Baldur’s Gate 3 krijgt Hotfix #36 na crashes door vorige update

arrow-down

Larian Studios brengt Hotfix #36 uit voor Baldur’s Gate 3, nadat de vorige kleine update beschadigde savegames moest oplossen maar zelf performanceproblemen en crashes veroorzaakte. De hotfix verschijnt op 26 maart 2026 en richt zich op het herstellen van die nieuwe klachten, zodat spelers die al honderden uren in hun campagne hebben zitten weer rustig verder kunnen.

Baldur's Gate 3 uitgelichte thumbnail over Hotfix #36 die crashes oplost na een vorige update

Een fix die zelf voor problemen zorgde

Baldur’s Gate 3 is inmiddels ruim twee jaar uit en wordt door Larian nog altijd met opvallende regelmaat bijgehouden. De studio sloot het grote patchtraject af met Patch 8, voegde twaalf nieuwe subklassen en volledige crossplay toe en werkt ondertussen aan een volgende game. Toch blijft het team kleine hotfixes uitbrengen, zoals Hotfix #34 en #35 in de herfst van 2025 en de zogeheten Room Temperature Fix #33 in de zomer.

Dat die zorg niet vanzelfsprekend is, wordt duidelijk bij de voorganger van Hotfix #36. Die kleine update moest corrupte savegames bij een aantal spelers herstellen, maar leidde volgens Larian zelf tot performanceproblemen die crashes veroorzaakten. Voor een game waarin één campagne gemakkelijk meer dan honderd uur beslaat, is een kapotte save een klein drama op zich.

Wat Larian zegt over Hotfix #36

In de aankondiging op Steam schrijft Larian dat de vorige update de problemen met beschadigde savegames wilde oplossen, maar ook performanceproblemen introduceerde die tot crashes leidden. De studio bedankt spelers voor hun geduld terwijl aan de oplossing werd gewerkt. Welke platforms precies het zwaarst werden getroffen, laat de samenvatting van de aankondiging open, dus nadere details zijn alleen in de volledige patchnotes en in bredere SuperBigWin gaming artikelen te vinden.

Opvallend is de toon. Larian erkent zonder omwegen dat de eigen fix voor nieuwe problemen zorgde, iets wat je bij grotere uitgevers niet altijd ziet. Die directheid past bij de manier waarop de studio al jaren met de community communiceert, via Steam-berichten, Community Updates en de bekende livestreams.

Spelers die moddegedreven campagnes draaien of op consoles en Steam Deck spelen, kennen het patroon inmiddels en volgen dat soort updates ook via SuperBigWin. Hotfix #35 richtte zich nog op crashes op consoles en problemen op de Steam Deck, waardoor stabiliteit al maanden een terugkerend thema is bij de kleine updates. Dat de ene hotfix de volgende nodig maakt, nuanceert het beeld van een game die op papier allang af is.

Waarom dit spelers raakt

Voor de community draait het minder om de techniek dan om vertrouwen in de eigen voortgang. Een speler die na tientallen uren een party heeft opgebouwd, wil niet bang zijn dat een patch de save onbruikbaar maakt of het spel laat vastlopen. Juist bij een rollenspel waarin keuzes zwaar wegen, voelt een beschadigd bestand als verloren verhaal.

Het patroon laat ook zien hoe lang een game kan doorleven nadat de grote content klaar is. Baldur’s Gate 3 krijgt geen nieuwe verhaallijnen meer van Larian, maar blijft wel onderhoud krijgen, terwijl de moddingscene het spel verder uitbreidt. Dat onderhoud wordt door spelers vaak pas opgemerkt als het misgaat.

Of Hotfix #36 de laatste stabiliteitsupdate wordt, hangt af van wat er de komende weken in de community opduikt. Larian heeft eerder bewezen snel te reageren zodra nieuwe problemen worden gemeld.

Bas_SBW
Video Games Editor
Bas van der Laan is Gaming Editor bij SuperBigWin en volgt de videogame-industrie al meer dan tien jaar op de voet. Zijn focus ligt op competitieve games, multiplayerervaringen en de technologie die gaming mogelijk maakt. Dagelijks analyseert hij nieuwe releases, patches, esports-evenementen en ontwikkelingen binnen de game-industrie. Daarbij kijkt hij niet alleen naar wat ontwikkelaars toevoegen, maar vooral naar hoe veranderingen doorwerken in gameplay, matchmaking, balans en de spelerservaring.