De slimste starterkeuze verschilt per generatie, omdat gym matchups, type-schaarste in de regio en de movepool je playthrough direct beïnvloeden. Daardoor kan dezelfde “klassieke” keuze in de ene game super relaxed spelen, terwijl je in een andere generatie ineens tegen onhandige type-nadelen aanloopt. Uiterlijk en nostalgie zijn leuk, maar als je puur kijkt naar main story tempo en veiligheid, tellen vooral je eerste gyms en je opties voor coverage.
Vanaf Gen 1 tot en met Gen 9 vind je hieronder per regio praktische keuzehulp voor gyms en Elite Four. Ook komt terug welke starters logisch zijn voor casual runs, maar ook voor Nuzlocke en speedruns, en wat mechanics zoals abilities, Mega Evolution en Gigantamax in de praktijk met je starterkeuze doen. Voor meer context over nieuwe Pokémon games en remakes kun je ook de bredere ontwikkelingen binnen de franchise volgen.

Hoe kies je de juiste starter voor jouw speelstijl?
De beste starter is de starter die past bij hoe je speelt. Voor een casual run wil je meestal zo weinig mogelijk risico in het begin, zodat je zonder veel omwegen door gyms en de Elite Four loopt. In een Nuzlocke is de inzet hoger, want een KO is permanent, en dan winnen bulk en veilige matchups het vaak van “glas-kanon” damage.
Speedrunners kijken weer heel anders: vroege STAB, snelle clears en gunstige matchups tegen de eerste gyms besparen tijd en beperken grinding. Competitive PvP is een eigen wereld en speelt soms mee in populariteit, maar de focus hier blijft main story, met af en toe een knipoog naar die andere speelstijlen waar dat relevant is. Naast Pokémon vind je op de gaming hub van SuperBigWin ook guides en updates over andere populaire titels.
Gen 1 (Red/Blue/Yellow): de klassieke keuze tussen Bulbasaur, Charmander en Squirtle
Gen 1 straft je starterkeuze meteen af of beloont ‘m juist in de eerste uren. Bulbasaur pakt type-voordeel tegen Brock (Rock) en Misty (Water), waardoor je early game opvallend soepel blijft. Met Charmander start je lastiger, omdat je tegen diezelfde gyms juist achterloopt, al wordt Charizard later een sterke carry. Squirtle zit daar tussenin en eindigt als Blastoise, een degelijke Water-type met prima defensieve stats.
| Starter (final evolution) | Type matchup eerste gyms | Beschikbaarheid alternatieve types in Kanto | Aanbevolen voor |
|---|---|---|---|
| Bulbasaur (Venusaur, Grass/Poison) | Sterk tegen Brock en Misty | Grass-types schaars vroeg in game | Beginners, casual play |
| Charmander (Charizard, Fire/Flying) | Zwak tegen Brock en Misty | Fire-types beperkt beschikbaar | Ervaren spelers, uitdaging |
| Squirtle (Blastoise, Water) | Sterk tegen Brock, neutraal tegen Misty | Water-types zeer abundant (Magikarp, Tentacool, Psyduck) | Balanced playthrough |
In Kanto kom je vroeg en vaak Water-types tegen door de vele routes op zee, waardoor Squirtle minder uniek is voor je teambouw. Voor een veilige start blijft Bulbasaur de meest vergevingsgezinde pick, terwijl Charmander vooral aantrekkelijk is als je bewust kiest voor een zwaardere early game.
Gen 2 (Gold/Silver/Crystal): welke starter helpt je het beste tegen Johto’s gyms?
Johto is berucht omdat de gym-volgorde Chikorita weinig ruimte geeft om te shinen. Tegen Falkner (Flying) en Bugsy (Bug) sta je snel op achterstand, en ook Whitney kan vervelend worden door haar Normal-team met Fighting moves. Cyndaquil is aantrekkelijk omdat sterke Fire-types in Johto dun gezaaid zijn, al blijft je coverage vaak lang leunen op Fire-moves. Totodile is het meest allround en krijgt later extra waarde door Ice-type opties zoals Ice Fang, wat belangrijk is richting Lance’s Dragons in de Elite Four.
Door die vaste route voelt Totodile meestal het meest consistent, zowel vroeg als laat. Met Cyndaquil kom je ook prima uit, zolang je team elders antwoord vindt op Water- en Rock-types. Chikorita kan zeker, maar vraagt planning en strakkere play, omdat de vroege matchups weinig cadeau doen.
Gen 3 (Ruby/Sapphire/Emerald): type matchups en de overvloed aan Water-types in Hoenn
Hoenn gooit je vroeg al het water in, met veel routes en een stapel Water-types zoals Tentacool, Wingull en Marill. Daardoor lijkt Mudkip in eerste instantie minder “speciaal”, maar in de praktijk is het juist de sterkste keuze. Swampert (Water/Ground) raakt een hoop gyms precies op hun zwakke plek, met matchups tegen Roxanne (Rock), Wattson (Electric) en Flannery (Fire) die opvallend comfortabel uitpakken.
Torchic groeit door naar Blaziken (Fire/Fighting), een krachtige en zeldzame combinatie, maar Hoenn zit vol bedreigingen die dat type onder druk zetten, zoals Flying- en Psychic-types. Treecko heeft het lastiger omdat gym-voordelen voor Grass minder vaak hard binnenkomen, en vroege tegenstanders sneller je zwaktes kunnen uitbuiten. Swampert houdt bovendien maar één echte zwakte over, Grass en dan ook nog 4x, wat je run tegelijk sterk en voorspelbaar maakt: je wint veel, maar moet die ene valkuil serieus nemen.
Gen 4 (Diamond/Pearl/Platinum): Fire-type schaarste en waarom Chimchar opvalt
In Sinnoh draait starterkeuze opvallend vaak om teambalans, simpelweg omdat Fire-types schaars zijn. In Diamond en Pearl heb je naast Chimchar maar twee Fire-type lijnen: Ponyta, en Houndoom pas na de National Dex. Daardoor is Chimchar de meest logische pick als je zonder omwegen Fire-coverage in je team wilt.
Turtwig en Piplup zijn allebei solide en spelen fijn, alleen lossen ze dat Fire-probleem niet op. Infernape (Fire/Fighting) geeft brede coverage tegen meerdere gyms, terwijl Empoleon (Water/Steel) juist scoort met een unieke typing en weinig weaknesses. Platinum maakt Fire-types eerder toegankelijk, maar Chimchar blijft de veilige keuze voor spelers die hun team niet willen bouwen rond een zeldzaam type.
Gen 5 (Black/White): early-game coverage en de rol van Snivy, Tepig en Oshawott
Unova is redelijk gebalanceerd, maar de openingsuren draaien wel om goede coverage en tempo. Snivy krijgt het lastig tegen de eerste gyms (Cilan, Chili of Cress afhankelijk van jouw starter, en daarna Lenora met Normal-types), waardoor je sneller support nodig hebt. Tepig eindigt als Emboar (Fire/Fighting) en is sterk, al voelt die typing minder uniek na Blaziken en Infernape. Oshawott is vaak het meest praktisch, omdat Samurott meerdere move-types kan leren en daardoor breed inzetbaar blijft.
Omdat Unova vroeg al veel verschillende Pokémon aanbiedt, is je starter hier minder bepalend dan in bijvoorbeeld Sinnoh. Oshawott en Tepig zijn doorgaans veilige keuzes voor de main story, terwijl Snivy beter werkt als je vanaf het begin bewust compenseert met teamgenoten en TMs.
Gen 6 (X/Y): Froakie en het Protean-voordeel in single-player
In Kalos steekt Froakie er bovenuit door Greninja’s Hidden Ability Protean, waarmee elke move STAB krijgt. Dat is in single-player ronduit efficiënt, omdat je met één Pokémon effectief veel typen kunt afdekken en gevechten snel afrondt. Chespin wordt Chesnaught (Grass/Fighting) en Fennekin evolueert naar Delphox (Fire/Psychic), allebei prima voor een normale run, maar Greninja’s speed en flexibiliteit maken de route vaak het makkelijkst.
Protean is niet standaard beschikbaar, want je krijgt het alleen via speciale events of breeding. Zonder Protean blijft Greninja met Torrent alsnog sterk genoeg voor casual play, en Gen 6 is sowieso vrij vergevingsgezind. Het verschil zit vooral in hoeveel “gratis” momentum Froakie je geeft, vooral als je van snelle progressie houdt.
Gen 7 (Sun/Moon/Ultra): starters en de uitdaging van Totem Pokémon
Alola gooit de gym-structuur om en zet je tegenover Totem battles en Island Trials, wat andere matchups en tempo geeft. Rowlet eindigt als Decidueye (Grass/Ghost) en heeft voordeel in het begin, maar kan later kwetsbaarder aanvoelen. Litten groeit uit tot Incineroar (Fire/Dark) en speelt als een stevige, bulky allrounder met bruikbare veelzijdigheid. Popplio wordt Primarina (Water/Fairy) en combineert sterke type-coverage met een hoge Special Attack, wat tegen veel Totems prettig werkt.
Net als Unova heeft Alola vroeg genoeg opties om je team snel compleet te krijgen, dus je zit niet “vast” aan één keuze. Popplio en Litten geven doorgaans de meest stabiele run, terwijl Rowlet vaker vraagt om vooruitdenken richting late-game fights.
Gen 8 (Sword/Shield): gyms, Wild Area en raid utility van Grookey, Scorbunny en Sobble
Galar maakt starterkeuze minder zwaar door de Wild Area, waar je vroeg al veel teamopties vindt. Alle drie starters krijgen bovendien een Gigantamax-vorm. Scorbunny wordt Cinderace (pure Fire), een snelle aanvaller met sterke damage-output en een Gigantamax form. Grookey eindigt als Rillaboom (pure Grass) met stevige Physical moves en ook een Gigantamax form, terwijl Sobble naar Inteleon (pure Water) evolueert als Special-focused “sniper” met Gigantamax.
De gym-volgorde voelt in Sword en Shield relatief mild, en de Wild Area vult gaten in je team snel op. Alles is viable, al heeft Scorbunny een kleine voorsprong door snelheid en handige type-coverage tegen meerdere gyms. In raids telt vooral wat je team verder meebrengt, want je kunt daar sneller wisselen en bijsturen.
Gen 9 (Scarlet/Violet): open world en welke starter het beste werkt voor niet-lineaire routes
Paldea is open world en laat je de volgorde van gyms en andere doelen losser aanpakken. Daardoor is starterkeuze minder voorspelbaar dan in lineaire generaties, omdat je route bepaalt welke matchups je vroeg tegenkomt. Fuecoco groeit uit tot Skeledirge (Fire/Ghost) en speelt als een bulky starter met brede coverage die in veel situaties stabiel blijft. Sprigatito wordt Meowscarada (Grass/Dark), snel en explosief, maar ook fragieler, terwijl Quaxly naar Quaquaval (Water/Fighting) evolueert als veelzijdige Physical attacker.
Door het grote aanbod aan vroege Pokémon kun je gaten meestal snel dichten. Toch is Fuecoco de veiligste pick als je nog niet precies weet welke route je pakt, omdat bulk en typing vaak fouten opvangen die je in een open wereld sneller maakt.
Welke starters zijn het veiligst voor Nuzlocke runs?
Voor Nuzlocke draait het om risico beperken, omdat permadeath elke misser duur maakt en je per route maar één encounter vangt. Bulky starters met weinig weaknesses geven je meer ruimte voor crits, onverwachte coverage en levelverschillen. Daarmee zijn keuzes zoals Mudkip, Piplup en Fuecoco meestal betrouwbaarder dan starters die vroeg vaak type-nadeel hebben, zoals Chikorita en Snivy.
De veiligste picks per generatie zijn Gen 1 Bulbasaur, Gen 2 Totodile, Gen 3 Mudkip, Gen 4 Piplup, Gen 5 Oshawott, Gen 6 Froakie, Gen 7 Popplio, Gen 8 Grookey en Gen 9 Fuecoco. Deze starters lopen vroeg minder kans op deaths door betere defenses en gunstige matchups tegen de eerste grote checks in de story.
Starters voor speedruns: welke movesets en matchups besparen tijd?
In speedruns winnen starters met snelle STAB en vroege matchups die grinding minimaliseren. Daarom zie je vaak Squirtle in Gen 1, Torchic in Gen 3 en Froakie in Gen 6 terug, omdat ze in de opening efficiënt door key fights heen snijden. Elke omweg kost tijd, dus consistent damage en snelle clears zijn daar belangrijker dan “leuk team bouwen”.
Dat perspectief botst soms met casual voorkeuren. Charmander is bijvoorbeeld populair in normale playthroughs, maar wordt in Gen 1 speedruns juist vaak vermeden door de zwakke matchups tegen Brock en Misty. Voor de meeste spelers is dit vooral interessant om te weten, niet om je run op te baseren.
Hoe krijg je alle starters in één game zonder te hacken?
Alle starters verzamelen kan via trading, zonder hacks of cheats. Met opties zoals de Global Trade System (GTS, beschikbaar vanaf Gen 4), link trade met vrienden en Pokémon HOME regel je dit in de praktijk vrij vlot.
- Kies je starter en speel door tot je toegang hebt tot breeding (meestal na de vierde of vijfde gym).
- Breed je starter voor extra exemplaren door een Ditto te vangen en je starter in de Day Care te plaatsen.
- Ruil via GTS of Pokémon HOME voor andere starters, of vraag vrienden om te ruilen.
- Herhaal dit proces tot je alle starters hebt verzameld, inclusief starters uit eerdere generaties via HOME.
In sommige games, zoals Yellow, krijg je alle drie de Gen 1 starters tijdens je playthrough als in-game gifts, waardoor trading minder nodig is.
Veelgemaakte fouten bij het kiezen van een starter
Een veelvoorkomende misvatting is dat Fire-types altijd zeldzaam zijn en dus automatisch de beste keuze vormen, terwijl dat per generatie echt wisselt. Water-types hebben ook zo’n reputatie van “altijd goed”, maar als een regio ze overal aanbiedt, verlies je juist teambouw-waarde. Kiezen op basis van looks is helemaal prima voor casual, alleen werkt dat minder goed als je een challenge run speelt en elk nadeel zich opstapelt.
Team balance weegt zwaarder dan één sterke starter. Een goede starter redt je niet als je coverage mist of als je team zwak staat tegen veelvoorkomende types, en TM’s en HM’s verschillen ook per generatie, waardoor movepools anders uitpakken. De beste starter hangt dus af van je doel en je route door de game, en dat is precies waarom dezelfde keuze niet overal even goed voelt.
Experimenteer en vind je eigen favoriet
De beste starter per generatie komt neer op matchups, type-schaarste en mechanics zoals abilities en Gigantamax. Daardoor bestaat er geen universele nummer 1 voor elke speler, zeker niet als je wisselt tussen casual, Nuzlocke en speedrun-achtige play. Met een tweede playthrough merk je vaak pas echt hoeveel impact die eerste keuze heeft op tempo en veiligheid, vergelijkbaar met hoe mods en community-projecten gameplay in andere games transformeren.
Probeer daarom gerust eens een starter die je normaal laat liggen, al is het maar om te voelen hoe anders een regio speelt met andere strengths en weaknesses. Elke starter kan de main story halen, alleen verschilt de hoeveelheid risico en voorbereiding die je daarvoor nodig hebt.
Bronnen
Reddit – Elke starter Gen 1-10
Starter Pokémon – Nederlandse Pokémon Wiki
Nintendo – Maak kennis met Starter Pokémon


