om gaten te vullen. Met die aanpak haal je de credits zonder vast te lopen, en blijft de weg naar alle trophies overzichtelijk.
Bronnen
- IGN – The Last of Us Part 1 Walkthrough
- Push Square – The Last of Us 1 Guide: A Full 100% Walkthrough
- Steam Community – In Chapter Order 100% Achievement Walkthrough Guide
- Eurogamer – The Last of Us Part 1 walkthrough and guide
- TrueTrophies – The Last of Us Remastered Walkthrough Overview



