Monster Hunter Wilds krijgt ‘Playable’-badge op Steam Deck, maar draait nog steeds niet lekker

arrow-down

Valve heeft Monster Hunter Wilds een officiële ‘Playable’-badge gegeven voor de Steam Deck. De game staat nu dus op papier in de lijst van titels die je onderweg kunt spelen, maar de praktijk blijkt een stuk minder rooskleurig. Tests wijzen uit dat de performance en beeldkwaliteit nog flink te wensen overlaten, zelfs na de recente patches die Capcom heeft uitgebracht.

Featured thumbnail van Monster Hunter Wilds over de Steam Deck Playable-badge en matige prestaties

Officieel speelbaar, maar niet prettig

De badge betekent dat Monster Hunter Wilds voldoet aan Valve’s basisvereisten: de game start, je kunt door menu’s navigeren en het virtuele toetsenbord moet handmatig worden opgeroepen. Dat laatste is de enige reden waarom de game geen ‘Verified’-status heeft gekregen. Op technisch vlak voldoet Wilds dus aan de criteria, maar dat zegt weinig over de speelervaring zelf.

Community-tests laten zien dat de game op de laagste instellingen gemiddeld rond de 30 fps blijft hangen, met regelmatige dips naar beneden. De beeldkwaliteit lijdt zwaar onder deze instellingen en vertoont een constante blur, waardoor details in de omgeving en monsters nauwelijks zichtbaar zijn. Voor een game die draait om het observeren van monstergedrag en het timen van aanvallen is dat een serieus probleem.

Community reageert gemengd op de badge

Op Reddit en in Steam-forums uiten spelers hun frustratie over de timing van de badge. Veel gamers hadden gehoopt dat de ‘Playable’-status zou samenvallen met een grote performance-update, maar die is uitgebleven. De review van Monster Hunter Wilds laat zien dat de game op andere platforms wel goed draait, maar op de Steam Deck blijft de ervaring ver achter. De huidige staat voelt meer als een technische mijlpaal dan een echte verbetering voor spelers.

Sommige fans wijzen erop dat de badge misleidend kan zijn voor nieuwe kopers die denken dat de game soepel draait op het handheld. De verwachting is dat Capcom nog meer optimalisatie-patches zal uitrollen, maar vooralsnog blijft de Steam Deck-ervaring ver achter bij wat spelers gewend zijn van andere platforms en videogames in het algemeen.

Of Capcom prioriteit geeft aan verdere optimalisatie voor de Steam Deck hangt waarschijnlijk af van hoeveel spelers de game op het apparaat proberen te draaien. Tot die tijd blijft de ‘Playable’-badge vooral een signaal dat de game technisch gezien start, niet dat je er daadwerkelijk plezier aan beleeft.

LarsKleinsman_gravatar
Video Games Editor