Hades op pc: de roguelike die elke run de moeite waard maakt

arrow-down
  • Platform: PC
  • Genre: Action
  • Franchise: Hades
  • Releasejaar: 2020

Na tientallen runs door de onderwereld van Supergiant Games deel ik hier mijn ervaringen met Hades op pc, van de eerste klappen tot het moment dat de credits rolden en ik gewoon doorging.

Hades featured thumbnail met Zagreus en vlammen, passend bij een pc-roguelike artikel over elke run

Een run die je blijft terugroepen

Midden in Elysium staan drie Champions klaar, mijn health bar is een dun streepje rood, en ik heb precies één Death Defiance over. De dash gaat naar links, de special raakt twee van de drie, en dan is het voorbij. Terug in de House of Hades. Dat moment van bijna-maar-net-niet is precies waar Hades op draait, en de reden waarom ik direct op “nieuw spel” klik zonder er ook maar een seconde over na te denken.

Het ritme van Hades pakt je meteen. Vanuit Zagreus’ kamer ren je de Tartarus in, vecht je door kamers vol vijanden, pak je upgrades op en probeer je zo ver mogelijk te komen. Sneuvelen hoort erbij. Dat klinkt frustrerend, maar Supergiant heeft iets slims gedaan met die herhaling. Elke run voelt anders door de willekeurige kamerlay-outs, wisselende vijandcombinaties en de boons die je onderweg krijgt aangeboden. In mijn eerste tien runs heb ik nooit twee keer dezelfde build gespeeld, en dat was niet eens bewust.

Wat mij het meest opviel is hoe weinig sleets die herhaling wordt. Waar ik bij andere roguelikes na twintig runs de patronen al kon dromen, gooit Hades steeds net genoeg variatie in de mix. Een nieuwe kamer met een mini-boss hier, een onverwachte god-aanbieding daar. De game houdt je scherp zonder dat het geforceerd aanvoelt, en dat is knap voor een titel die draait om steeds opnieuw beginnen.

Goden, keuzes en chaos

De gevechten in Hades zijn snel, precies en belonend. Zagreus heeft zes verschillende wapens tot zijn beschikking, van het veelzijdige Stygian Blade tot de Adamant Rail die meer aanvoelt als een machinegeweer uit een compleet ander genre. Elk wapen speelt fundamenteel anders, waardoor de keuze aan het begin van een run meteen bepaalt hoe je de komende dertig tot veertig minuten gaat vechten.

Bovenop die wapenkeuze komen de boons van de Olympische goden. Ares geeft je extra schade via Doom-effecten, Poseidon duwt vijanden tegen muren voor bonusschade, en Dionysus stapelt poison-achtige Hangover-ticks. De combinaties die daaruit ontstaan zijn soms absurd krachtig. In één run had ik Artemis’ crit-boon op mijn attack gecombineerd met Aphrodite’s Weak-debuff, en ineens smolt alles in Asphodel binnen twee hits. Dat soort momenten geeft een enorme kick.

Tegelijk is de leercurve in het begin behoorlijk steil. De eerste keer dat ik Megaera tegenkwam aan het einde van Tartarus, ging ik compleet onderuit. Haar patronen lezen, op het juiste moment dashen en tegelijk je eigen combo’s uitvoeren vraagt om snelle reflexen en geduld. De Bone Hydra in Asphodel was een vergelijkbare muur. Pas na vijf of zes pogingen begon ik de openingen te zien, en dat gevoel van doorbraak is precies wat dit soort games zo goed maakt.

Wat helpt is dat de boons je ook dwingen om flexibel te denken. Soms krijg je niet de god die je wilt, en dan moet je improviseren met wat er wel ligt. Die aanpasbaarheid midden in een run houdt de gevechten fris. Het voorkomt dat je op automatische piloot gaat spelen, omdat elke keuze bij een god-aanbieding direct invloed heeft op hoe de rest van je run verloopt.

Verhaal dat blijft groeien

Hier onderscheidt Hades zich van vrijwel elke andere roguelike die ik heb gespeeld. Het verhaal stopt niet als je doodgaat. Sterker nog, doodgaan is een essentieel onderdeel van de narratieve structuur. Elke keer dat Zagreus terugkeert in de House of Hades, zijn er nieuwe gesprekken beschikbaar met personages die reageren op wat er net is gebeurd. Nyx heeft commentaar op je voortgang, Achilles geeft subtiele hints, en zelfs Hades zelf laat af en toe iets los over de reden waarom Zagreus probeert te ontsnappen.

De schrijfkwaliteit is uitzonderlijk. Dialogen zijn scherp, vaak grappig en soms verrassend emotioneel. De relatie tussen Zagreus en Megaera ontwikkelt zich over tientallen runs heen, met gesprekken die pas verschijnen nadat je bepaalde voorwaarden hebt vervuld. Hetzelfde geldt voor Thanatos, Dusa en andere bewoners van de onderwereld. Supergiant heeft een systeem gebouwd waarin het verhaal organisch meeschuift met je speelgedrag, zonder dat het geforceerd voelt.

Na mijn eerste succesvolle ontsnapping dacht ik dat het verhaal klaar was. Dat bleek niet zo te zijn. Er kwamen nieuwe plotlijnen bij, extra dialogen werden ontgrendeld, en de motivatie om door te spelen verschoof van “ik wil winnen” naar “ik wil weten hoe dit verder gaat”. Die combinatie van gameplay-loop en verhalende progressie is wat Hades zo moeilijk maakt om neer te leggen.

Elke dood telt mee

Progressie in Hades werkt op meerdere lagen tegelijk. De meest directe laag is de Mirror of Night, een upgrade-systeem in Zagreus’ kamer waarmee je permanente bonussen ontgrendelt met Darkness, de currency die je tijdens runs verzamelt. Extra levens via Death Defiance, meer dash-afstand, hogere startschade, het maakt allemaal een merkbaar verschil bij je volgende poging.

Daarnaast zijn er de Keepsakes die je krijgt door nectar te geven aan personages. Elk Keepsake biedt een uniek passief voordeel, en de keuze welke je meeneemt op een run voegt nog een strategische laag toe. In het begin gebruikte ik vooral Cerberus’ Old Spiked Collar voor extra HP, maar later switchte ik naar Keepsakes die specifieke goden forceren om als eerste te verschijnen. Dat soort keuzes maakt het verschil tussen een chaotische run en een gerichte build, precies het soort diepgang dat vaak terugkomt in SuperBigWin gaming artikelen.

Het slimste aan dit systeem is dat een mislukte run nooit verspilde tijd is. Zelfs als je in Tartarus sneuvelt, neem je resources mee terug. Nieuwe dialogen verschijnen, relaties met personages schuiven verder, en soms ontgrendel je een nieuw wapen of een extra upgrade-optie. Die constante vooruitgang haalt de frustratie uit het falen, zonder dat de spanning verdwijnt. De runs blijven uitdagend, maar de beloning voor elke poging is altijd tastbaar.

Later in de game komen daar de Pact of Punishment en de Heat-levels bij, die de moeilijkheidsgraad kunstmatig verhogen in ruil voor betere beloningen. Dat systeem geeft Hades een enorme staart. Zelfs na twintig succesvolle ontsnappingen zijn er nog nieuwe uitdagingen en unlocks te vinden, ook als je normaal vooral Honkai Star Rail nieuws volgt.

Stijl die blijft hangen

De art direction van Hades is direct herkenbaar. Supergiant heeft een visuele stijl neergezet die ergens tussen comic art en klassieke Griekse illustraties in zit, met felle kleuren en scherpe lijnen. Elk gebied heeft een eigen kleurenpalet en sfeer. Tartarus is donkergroen en claustrofobisch, Asphodel gloeit oranje van de lava, Elysium baadt in helder goud en blauw. Die visuele variatie houdt de runs visueel interessant, ook na tientallen uren.

Tijdens drukke gevechten blijft alles goed leesbaar op pc. Vijandelijke aanvallen hebben duidelijke telegraphs, Zagreus’ eigen effecten zijn visueel onderscheidend, en zelfs als het scherm vol staat met boon-effecten en explosies weet je precies wat er gebeurt. Dat is cruciaal voor een game die zulke snelle reacties vraagt. Op hogere resoluties en framerates komt de animatiekwaliteit extra goed tot zijn recht, met vloeiende dash-bewegingen en impactvolle hit-feedback.

De soundtrack verdient apart aandacht. Darren Korb heeft muziek geschreven die perfect past bij de intensiteit van de gevechten, met zware gitaren en ritmische percussie die meebewegen met de actie. Het nummer “In the Blood” dat speelt bij de credits is een van de sterkste stukken die ik in een game heb gehoord. De voice acting is eveneens van hoog niveau, met Logan Cunningham als Hades die elke sarcastische opmerking perfect landt.

Hoe draait Hades op pc?

De systeemeisen van Hades zijn bescheiden. Op een mid-range pc uit 2018 draaide de game al soepel op 1080p met een stabiele 60 fps, en op modernere hardware zijn 144 fps en hogere resoluties zonder problemen haalbaar. De game is technisch geoptimaliseerd en ik heb tijdens mijn speeltijd geen crashes of noemenswaardige bugs meegemaakt.

De besturing met muis en toetsenbord werkt prima, maar ik geef de voorkeur aan een controller. De dash- en attack-inputs voelen op een gamepad net iets natuurlijker aan, vooral tijdens de snellere gevechten in Elysium en de eindbaas. Beide opties zijn volledig aanpasbaar in de instellingen, en de game detecteert automatisch welk invoerapparaat je gebruikt. Qua laadtijden merk je op een SSD vrijwel niets tussen kamers, wat het tempo van de runs ten goede komt.

Voor wie werkt Hades?

Hades is op zijn sterkst voor spelers die houden van snelle actie, tactische keuzes en een game die je beloont voor doorzettingsvermogen. De combinatie van strakke combat, sterke presentatie en een verhaal dat je door de runs heen trekt, maakt het een van de beste roguelikes op pc. Als je van games houdt waarin elke sessie net anders verloopt en waarin je voortdurend nieuwe combinaties kunt uitproberen, is dit een veilige keuze.

Tegelijk is Hades niet voor iedereen. De game vraagt snelle reflexen en het vermogen om patronen te herkennen onder druk. Als je liever op je eigen tempo speelt zonder tijdsdruk, kan de constante actie overweldigend zijn. De herhaling van dezelfde vier gebieden kan ook tegenvallen als variatie in omgevingen voor jou belangrijker is dan variatie in builds en combat-stijlen. En hoewel het progressiesysteem de frustratie dempt, blijft het een game waarin je regelmatig faalt voordat je slaagt.

Voor wie twijfelt, is mijn advies simpel. Probeer het. De kans is groot dat je na twee runs al weet of dit jouw soort game is, en als het klikt, heb je er tientallen uren plezier aan.

Waar kun je Hades kopen?

Hades is op pc digitaal verkrijgbaar via Steam, de Epic Games Store en GOG. Een vaste richtprijs is lastig te geven, omdat de game regelmatig in de aanbieding is op deze platforms. Tijdens sales daalt de prijs soms flink onder de reguliere adviesprijs. Check de winkelpagina van je favoriete platform voor de actuele prijs en beschikbaarheid. (Koop via officiële retailers voor garantie en klantenservice. Prijzen kunnen variëren per platform en per moment.)

Bekijk Hades in actie:

Hades gameplay

Bas_SBW
Video Games Editor