Hogwarts Legacy krijgt PC-patch met DLSS 5 en Steam Deck OLED-support

arrow-down

Avalanche Software heeft op 5 november 2026 een PC-patch uitgebracht voor Hogwarts Legacy, met als belangrijkste toevoeging Neural Rendering via DLSS 5. De update bevat daarnaast ondersteuning voor de Steam Deck OLED en de Steam Machine, waardoor de game ook op handhelds en compacte speelsystemen officieel wordt meegenomen.

Uitgelichte thumbnail voor Hogwarts Legacy over een PC-patch met DLSS 5 en Steam Deck OLED-support

Een jaren oude open-wereldgame blijft bijgeschaafd worden

Dat Hogwarts Legacy ruim na de eerste release nog technische patches krijgt, zegt veel over de positie van de game. De action-RPG blijft in Nederland en daarbuiten een vaste naam in de bibliotheken van pc-spelers, en Avalanche Software onderhoudt de PC-versie nog steeds actief. Dat gebeurt op een moment waarin veel spelers hun games opnieuw oppakken zodra nieuwe hardware of nieuwe upscalingtechnieken beschikbaar komen, ook bij Order of the Phoenix.

De franchise rond Harry Potter games heeft een brede, vaak ook casual achterban, en juist die groep krijgt met een patch als deze een reden om de game opnieuw te installeren. Een update die zich richt op beeldkwaliteit en apparaatsupport past in een bredere trend waarbij uitgevers oudere titels blijven polijsten in plaats van ze los te laten.

Wat de patch van 5 november precies toevoegt

Volgens de patchnotes op Steam draait build 2153883 om drie zaken: nieuwe upscalingtechnologie van Nvidia en Intel, Neural Rendering als aparte optie en uitgebreidere apparaatondersteuning. Nvidia’s upsampling wordt bijgewerkt naar DLSS 5, terwijl Intel een nieuwe XeSS-versie krijgt, inclusief ondersteuning voor XeSS Multi-Frame Generation.

Neural Rendering staat standaard uit en vraagt om een Nvidia RTX 50-serie en een GeForce Game Ready-driver 616.64 of nieuwer. Avalanche heeft de instellingen naar eigen zeggen zelf afgestemd op het beste visuele resultaat, en WB Games Support heeft een artikel geplaatst waarin staat hoe je de functie inschakelt. Dat de optie uit staat, laat zien dat de studio het als keuze presenteert en niet als nieuwe standaard.

Op het vlak van apparaten voegt de patch ondersteuning toe voor de Steam Deck OLED en de Steam Machine, inclusief aangepaste grafische instellingen en een virtueel toetsenbord, een detail dat in video game artikelen over pc- en handheldgames vaak direct wordt uitgelicht. Ook de NVIDIA RTX Spark Laptop wordt genoemd. Daarnaast is een bug verholpen waardoor bepaalde grafische opties in sommige situaties verkeerd werden opgeslagen, een probleem dat spelers met uitgebreide instellingenprofielen zeker zullen herkennen.

De reacties van de community bij de officiële patchnotes zijn tot nu toe vooral praktisch van aard, een insteek die ook op SuperBigWin vaak terugkomt. Spelers willen weten of de optie ook zonder RTX 50-kaart bruikbaar is, en die vraag beantwoordt de patch duidelijk met nee.

Handhelds en nieuwe hardware krijgen een plek in het verhaal

Opvallend is dat Avalanche de Steam Deck OLED en de Steam Machine in dezelfde update noemt als een geavanceerde Nvidia-functie. Daarmee bedient de patch twee uiteenlopende groepen: spelers met de nieuwste high-end kaarten en spelers die vooral op de bank of onderweg willen spelen. Voor de tweede groep telt vooral dat de game nu officieel is voorzien van passende instellingen en een virtueel toetsenbord, iets wat het gebruik op handhelds merkbaar vlotter maakt.

Wat de patch nog niet beantwoordt, is hoe breed DLSS 5 Neural Rendering uiteindelijk beschikbaar wordt. De ondersteuning is nu beperkt tot de RTX 50-serie, en Avalanche heeft niet aangegeven of oudere kaarten later volgen. Spelers die op een eerdere generatie draaien, moeten het voorlopig doen met de bijgewerkte upsampling.

Of Neural Rendering een blijvende plek krijgt in de instellingenmenu’s van PC-games, hangt af van hoe spelers de optie ontvangen. De komende weken laten zien of de community de functie aanzet of op standaard laat staan.

Bas_SBW
Video Games Editor
Bas van der Laan is Gaming Editor bij SuperBigWin en volgt de videogame-industrie al meer dan tien jaar op de voet. Zijn focus ligt op competitieve games, multiplayerervaringen en de technologie die gaming mogelijk maakt. Dagelijks analyseert hij nieuwe releases, patches, esports-evenementen en ontwikkelingen binnen de game-industrie. Daarbij kijkt hij niet alleen naar wat ontwikkelaars toevoegen, maar vooral naar hoe veranderingen doorwerken in gameplay, matchmaking, balans en de spelerservaring.