Een goede CS per minuut in League of Legends is simpel gezegd de CS/min die past bij je rank, je rol en het tempo van je games. CS staat voor Creep Score, dus het totaal aan minions en jungle monsters dat je last-hit, en ja, het heeft niets te maken met Counter-Strike of Centraal Station. Meer CS/min levert meer gold op, waardoor items sneller online komen en je winkans stijgt, zolang je niet blind blijft farmen terwijl objectives omvallen.
Realistische targets helpen om scherp te trainen zonder jezelf gek te maken aan “perfecte” cijfers. Hieronder vind je benchmarks van Iron tot Challenger, rol-specifieke verwachtingen (top, jungle, mid, ADC en support) en targets per timer in de game. Daarna volgen praktische wave management keuzes, de fouten die je CS/min het hardst slopen en een set drills en tools om je progress te meten.

Wat is een goede CS per minuut per rank in League of Legends?
CS/min loopt op met rank omdat betere spelers consistenter last-hitten, wave management snappen en minder waves verliezen aan rommelige fights. Onderstaande tabel geeft haalbare richtpunten per tier, zodat je jouw score kunt plaatsen zonder te vergelijken met die ene smurf die 10 CS/min “casual” typt.
| Rank | CS/min target (laning) | CS/min target (20 min) | Wat dit betekent |
|---|---|---|---|
| Iron | 3–4 CS/min | 60–80 CS @ 20 min | Mist veel last-hits, weinig wave control |
| Bronze | 4–5 CS/min | 80–100 CS @ 20 min | Basis last-hitting, inconsistent farmen |
| Silver | 5–6 CS/min | 100–120 CS @ 20 min | Redelijke mechanics, nog veel gemiste CS |
| Gold | 6–7 CS/min | 120–140 CS @ 20 min | Solide laning, begint wave control te snappen |
| Platinum | 7–8 CS/min | 140–160 CS @ 20 min | Goede efficiency, bewuste wave states |
| Diamond | 8–9 CS/min | 160–180 CS @ 20 min | Hoge consistency, weinig gemiste last-hits |
| Master+ | 9–10 CS/min | 180–200 CS @ 20 min | Bijna perfect farmen, maximale efficiency |
Dit zijn gemiddelden, dus context blijft tellen. Een ADC komt vaker hoog uit dan een midlaner die veel roamt, en scaling champions in League of Legends vragen meer farm dan champions die vroeg snowballen via kills. In de volgende sectie staan daarom targets per rol, met een realistischer beeld van wat “goed” betekent in jouw lane.
CS per minuut targets per rol: realistische benchmarks voor top, mid, ADC, jungle en support
Rol en taakverdeling bepalen hoeveel resources naar jou horen te gaan, en dat zie je direct terug in CS/min. De tabel hieronder gebruikt Gold tot Platinum als referentie, omdat daar het verschil tussen “ik was er wel” en “ik had tempo” vaak het grootst is.
| Rol | Target CS/min (laning) | Target CS @ 20 min | Waarom dit cijfer | Belangrijkste uitdaging |
|---|---|---|---|---|
| Top | 7–8 CS/min | 140–160 @ 20 min | Lange solo lane, weinig roams | Freeze/slow push timing + teleport management |
| Jungle | 5–6 CS/min | 100–120 @ 20 min | Camps + scuttle + gank time | Clear efficiency vs map pressure balans |
| Mid | 7–8 CS/min | 140–160 @ 20 min | Kortste lane, veel roam windows | CS vs roam trade-off |
| ADC | 8–9 CS/min | 160–180 @ 20 min | Duo lane, dedicated farm role | Farmen onder druk + support synergy |
| Support | 0–1 CS/min | 0–20 @ 20 min | Support item rules | Alleen CS na quest completion of bij abandoned waves |
Jungle CS telt mee in je totaal, omdat camps in de stats als minions meetellen. Voor support geldt het bekende verhaal: minions pak je pas na de support item quest, of als een wave anders “abandoned” blijft, vaak op side lanes in mid en late game. Junglers halen veel winst uit de Practice Tool, omdat een strakkere clear direct meer tijd geeft voor ganks of objectives zonder dat je jungle leegstaat.
CS per minuut tijdens laning phase vs mid game: targets per game timer
De “perfect CS” cijfers bestaan, maar ze zijn vooral leuk voor trivia. 107 CS op 10 minuten en 227 CS op 20 minuten haal je alleen als je letterlijk alles pakt plus één scuttle, en echte games zitten vol recalls, roams en fights. Tijdens laning draait het om efficiënt farmen met lane control, terwijl mid game meer vraagt van wave assignments en side lane pressure.
Voor mid-elo zijn dit bruikbare targets: 70 tot 80 CS @ 10 minuten, 110 tot 130 CS @ 15 minuten en 140 tot 160 CS @ 20 minuten. Dat komt neer op ongeveer 7 tot 8 CS/min, wat voor Gold en Platinum netjes is zonder dat je team je “AFK farm” noemt. Na laning phase zakt CS/min vaak door teamfights en objective contests, en dat is prima zolang je tussen die momenten consequent waves blijft ophalen.
Hoe haal je 8–10 CS per minuut als midlaner: wave management en roam-timers
Mid lane is gemaakt voor hoge CS/min, omdat de lane kort is en veel champions snel kunnen waveclearen. Orianna, Syndra en Zed kunnen waves in één combo opruimen, waardoor je tijd koopt voor een recall of een roam zonder dat je meteen twee waves inlevert. Het risico is wel duidelijk: te vaak bewegen zonder goede wave state kost je farm en zet de enemy mid gratis aan het werk.
De “shove and roam” aanpak is rechttoe rechtaan. Eerst hard push je de wave tot onder de enemy tower, daarna pas loop je richting bot of top, zodat de wave reset terwijl jij weg bent. Ga je eerder weg terwijl de wave nog in het midden staat, dan verdampt er zo één tot twee waves en loopt je CS/min direct terug.
Reset windows maken het verschil tussen een nette roam en een roam die je lane sloopt. Als de enemy mid een grote wave naar jouw tower pusht, kun je op dat moment bewegen terwijl die wave crasht, en ben je terug voordat de volgende wave spawnt. Elke wave cycle duurt 30 seconden, dus na een roam wil je praktisch altijd terug zijn voor de volgende wave.
Wave states die roamen mogelijk maken
Slow push geeft je het langste speelruimte, omdat je minions stapelt richting de enemy tower tot er drie of meer waves tegelijk crashen. Daardoor moet de enemy mid onder tower farmen, terwijl jij 30 tot 60 seconden hebt om een side lane te helpen of vision te zetten. Lukt de uitvoering niet, dan geef je wél tempo weg, omdat een mislukte slow push vaak eindigt met een slechte reset.
Hard shove is de snellere variant, waarbij je alle minions zo snel mogelijk opruimt zodat de wave meteen crasht. Het window is korter, maar ideaal voor een snelle recall, scuttle, of een korte invade met je jungler. Een frozen wave houd je juist bij jouw tower, waardoor de enemy mid nauwelijks kan roamen zonder CS te verliezen en je zelf veiliger kunt farmen tegen ganks.
Hoe haal je 8–10 CS per minuut als toplaner: slow push, freeze en crash timing
Top lane leent zich voor consistente farm, omdat je vaak een lange periode solo speelt met weinig roams. Veel toplaners zitten rond 7 tot 8 CS/min, en dat wordt vooral bepaald door wave control en timing, niet door flashy mechanics. Met goede wave states bouw je pressure op of pak je farm veilig, terwijl je ganks en slechte recalls beperkt.
Slow push in top betekent meestal dat je twee tot drie waves stackt, laat crashen en daarna reset via recall of een roam. Freeze zet je net buiten je tower range, zodat je de enemy toplaner CS kunt denyen en tegelijk minder kwetsbaar bent voor ganks. Hard crash push je snel onder de enemy tower, wat ruimte geeft om te poken of zelfs te diven omdat de tegenstander moet farmen.
Teleport kan je CS/min maken of breken, afhankelijk van je timing. Gebruik TP om terug te komen op een grote stacked wave die anders crasht, of om bot een play te maken en daarna terug te keren voor de volgende wave. TP gebruiken terwijl je een crash mist is duur, omdat je dan twee tot drie waves kwijt raakt en dat kost ongeveer 20 tot 30 CS.
ADC CS per minuut targets: farmen onder druk en safe farming na lane phase
ADC is de rol waar hoge CS/min het meest “normaal” is, met 8 tot 9 CS/min als richtpunt. Poke lanes, zoals Caitlyn met Lux, drukken je echter vaak onder tower terwijl je HP langzaam wegsmelt, en dat maakt last-hitten een stuk lastiger. In die lanes win je vooral door rustig te blijven en je farm niet te laten instorten.
Safe farm onder tower draait om abilities gebruiken om last-hits van afstand te pakken, bijvoorbeeld Tristana E of Jinx rockets. HP ruilen voor CS doe je alleen als het veilig blijft, en je support kan helpen door de wave mee te shoven als je laag staat zodat je kunt recallen zonder een wave te verliezen. Te lang blijven hangen met weinig HP eindigt vaak in een death, en dat is voor een ADC bijna altijd slechter dan één wave opgeven.
Na laning phase pak je side waves en jungle camps tussen fights, maar positioneer wel met het team richting objectives. Veiligheid gaat boven extra CS, want dood zijn betekent 0 CS/min en geeft de enemy ruimte om dragons of towers te pakken. Als je team bij dragon start terwijl jij top farmt, ben je vaak tegelijk je fight én je objective kwijt.
Jungle CS per minuut: camp tempo, pathing en clear efficiency
Jungle CS/min ligt lager dan in lanes, omdat je tijd opgaat aan ganks, vision en objectives. Voor mid-elo is 5 tot 6 CS/min een goede score, terwijl Diamond+ junglers vaker 6 tot 7 halen door strakker pathing en snellere clears. Die extra CS komt meestal niet uit “meer farmen”, maar uit minder stilstand.
Camp tempo bepaalt hoeveel je überhaupt kunt pakken. Camps respawnen elke 2 tot 2,5 minuten, dus efficiënt pathen betekent dat er vrijwel altijd een camp klaarstaat op je route tussen lanes. Test je clear in de Practice Tool, want een full clear van 6 camps hoort bij de meeste junglers onder 3:30 te zitten, anders lever je te veel tempo in.
Farming windows herkennen tilt je CS/min zonder dat je map pressure verliest. Als lanes gepusht staan en er geen gank kansen zijn, farm je door in je eigen jungle en kun je met vision de enemy jungle invaden. Te veel farmen is wel een risico, omdat lanes dan geen hulp krijgen en objectives kunnen vallen, dus die balans blijft de kern van goed junglen.
De grootste fouten die je CS per minuut kapotmaken
CS/min zakt meestal door macro, niet omdat je ineens niet meer kunt last-hitten. Overroamen, slechte recalls en meedoen aan elke willekeurige skirmish trekken je score omlaag, en dat tikt door naar 1 tot 2 CS/min verlies over een hele game. Op 20 minuten praat je dan snel over 20 tot 40 CS verschil, dus ook honderden gold.
- Roam alleen als je wave naar enemy tower gepusht hebt, anders mis je 1–2 waves en verlies je 15–30 CS terwijl de enemy laner gratis farmt
- Recall nooit als een grote wave naar jouw tower komt; wacht tot de wave crasht of push eerst, anders verlies je 10–15 CS die onder tower sterven
- Deelnemen aan elke skirmish betekent CS missen; kies fights bij objectives zoals dragon of herald en skip onnodige 3v3’s mid
- Na 15 minuten zijn side waves gratis CS, maar veel spelers groeperen te vroeg en missen farm terwijl ze mid wachten op een fight die niet komt
- Na laning phase mag je jungle camps farmen als je jungler aan de andere kant van de map is, maar veel laners negeren deze gratis gold
- Blijf niet in lane met minder dan 30% HP om nog een wave te farmen; recall voordat je gedood wordt, want respawn tijd kost meer CS dan één wave
CS per minuut verbeteren met wave control: freeze, slow push en hard push
Wave control bepaalt direct hoeveel CS je veilig pakt en hoe vaak je een wave verliest door timing. Freeze, slow push en hard push zijn de basis, en wie die drie bewust inzet, mist minder waves en houdt controle over het tempo van de lane. Daardoor stijgt CS/min zonder dat je “alleen maar” aan het farmen bent.
Freeze houdt de wave net buiten jouw tower, waardoor je veilig kunt farmen en tegelijk CS van de tegenstander deny’t. Slow push stapelt 2 tot 3 waves richting de enemy tower, wat een groter window geeft om te roamen of te recallen omdat de enemy onder tower moet farmen. Hard push ruimt alles snel op zodat de wave meteen crasht, waardoor je kort de tijd hebt voor een reset, een ward, of een move richting river.
Freeze is vooral sterk als je achterloopt of vaak ge-gankt wordt, omdat de wave bij jouw kant veiliger ligt. Slow push gebruik je als je ruimte nodig hebt om weg te lopen zonder meteen CS te droppen, en hard push past goed na een kill of met item advantage om snel te resetten of pressure op tower te zetten. Met die keuzes voorkom je dat je “random” in base staat terwijl twee waves verdwijnen.
CS per minuut targets per champion type: scaling mages, assassins, bruisers en marksmen
Je champion type zet de lat voor je farm, omdat de win condition verschilt. Scaling mages zoals Orianna en Viktor willen hoog zitten, met 8 tot 10 CS/min, zodat core items op tijd binnenkomen en je late game echt impact hebt. Daar hoort ook bij dat je minder vaak een wave weggeeft voor een twijfelachtige roam.
Assassins zoals Zed en Talon leveren vaker CS in voor roam pressure en kills, waardoor 6 tot 7 CS/min acceptabel is zolang je map impact maakt. Bruisers zoals Jax en Camille zitten daar tussenin, met 7 tot 8 CS/min door de mix van farm, split push en teamfights. Ken de win condition van je pick, dan voelt het ook minder alsof je “faalt” als je CS/min niet altijd maximaal is.
Farm prioriteit in mid en late game: wie krijgt side waves en jungle camps?
Na 15 minuten wordt resource verdelen een teamspel, ook in solo queue. De standaard priority is ADC, daarna solo laners, dan jungler en support, waarbij ADC vaak bot side wave en jungle camps pakt en top of mid eerder top side wave pakt. Junglers blijven meestal bij hun eigen jungle en invades, tenzij er expliciet afgesproken wordt dat iemand camps overneemt.
CS/min moet wel kloppen met kill participation, want objectives beslissen games. Farm side waves tussen objectives, maar zorg dat je binnen 10 seconden bij je team kunt zijn voor fights rond dragon of baron. In solo queue werkt 60 tot 70% kill participation met 7 tot 8 CS/min meestal beter dan 100% KP met 5 CS/min, omdat je dan én gold houdt én aanwezig bent op de belangrijke momenten.
CS per minuut verbeteren met last-hit drills in de Practice Tool
Practice Tool is de snelste manier om last-hits te trainen zonder druk van trades of ganks. Tien tot vijftien minuten per dag geeft vaak binnen twee weken al een duidelijk verschil, vooral als je je scores noteert en niet “op gevoel” blijft hangen. Met een vaste routine maak je het jezelf makkelijk om progress te zien.
- Selecteer mid of top lane, start level 1 zonder items en kies je main champion om pure last-hit timing te trainen
- Dit is perfect CS zonder abilities of items, train pure auto-attack timing door te focussen op 100 CS @ 10 minuten
- Gebruik alleen auto-attacks om te last-hitten en focus op minion HP bars en attack animation timing zonder abilities
- Reset de tool, start level 3 met starting items en oefen wave clear combos zoals Orianna Q-W of Zed W-E-Q
- Noteer je CS @ 10 minuten elke sessie en target 90+ CS, wat neerkomt op 9 CS/min met abilities en items
Drie tot vier keer per week herhalen is genoeg om het in ranked terug te zien. Vooral stap 1 tot en met 3 zijn confronterend, maar juist daar leer je timing die in echte games gold waard is.
Beste tools om CS per minuut te tracken: Porofessor, OP.GG en League client stats
CS/min tracken werkt het prettigst als je vaste meetpunten gebruikt. OP.GG geeft je match history en CS @ 10, 15 en 20 minuten, Porofessor helpt met live overlay en post-game analysis, en de League client laat career stats en je gemiddelde CS/min per champion zien. Met die mix zie je niet alleen je piek, maar vooral je consistency.
Belangrijke metrics zijn CS @ 10 minuten voor laning efficiency, CS @ 20 minuten voor je mid game farm, en je CS/min trend over de laatste 20 games voor stabiliteit. Vergelijk je cijfers met de rank benchmarks en zoom in op games onder 6 CS/min, omdat daar meestal duidelijke oorzaken achter zitten zoals te veel roams, slechte recalls of te veel deaths. Met één goede review per paar games haal je vaak meer winst dan met nog een “random” extra pot.
CS per minuut targets voor Clash en competitief: team-afspraken over wave assignments
In Clash en competitief liggen targets hoger, omdat teams waves bewuster verdelen en resets beter timen. Scaling ADC’s krijgen vaak bot side farm plus jungle camps, split push toplaners krijgen top side, en midlaners roamen terwijl ze tussen waves blijven farmen. Door die coördinatie voelt 9 tot 10 CS/min voor één carry ineens een stuk realistischer.
Funneling komt ook vaker voor, waarbij één tot twee carries maximale resources krijgen en de rest CS inlevert voor vision en peel. Duidelijke calls via voice chat in League of Legends zijn hier echt nodig, zodat iedereen weet wie welke wave pakt en op welk moment camps “vrij” zijn. Zonder afspraken steal je onbewust elkaars farm, en dat merk je later bij de item timings.
CS/min verbeteren begint met realistische targets en goede habits
Realistische CS/min targets lopen van 3–4 in Iron tot 9–10 in Challenger, en per rol van 8–9 voor ADC tot 0–1 voor support. Wave control via freeze, slow push en hard push blijft de belangrijkste skill, omdat je daarmee bepaalt of je veilig kunt farmen en of een roam je waves kost. Met die basis maak je je eigen games rustiger en je item timings strakker.
Last-hits trainen in Practice Tool, je stats bijhouden via OP.GG of Porofessor en macro-fouten aanpakken zoals overroamen en slechte recalls leveren het meeste op. Start met tien minuten Practice Tool per dag en je CS/min gaat doorgaans binnen twee weken zichtbaar omhoog, vooral als je meteen ook je recall timing en wave states meeneemt. Wil je meer weten over andere competitieve titels en gaming content, dan vind je daar ook uitgebreide guides en updates.



