Op 14 september 2026 meldde Eurogamer dat de PvP-multiplayer mod voor The Last of Us Part II op pc definitief niet uitkomt. Modder Speclizer ontving een brief namens Sony Interactive Entertainment met het verzoek de mod niet te releasen. Na maanden van ontwikkeling is het project daarmee van tafel.

Wat Speclizer bouwde en waarom Sony ingreep
De mod was sinds januari 2026 in ontwikkeling en stond gepland voor release in september. Volgens Eurogamer beloofde het project volwaardige PvP-functionaliteit, inclusief perks, listening-mechanics en extra maps, allemaal gebouwd bovenop de pc-versie van The Last of Us Part II.
In juni verscheen al circa 25 minuten gameplay online. De mod was dus geen vaag idee meer, maar een concreet werkend product dat klaar stond om uitgebracht te worden. Dat maakt de stopzetting des te abrupter.
Sony stuurde Speclizer een brief namens Sony Interactive Entertainment. De exacte inhoud is niet openbaar gemaakt, maar het resultaat is duidelijk: de mod wordt niet uitgebracht. Speclizer heeft dit zelf bevestigd via sociale media.
De timing is opvallend. Sony schrapte eerder al The Last of Us Online, het officiële multiplayerproject dat intern jaren in ontwikkeling was. Een fan bouwt vervolgens precies dat wat Sony zelf had beloofd en ook dat wordt tegengehouden.
Modding en grote uitgevers: een grens die blijft verschuiven
De discussie over wat fans mogen bouwen rond videogames van grote uitgevers is niet nieuw, maar dit geval voegt een interessante laag toe. Speclizer had een Patreon actief tijdens de ontwikkeling. Zodra er geld in het spel is, ook al gaat het om kleine bedragen van supporters, verandert de juridische positie van een modder snel.
Rock Paper Shotgun wijst erop dat uitgevers bij dit soort projecten zelden wachten tot iets publiek wordt. Een brief vóór release is juridisch gezien de nettere aanpak dan een takedown achteraf. Voor de modder voelt het verschil waarschijnlijk minder groot.
Voor de bredere modding-community is dit een signaal dat Sony actief in de gaten houdt wat er rond zijn titels gebouwd wordt. The Last of Us Part II heeft op pc een actieve modscene, maar projecten op deze schaal met eigen servers, multiplayer-infrastructuur en publieke financiering trekken duidelijk een grens over die Sony niet accepteert.
Of dat terecht is, hangt af van hoe je naar IP-rechten kijkt. Publishers hebben juridisch gezien stevige grond onder de voeten als fans commerciële elementen toevoegen aan hun producten. Dat maakt de discussie genuanceerder dan een simpele “Sony vs. fans” verhaallijn.
Wat overblijft is een werkende multiplayer mod voor The Last of Us Part II die niemand ooit zal kunnen downloaden, 25 minuten gameplay op YouTube en een modder die maanden werk in de prullenbak mag gooien. De officiële multiplayer is al jaren geleden gecanceld. De fanversie nu ook. Ondertussen blijven de stille momenten in The Last of Us een van de sterkste aspecten van de franchise, iets wat geen enkele mod kan evenaren.
Bijgewerkt: 16.09.2026



