Op 12 juli 2026 verscheen op de PC Gamer Forums een thread met de titel “Electronic Arts (EA) is out of control.” De threadstarter maakt een punt dat veel spelers herkennen: offline singleplayer in EA Sports FC 24 is technisch mogelijk, maar coach- en spelersstatistieken blijven lager zonder extra aankopen. Progressie voelt daardoor geblokkeerd. De thread trekt snel reacties en raakt een zenuw die al langer gevoelig is.
![]()
Singleplayer in naam, paywalled in de praktijk
De kern van de frustratie is subtiel maar effectief. Je kunt EA Sports FC 24 spelen zonder extra geld uit te geven, maar de statistieken van coaches en spelers blijven achter als je dat doet. Progressie wordt zo niet geblokkeerd door een harde muur, maar door een gestage vertraging die je richting aankopen duwt.
Dat past bij de bredere review van FC 24, waar spelers al langer merken dat vooruitgang in de game steeds strakker aan extra stappen wordt gekoppeld. De threadstarter wijst ook op de Steam-status van de game: “Mostly Negative”. Dat is geen randverschijnsel op sociale media, maar een structureel signaal van een bredere community. Steam-reviews zijn zichtbaar voor iedereen die de game overweegt te kopen, wat de reputatieschade concreet maakt.
Wat opvalt aan videogames is dat de discussie hier extra scherp wordt, omdat het over singleplayer gaat. Betaalmuren in multiplayer of Ultimate Team zijn al jaren een bekend discussiepunt. Maar als offline modi met dezelfde logica worden gebouwd, verdwijnt de vluchtroute die casual spelers nog hadden. Spelers die simpelweg een voetbalgame willen spelen zonder competitieve druk, botsen nu op dezelfde mechanismen.
De vergelijking met een abonnement dringt zich op: je betaalt voor het spel, maar krijgt een afgeslankte versie tenzij je blijft betalen. Voor spelers die jaarlijks een nieuwe editie kopen, voelt dat als een dubbele rekening.
Een community die geen geduld meer heeft
De PC Gamer Forums-thread is geen geïsoleerd incident. Het sentiment past in een patroon dat rond EA Sports FC 24 al langer zichtbaar is. De “Mostly Negative”-status op Steam is daar het meest concrete bewijs van. Reviews worden geschreven door mensen die het spel hebben gekocht en daarna teleurgesteld zijn, en dat vertelt je meer dan welke marketingcampagne dan ook.
Wat opvalt aan de discussie van 12 juli 2026, is de toon. Spelers zijn niet meer verbaasd, ze zijn moe. De reacties in de thread lezen als mensen die dit verhaal al te vaak hebben gehoord en nu gewoon vaststellen wat er aan de hand is. Dat is een ander soort kritiek dan boosheid, en in sommige opzichten is het scherper.
Voor EA is dit een signaal dat het verdienmodel van EA Sports FC 24 niet alleen weerstand oproept bij hardcore spelers, maar ook bij de bredere groep die de game gewoon als een voetbalgame wil spelen. Als die groep afhaakt of negatieve reviews achterlaat, raakt dat de instroom van nieuwe spelers direct. De “Mostly Negative”-status op Steam is voor veel potentiële kopers de eerste indruk, en die eerste indruk is op dit moment niet best.



