De Pokémon type chart is de simpele reden dat je soms 0 damage doet of ineens 2x raakt. Mik je met een Electric-type move op een Onix, dan gebeurt er dus helemaal niets, en wie Fire “logisch” tegen Water speelt, leert die fout meestal in één turn af. De chart geeft per match-up drie uitkomsten: super effective (2x damage), not very effective (0.5x damage) en immunity (0x damage). In story playthrough én online battles beslist dat type-voordeel vaak gewoon de game, zeker als tempo en switches belangrijk worden.
![]()
Hoe lees je de Pokémon type chart?
De type chart werkt als een 18×18 grid waarin elk type twee keer staat: één keer als aanvalstype en één keer als verdedigend type. Begin met het type van je aanval (meestal horizontaal of bovenaan) en pak daarna het type van de tegenstander (meestal verticaal of links). Op het kruispunt zie je meteen de multiplier, dus Fire op Grass is super effective met 2x damage, terwijl diezelfde Fire-move op Water juist not very effective is met 0.5x.
Elke match-up valt in één van drie bakken. Super effective is 2x damage en zie je bij duidelijke counters, zoals Water tegen Fire. Not very effective is 0.5x damage en gebeurt als het verdedigende type resist, bijvoorbeeld Electric tegen Grass. Immunity is 0x damage, zoals Ground tegen Flying of Normal tegen Ghost, en die wil je echt paraat hebben omdat je anders een complete turn weggooit.
Dubbele types: hoe weaknesses en resistances stapelen
Bij dual-types wordt de uiteindelijke damage multiplier berekend door beide types mee te nemen. Per type pak je weaknesses en resistances, en daarna worden de multipliers met elkaar vermenigvuldigd. Het gevolg is dat sommige Pokémon ineens een 4x zwakte hebben of juist keihard kunnen wallen tegen een bepaald type.
Swampert is een handig voorbeeld omdat Water en Ground samen meteen extreme uitkomsten geven. Grass is super effective tegen Water én tegen Ground, dus een Grass-move doet 4x damage op Swampert, wat pijnlijk is voor een Pokémon die normaal prima klappen opvangt. Tegelijk is Swampert volledig immune voor Electric, omdat Ground-types immunity hebben tegen Electric, en die immunity “overrulet” de normale Water-weakness waardoor Electric-moves 0 damage doen in plaats van 2x.
Resistances stapelen net zo hard door, en daar win je team fights mee. Metagross (Steel/Psychic) pakt bijvoorbeeld 0.25x damage van Psychic-aanvallen omdat beide types Psychic resist. In team building is dat top, want zo’n resist dwingt je tegenstander vaak tot een switch of een andere lijn.
Belangrijkste immunities en uitzonderingen
Immunities zijn in battles pure momentum, omdat een aanval volledig faalt en je tegenstander gratis ruimte krijgt om te switchen of op te zetten. Daardoor loont het om de belangrijkste combinaties uit je hoofd te kennen, zeker in competitive waar één misclick het verschil kan zijn.
| Aanvallend type | Kan niet raken | Voorbeeld Pokémon |
|---|---|---|
| Normal | Ghost | Gengar, Mimikyu |
| Fighting | Ghost | Gengar, Dragapult |
| Ground | Flying | Pidgeot, Talonflame |
| Electric | Ground | Garchomp, Excadrill |
| Poison | Steel | Metagross, Corviknight |
| Psychic | Dark | Tyranitar, Umbreon |
Abilities en items kunnen immunities ook omgooien of toevoegen, en daar gaat het vaak mis als je te snel klikt. Levitate geeft Ground-immunity aan Pokémon die normaal wel geraakt worden, zoals Rotom of Hydreigon. Air Balloon doet iets vergelijkbaars, maar alleen tot het moment dat de Pokémon geraakt wordt. Flash Fire maakt Fire-types immune voor Fire en boost daarna hun eigen Fire-moves, terwijl Water Absorb Water-aanvallen omzet in HP herstel in plaats van damage, dus check altijd wat er aan de overkant kan zitten.
STAB en wanneer je dezelfde type aanval kiest
STAB (Same Type Attack Bonus) geeft 1.5x extra damage als de aanval hetzelfde type heeft als de Pokémon. Bij Charizard met Flamethrower betekent dat dus 1.5x damage bovenop de normale berekening, en daarom zijn STAB-moves vaak je “default” damage knop. In veel match-ups is dat ook gewoon de meest efficiënte keuze, zeker als je geen perfecte coverage bij de hand hebt.
Toch kan STAB je ook misleiden als je in een resist loopt. Flamethrower op een Water-type is not very effective (0.5x), en met STAB wordt dat 1.5 × 0.5 = 0.75x totaal. Een neutrale coverage move zonder STAB doet dan 1x, en pakt dus meer damage. In de praktijk neem je STAB bijna altijd als het neutral of super effective is, en wijk je uit naar super effective coverage zodra je STAB wordt geresist.
Offensief vs defensief: coverage moves en veilige switches
Offensief gebruik van de type chart draait om coverage in je moveset, dus welke aanvallen je meeneemt om zoveel mogelijk types goed te raken. Met twee of drie moves kun je al breed dekken, en dat scheelt switches. Een Water-type met Ice Beam is een klassieker, omdat Ice Grass-types en Dragon-types raakt die vaak precies jouw Water-type willen counteren.
Defensief kijk je naar resistances, immunities en de momenten waarop je veilig kunt binnenkomen. Een goede switch-in is resistent tegen wat er nu aankomt, zodat je weinig damage pakt en meteen het tempo naar je hand zet. Als de tegenstander een Electric-move laat zien, stap je bijvoorbeeld naar een Ground-type met Electric-immunity, en die gratis turn kan meteen ruimte geven voor setup of een sterke aanval.
Team building wordt pas echt strak als offense en defense elkaar aanvullen. Met een core die weaknesses afdekt, heb je vaker een veilige route en hoef je minder te gokken op reads. Het bekende Water/Grass/Fire core werkt precies daarom, omdat elk type de zwaktes van de andere twee opvangt en je dus zelden zonder antwoord zit.
Veelgemaakte fouten en hoe je ze voorkomt
De meeste missers met de type chart zijn geen “kennis-ding”, maar een focus-ding: te snel spelen, te veel aannames, of het tweede type vergeten. In battles kost dat je vaak meteen een Pokémon of je momentum, en dat is zonde als je het eenvoudig kunt voorkomen.
Dual-type weaknesses vergeten: Veel spelers kijken alleen naar het eerste type en missen wat het tweede type toevoegt. Charizard is Fire én Flying, waardoor Rock-aanvallen 4x binnenkomen, en dat eindigt vaak in een snelle exit.
Immunity verwarren met resistance: Immunity is 0x damage en resistance is 0.5x damage, en dat verschil is groot. Ground op Flying doet 0 damage door immunity, terwijl Ground op Grass 0.5x doet door resistance, dus in het ene geval gebeurt niets en in het andere geval half werk.
STAB altijd beter vinden dan coverage: STAB is 1.5x, maar super effective coverage is 2x. Wordt je STAB geresist (0.5x), dan kom je uit op 0.75x, en dan is een neutrale coverage move met 1x simpelweg beter.
Abilities negeren die match-ups veranderen: Levitate geeft Ground-immunity, Sap Sipper geeft Grass-immunity en Mold Breaker negeert defensive abilities. Als je niet checkt wat de tegenstander speelt, kan je aanval compleet whiffen of juist anders uitpakken dan verwacht, vooral in competitive.
Type chart toepassen in Scarlet & Violet: Tera Types
Terastallization in Pokémon Scarlet & Violet zet de type chart tijdelijk op z’n kop door een Pokémon een nieuw Tera Type te geven. Tijdens Terastallization verliest de Pokémon zijn originele type(s) en heeft hij alleen het Tera Type. Maak je van Garchomp een Tera Water, dan is hij niet meer 4x zwak voor Ice, en krijgt hij in plaats daarvan de weaknesses en resistances van Water, waardoor Ice nog steeds super effective is (2x) maar niet meer die 4x klap uitdeelt.
Tera Types zijn zo sterk omdat je zowel defensief als offensief kunt schuiven. Een slim Tera Type kan een zwakte neutraliseren doordat het resistent is tegen de move van de tegenstander. Aan de andere kant kun je extra STAB aanzetten door een Tera Type te kiezen dat matcht met een coverage move, dus Garchomp met Tera Water krijgt STAB op Surf en gaat daarmee van 1x naar 1.5x damage. In competitive is het juiste Tera moment vaak letterlijk de beslissende turn, en nieuwe Pokémon games en remakes blijven dit mechanisme verder uitwerken.
Handig: online tools voor snelle type checks
De hele type chart uit je hoofd leren hoeft niet, zolang je maar snel en betrouwbaar kunt checken. Met de juiste tools maak je minder misclicks en kun je beter inschatten of een line echt een KO oplevert.
Pokémon Showdown damage calculator rekent exact uit hoeveel damage een aanval doet, inclusief STAB, type effectiveness, stats en items. Voor competitive spelers is dit de meest complete manier om te checken of iets een KO wordt.
PokémonDB type chart is een snelle lookup voor alle type match-ups en werkt ook prima op mobiel. Tijdens een story playthrough is dit ideaal als je snel wilt weten wat werkt tegen een gym leader.
Marriland team builder laat zien welke types je team dekt en waar je weaknesses stapelt. Dat helpt bij team building, zodat je geen gaten in coverage laat liggen en niet per ongeluk meerdere Pokémon met dezelfde zwakte meeneemt. Daarnaast vind je op gaming hub ook regelmatig updates over nieuwe tools en strategieën voor verschillende games.
De type chart beheersen: van basis naar strategie
De type chart begrijpen levert directe winst op omdat je minder turns verspilt en vaker de juiste switch vindt. Dual-types, immunities en STAB zijn de drie plekken waar de grootste swing-momenten zitten, zeker als abilities en items ook meespelen. Met die basis maak je bewustere team-keuzes en pak je battles die anders op details verloren gaan. Daarnaast blijven Pokémon Legends Z-A Season 12 legendaries het meta-spel beïnvloeden met nieuwe type-combinaties en strategische mogelijkheden.
Bronnen:
- Pokémon type chart: strengths and weaknesses
- Type/Type chart – Bulbapedia
- Pokemon Type Chart – Pokemon Legends: Z-A Guide



