Last hitting bepaalt direct hoeveel gold je uit je lane haalt, en gemiste CS voelt daarom extra pijnlijk in League of Legends. Bij elke minion die je misloopt, lever je tempo in, terwijl de tegenstander rustig doorfarmt richting dat eerste item. Vaak zit het niet in “te weinig damage”, maar in timing, te vroeg klikken of net een fractie te laat. Het fijne is dat last hitting geen mysterie is, maar een skill die je strak kunt trainen.
Meetbaar oefenen levert het meeste op, zeker als je het klein houdt en dagelijks herhaalt. Met de juiste Practice Tool settings, vaste turret-regels, role-specifieke drills (denk aan ADC kiting en melee vs ranged), consistente attack move instellingen en realistische CS-doelen per rol krijg je snel grip op je cs/min. Daarna wordt ook duidelijk welke fouten je steeds opnieuw maakt, zodat je ze gericht kunt wegslijpen.
![]()
Practice Tool instellen voor last hitting drills
De Practice Tool geeft je een gecontroleerde omgeving om last hitting te oefenen zonder dat een matchup, jungle pressure of random fights je timing kapotmaken. Via “Training” in het hoofdmenu kies je “Practice Tool”, waarna je op een lege Summoner’s Rift alles zelf kunt aanzetten of uitzetten. Dat maakt het ideaal om één ding tegelijk te trainen.
Voor pure farm-drills zet je “Spawn Minions” aan en schakel je “Disable Turrets” in, zodat je niet steeds door turret shots wordt beïnvloed. Consistentie krijg je door “Lock Level” op 1 te gebruiken, al kun je bewust hoger gaan als je late-game situaties wilt nabootsen. Gold kun je op 0 laten staan voor clean auto-attack werk, of op 1300 zetten om één start item te kopen zoals Doran’s Blade of Doran’s Ring. “Fast Forward 30s” is handig om wachttijd te skippen, maar tijdens echte drills wil je real-time oefenen, omdat juist dat je timing scherpt.
Een goede opbouw is starten zonder items en runes, zodat alleen je basis-animatie en klikmoment tellen. Daarna voeg je pas variabelen toe, bijvoorbeeld Doran’s Blade of een attack speed rune, omdat damage breakpoints en attack speed je last-hit window merkbaar verschuiven. Op dat moment merk je vaak dat “het voelt anders” geen smoes is, maar gewoon een andere rekensom in de wave.
Basisprincipes van last hitting: timing en discipline
Last hitting draait om één simpel doel: pas aanvallen als de minion binnen kill range van je auto-attack damage valt. Door de HP-bar te volgen en tegelijk te letten op de damage van allied minions, zie je welke minion als volgende omvalt en hoeveel tijd je nog hebt. Zodra de HP onder je AD komt, klik je voor de last hit.
Te vroeg klikken is de klassieker, meestal uit ongeduld of omdat je je focus op de tegenstander verliest. Dan start je attack animation, maar allied minions maken de minion af voordat jouw projectile landt. Omdat elke champion een eigen attack animation en projectile speed heeft (Caitlyn schiet snel, Anivia’s projectile is traag), verschilt het juiste klikmoment per pick. Geduld trainen betekent hier echt wachten tot het laatste veilige moment, ook als dat in het begin “te laat” aanvoelt.
Last hits onder turret: exacte HP-regels per minion type
CS onder turret is vooral rekenen en ritme, omdat turret damage vroeg in de game hoog en voorspelbaar is. Daardoor kun je vaste regels onthouden, maar alleen als je timing strak blijft na elke turret shot. Zodra je gaat gokken, verlies je snel meerdere minions per wave.
| Minion type | Turret shots (early game, level 1-5) | Jouw timing |
|---|---|---|
| Melee minion | 2 turret shots | Last hit direct na shot 2 |
| Caster minion | 2 turret shots (dood na shot 2) | Geef 1 auto vóór shot 1, dan last hit na shot 1 |
| Cannon minion | 6-7 turret shots | Tel shots, last hit na laatste shot |
Deze patronen leer je het snelst door pure herhaling in Practice Tool, totdat je niet meer hoeft na te denken. Later in de game verschuift het door turret damage en je eigen AD, waardoor casters bijvoorbeeld in 1 auto na 1 turret shot kunnen sterven. Vroege laning volgt echter meestal dit default scenario, dus dit is je basis om op te bouwen.
Oefenen zonder abilities: pure auto-attack drills
Een no-abilities drill maakt je last hitting eerlijk, omdat je niet kunt “valsspelen” met spells en waveclear. Daardoor train je vooral timing, attack animation discipline en het herkennen van kill ranges per minion. Tien minuten is lang genoeg om fouten te zien, maar kort genoeg om het dagelijks vol te houden.
- Open Practice Tool, spawn minions, disable turrets, lock level 1 en start zonder items.
- Farm 10 minuten lang alleen met auto-attacks, gebruik geen Q/W/E/R abilities.
- Gebruik “Fast Forward” niet tijdens de drill, oefen in real-time.
- Noteer je CS op 5 minuten en 10 minuten.
- Herhaal dagelijks en track je score om vooruitgang te meten.
Als richtlijn is 80 CS op 10 minuten zonder spells een sterke baseline voor deze oefening. Kom je onder 70 CS uit, dan is het slimmer om eerst dit stabiel te krijgen voordat je abilities toevoegt, anders maskeer je timingproblemen met damage. Daarna kun je bewust uitbreiden naar “realistische” laning met items, runes en korte trades.
Attack move en keybinds voor consistente last hits
Attack Move Click helpt vooral tegen misclicks, omdat je champion automatisch de dichtstbijzijnde target binnen range aanvalt. Dat is prettig als je als ADC tegelijk wilt kiten, repositionen en toch je minion op het juiste moment pakken. In teamfights scheelt het ook stress, omdat je klik minder pixel-perfect hoeft te zijn.
Instellen doe je via Settings > Hotkeys > “Player Movement”, waarna je het vaak bindt op Shift+Right Click of A+Left Click. Beide opties zijn populair, dus kies wat logisch voelt voor je handpositie en test het direct in Practice Tool. Met een paar waves merk je snel of je te vaak “in de lucht” klikt of juist betrouwbaarder last hit.
Let ook op de “Target Champions Only” toggle (default tilde-key), want als die aan staat in lane kun je geen minions last hitten. Tijdens trades kan het handig zijn, maar zet het bewust aan en uit in plaats van het per ongeluk te laten staan. Speel je met hogere ping (boven 50ms), dan helpt het om je attack commands iets eerder te geven, omdat input delay je projectile release vertraagt en je timing venijnig kan verschuiven.
Last hitting met lage attack speed champions
Champions met lage base attack speed en een lange wind-up, zoals Orianna, Anivia, Karthus en Aurelion Sol, straffen slordigheid sneller af. Door de tijd tussen klik en projectile release heb je minder marge, waardoor “net te vroeg” vaak alsnog te laat wordt door allied minion damage. Op papier is het simpel, maar in practice voelt het alsof je constant achter de wave aanloopt.
Extra Practice Tool tijd met precies die champions betaalt zich uit, omdat muscle memory per pick echt anders is. Sommige champions hebben ook een window om hun animatie te cancelen door direct na de klik te bewegen, waardoor je ritme strakker wordt. Qua start items veranderen Doran’s Ring en Amplifying Tome je damage breakpoints op verschillende manieren, dus testen hoort erbij. Dedicated practice per pick is hier geen luxe, maar gewoon de kortste route naar consistente CS.
CS’en tijdens trades en harass
CS pakken terwijl je ook druk zet met trades vraagt om een strak “weaving” ritme. Door eerst een minion te last hitten en daarna direct een auto op de enemy champion te geven, bouw je poke op zonder dat je wave compleet uit elkaar valt. Vervolgens stap je terug voordat minion aggro je onnodig veel damage geeft, want dat tikt harder aan dan veel spelers verwachten.
Positie maakt het verschil, vooral als je in trade stance wilt staan zonder te overextenden. In melee vs ranged matchups, zoals Darius tegen Quinn top, is last hitten extra riskant omdat je vaak wordt gepoked zodra je naar voren loopt. Pak CS vooral als de ranged enemy net een ability gebruikt of mispositioned staat, en gebruik bushes om aggro en poke te beperken. Soms is 1-2 CS per wave missen de beste keuze om HP te bewaren, en wave management helpt dan door de wave dichter bij je turret te houden.
Wave management voor veiligere en consistentere last hits
Een freeze net buiten je turret range maakt last hitting veiliger, omdat je dichter bij je turret blijft en minder ruimte weggeeft voor ganks. Daardoor heb je ook meer opties om te disengagen als de enemy jungler opduikt. Het gevolg is dat je vaker kunt focussen op timing in plaats van op overleven.
Een freeze zet je op door 3-4 enemy minions extra te laten leven en alleen te last hitten, zonder extra damage op de wave. Daarmee blijft de wave op één plek hangen, wat CS’en consistenter maakt omdat minions steeds op ongeveer dezelfde afstand van je turret vechten. Zodra je gaat “bijtikken” met autos of spells, breekt de freeze en schuift alles alsnog naar voren.
Minion aggro blijft wel variabel, omdat minions van target wisselen als jij een enemy champion aanvalt. Daardoor worden HP-bars minder voorspelbaar, dus check eerst welke allied minion welke enemy minion target voordat je commit. Na een slechte recall waarbij de wave naar de enemy pusht terwijl jij weg bent, kun je resetten door snel te shoven met abilities en autos, zodat de volgende wave weer mid-lane meet en je opnieuw kunt freezen.
Role-specifieke last hitting drills
ADC’s hebben een extra uitdaging, omdat kiten en last hitten vaak tegelijk gebeurt, zeker rond skirmishes en teamfights. In Practice Tool kun je dit nabootsen door een target dummy te spawnen, achteruit te kiten en ondertussen minions te last hitten in dezelfde wave. Die orbwalking drill dwingt je om je clicks netjes te houden, ook als je handen sneller moeten werken.
Midlane tegen ranged mages draait veel meer om spacing en cooldown windows. Blijf buiten ability range, pak last hits tussen hun cooldowns door en gebruik de minion wave als shield tegen skillshots door achter minions te staan tijdens het CS’en. Zo maak je het risico kleiner dat je voor één caster minion je halve HP weggeeft.
Solo farm na een roam, bijvoorbeeld als support of jungle weg is, kan je XP en gold voordeel opleveren als je het netjes uitvoert. Shove de wave snel met abilities en autos, maximize CS en kies daarna voor deep vision of een recall voordat de wave terugkomt. Daarmee voorkom je dat je XP en gold misloopt terwijl je team elders pressure zet.
Realistische CS benchmarks per tijdstip en rol
CS benchmarks zijn alleen nuttig als je ze realistisch houdt, omdat role, matchup en game tempo bepalen wat haalbaar is. Perfecte CS klinkt leuk op papier (107 op 10 minuten, 214 op 20 minuten), maar echte games bevatten recalls, trades, roams en objectives die je farm breken. Richtlijnen helpen wel om je eigen voortgang eerlijk te beoordelen, zonder jezelf te vergelijken met een perfecte Practice Tool run.
| Role | CS @ 10 min | CS @ 15 min | CS @ 20 min |
|---|---|---|---|
| ADC | 75-80 | 140-150 | 200-220 |
| Mid | 70-80 | 130-145 | 190-210 |
| Top | 70-75 | 125-140 | 180-200 |
| Jungle | 40-50 | 75-90 | 110-130 |
Zie deze cijfers als bandbreedtes, niet als harde eisen. In aggressive matchups of roam-heavy games gaat CS vaak omlaag, en dat is prima zolang je elders impact maakt met kills, assists of objectives. Het gaat uiteindelijk om tempo, en tempo komt uit meer dan alleen minions.
Veelgemaakte fouten en hoe je ze herkent
Ongecontroleerd te vroeg auto-attacken blijft de grootste CS-killer, omdat allied minions je target vaak net vóór jouw hit afmaken. Door bewust te wachten tot de HP-bar bijna leeg is, train je dat “laatste moment” waar veel spelers te snel afhaken. Practice Tool is hier ideaal, omdat je zonder druk die discipline kunt opbouwen.
Te veel abilities gebruiken voor poke of waveclear pusht de wave onbedoeld, waardoor je sneller overextend en gankbaar wordt. Gebruik spells voor last hits vooral als je bewust wilt shoven, en spaar anders mana en cooldowns voor trades of veiligheid. Het verschil tussen freezen (alleen last hit) en shoven (abilities + autos) moet je in elke wave opnieuw actief kiezen.
Minion focus verkeerd lezen gebeurt vaak na trades, omdat minions target switchen en je timing ineens niet meer klopt. Kijk daarom eerst welke allied minion op welke enemy minion schiet voordat je je auto-attack inzet. Daarmee voorkom je dat je een “veilige” minion aanvalt die binnen één seconde toch ineens smelt.
Tools en methodes om je vooruitgang te meten
Vooruitgang meten werkt het best met simpele cijfers die je consistent bijhoudt, zoals CS/min in match history. Third-party tools zoals op.gg of Mobalytics laten daarnaast benchmarks per game zien, waardoor je snel ziet of je onder je eigen niveau speelt. Practice Tool self-recording blijft ook sterk, zeker als je na elke 10-min drill je CS noteert en wekelijks vergelijkt.
VOD-review maakt je fouten pijnlijk duidelijk, maar dat is precies de bedoeling. Kijk je eigen replays terug, noteer elke gemiste CS en label de oorzaak, bijvoorbeeld under turret, tijdens trade, misclick of wave mismanagement. Patronen springen er dan uit, en dat is vaak waardevoller dan nóg een uur mindless farmen.
Custom 1v1 games met een vriend voegen pressure toe zonder dat de rest van de map je afleidt. Beide spelers farmen en je checkt wie op 10 minuten meer CS heeft, waardoor je last hitting onder spanning test in plaats van alleen in solo Practice Tool scenarios. Dat maakt het meteen een stuk eerlijker.
Start vandaag met één drill en meet je vooruitgang
Last hitting is een trainbare skill, en consistente oefening wint het van perfecte sessies die je maar één keer doet. Met 10-15 minuten per dag in Practice Tool, vaste turret-regels, role-specifieke drills en duidelijke CS-benchmarks ga je binnen weken merkbaar stijgen. Timing en discipline blijven cruciaal, en patch updates en meta shifts kunnen je damage breakpoints veranderen, dus blijf testen na elke grote update. 80 CS op 10 minuten in een echte game, met trades, recalls en roams, is al sterk.
Open Practice Tool, doe de 10-minuten no-abilities drill, noteer je CS en herhaal het morgen opnieuw. Betere CS vertaalt zich direct naar meer gold, snellere items en meer impact in fights en objectives. Elke gemiste minion is gemiste power, dus slijp die timing tot last hitten vanzelf gaat.
Bronnen
- How To Last Hit in Dota 2
- Learn To Last-Hit Like a Pro – League of Legends Guide
- Last Hitting: How to CS – Medium
- Hoe oefenen jullie je last-hitting? – Reddit
- Steam Workshop: Last Hit Exercises



