Diablo IV op PC, PS en Xbox: de duistere RPG die blijft trekken

arrow-down
  • Platform: PC, PS, Xbox
  • Genre: RPG
  • Franchise: Diablo
  • Releasejaar: 2023

Na honderden uren in Sanctuary deel ik hier mijn volledige ervaring met Diablo IV, van de eerste kill tot diep in het endgame. Blizzard belooft met dit vierde deel een terugkeer naar de donkere roots van de serie, en ik wilde zelf uitvinden of dat klopt.

Diablo IV featured thumbnail met duistere rode achtergrond en de titel over PC, PS en Xbox

De hel opent meteen

Midden in een sneeuwstorm struikel ik over een bevroren lijk, en tien seconden later staan de eerste drie demonen al in brand. Diablo IV grijpt je bij de strot vanaf het moment dat je de opening-cinematic achter je laat. De kernloop is direct herkenbaar: vijanden doden, loot oprapen, gear vergelijken, skills aanpassen, en dan weer de volgende groep monsters opzoeken. Dat klinkt simpel, en dat is het ook, maar de uitvoering zit zo strak in elkaar dat ik steeds “nog vijf minuutjes” tegen mezelf zei.

Wat opvalt is het tempo waarmee Diablo IV nieuwe systemen introduceert. De eerste uren krijg je net genoeg mechanica om je build richting te geven, zonder dat het scherm volloopt met menu’s en tooltips. Rond level 15 komen de Aspects in beeld, waarmee je legendaries kunt ontmantelen en hun unieke eigenschappen op andere items kunt zetten. Dat is het moment waarop de loot-loop echt begint te klikken, want ineens weeg je elke drop af tegen je huidige setup. De Codex of Power voegt daar nog een laag aan toe door je permanente Aspects te geven als beloning voor specifieke dungeons.

Die strakheid heeft ook een keerzijde. De eerste twintig uur voelen bijna te gestroomlijnd. Verrassingen zijn schaars, omdat de game je heel bewust langs een uitgezet pad leidt. Zijpaden en random events zijn er, maar ze voelen in het begin meer als decoratie dan als echte afwijkingen van de route. Het werkt, maar de spanning komt meer van de combat dan van het onverwachte.

Waar de klassen echt verschillen

De keuze voor een class bepaalt niet alleen welk wapen je vasthoudt, maar hoe je de hele game ervaart. Ik begon met de Sorcerer en merkte al snel dat resource management daar het fundament is. Mana raakt razendsnel op als je te gretig met Chain Lightning strooit, waardoor je constant moet schakelen tussen grote AoE-skills en goedkopere opvullers. Die balans maakt de Sorcerer uitdagend maar ook kwetsbaar, want zodra je mana op is, sta je daar met je dunne pantser en weinig opties.

Met de Barbarian is de ervaring compleet anders. Vier wapens tegelijk meenemen, constant in het gezicht van vijanden staan, en Shouts gebruiken om jezelf en je party te bufferen. De Barbarian voelt traag in de eerste levels, bijna frustrerend zelfs, maar rond level 30 valt alles op zijn plek. Op dat moment heb je genoeg skill points en gear om een Whirlwind-build of een Hammer of the Ancients-setup draaiende te houden, en dan smelt alles wat voor je staat.

De Rogue speelt weer als een compleet ander spel. Snelle combo’s, traps plaatsen, in en uit melee duiken. Elke class heeft zijn eigen resource-systeem en zijn eigen moment waarop de build echt loskomt. Dat verschil is groot genoeg om meerdere characters te willen starten, maar het betekent ook dat sommige klassen pas na flink wat investering gaan shinen. De Druid is daar het duidelijkste voorbeeld van: de shapeshifting-fantasy klinkt geweldig, maar de eerste dertig levels voelen onderpowered vergeleken met de andere opties. Wie daar doorheen bijt, wordt beloond met een van de meest veelzijdige builds in de game.

De campagne en de wereld

Lilith is een van de sterkste antagonisten die de Diablo-serie heeft gehad. De campagne draait om haar terugkeer naar Sanctuary, en Blizzard presenteert dat verhaal met cinematics die serieus indruk maken. De voice acting zit op een hoog niveau, en de cutscenes wisselen slim af tussen in-engine en pre-rendered beelden. Ik merkte dat ik voor het eerst in een Diablo-game daadwerkelijk op de dialogen lette in plaats van ze weg te klikken.

De open wereld ondersteunt die sfeer enorm. Sanctuary voelt somber, vies en gevaarlijk. Verlaten dorpen, bloederige rituelen langs de weg, en NPC’s die je met monotone wanhoop vertellen over hun ellende. De art direction is consistent donker en gedetailleerd, met regio’s die duidelijk van elkaar verschillen. Fractured Peaks is koud en bergachtig, terwijl Hawezar je door giftige moerassen sleurt. Elke zone heeft zijn eigen kleurenpalet en vijandentypes, waardoor de wereld gevarieerd aanvoelt ondanks de constante duisternis.

Toch loopt de open wereld soms meer op sfeer dan op inhoud. Side quests zijn er genoeg, maar veel daarvan volgen hetzelfde patroon: ga naar locatie, dood vijanden, praat met NPC, klaar. De wereld ziet er prachtig uit en voelt levend aan, maar de activiteiten erin herhalen zich sneller dan je zou willen. Strongholds zijn de uitzondering, want die bieden grotere, meer gelaagde uitdagingen die de moeite waard zijn om uit te zoeken. Na het voltooien veranderen ze permanent in friendly hubs, wat een mooi gevoel van impact geeft.

Endgame, dungeons en seizoenen

Na de credits begint Diablo IV pas echt, en dat is tegelijk de grootste kracht en de grootste zwakte. Het endgame draait om Nightmare Dungeons, Helltides, en de Tree of Whispers. Nightmare Dungeons voegen modifiers toe aan bestaande dungeons, waardoor ze moeilijker worden maar ook betere loot droppen. In de praktijk betekent dat dezelfde dungeons herhalen met andere parameters, en na twintig tot dertig runs begint dat patroon zichtbaar te worden.

Helltides zijn het meest dynamische onderdeel. Hele zones worden tijdelijk overgenomen door sterkere vijanden, en overal liggen speciale chests die je opent met Aberrant Cinders. Die events creëren een gevoel van urgentie dat de reguliere open wereld mist. De World Bosses doen iets vergelijkbaars: op vaste tijden spawnt een gigantische boss die je met tientallen andere spelers moet neerleggen. Het is spectaculair om te zien, en de loot is het waard.

De seizoensstructuur voegt elke paar maanden nieuwe mechanica, een seizoensverhaal en een Battle Pass toe. De kwaliteit daarvan wisselt. Sommige seizoenen brengen systemen die de game merkbaar verbeteren, terwijl andere voelen als een dunne laag verf over bestaande content. De Paragon Board biedt op lange termijn genoeg diepte om je build te blijven finetunen, maar de weg ernaartoe kan repetitief aanvoelen als je niet van nature geniet van het optimaliseren van stats en glyphs. Nieuwe classes en builds in Diablo houden de game fris en geven spelers reden om terug te komen.

Samen spelen in Sanctuary

Solo speelt Diablo IV prima. De moeilijkheidsgraad schaalt mee, de pacing voelt goed aan, en je hebt volledige controle over je tempo. Maar met een groep verandert de dynamiek merkbaar. In co-op tot vier spelers wordt de combat chaotischer, sneller, en vaak ook leuker. Een Barbarian die met Shouts de hele party buffert terwijl de Sorcerer het scherm vult met Blizzards, dat soort momenten zijn precies waarvoor je Diablo speelt.

De implementatie is niet perfect. Loot is gelukkig individueel, dus je hoeft niet te vechten om drops. Maar de schaling van vijanden in groepen voelt soms raar aan, vooral als er een groot levelverschil is tussen spelers. De sterkere speler merkt weinig verschil, terwijl de lagere speler soms ineens veel harder wordt geraakt dan verwacht. In dungeons werkt co-op het best, omdat de afgesloten ruimtes de groep bij elkaar houden. In de open wereld kan het voorkomen dat je party verspreid raakt over de map, waardoor het sociale aspect wat verwatert.

De social features zijn functioneel maar basic. Er is een clan-systeem, er zijn emotes, en je ziet andere spelers in de open wereld rondlopen. Maar echte sociale hubs of interessante interactiemogelijkheden met vreemden ontbreken grotendeels. Diablo IV is op zijn best als je het speelt met mensen die je kent, via voice chat, met een gezamenlijk doel. De game faciliteert dat, maar moedigt het niet actief aan.

Techniek, interface en prijskaartje

Op PC draait Diablo IV stabiel op mid-range hardware, met een goede set grafische opties om de performance te tweaken. Op PlayStation 5 en Xbox Series X is de ervaring soepel met een stabiele framerate in de Quality-modus, al zijn er tijdens drukke Helltide-events soms korte dips merkbaar. De laadtijden zijn kort op alle platforms, wat belangrijk is bij een game waar je constant tussen zones en dungeons springt.

De interface is overwegend goed, maar heeft een paar irritante keuzes. Het inventory-systeem voelt krap aan, zeker in het endgame wanneer je tientallen items wilt bewaren voor verschillende builds. De map is visueel mooi maar niet altijd even leesbaar, vooral als je specifieke dungeons of waypoints zoekt. Op console werkt de controller-besturing verrassend goed voor een ARPG, al merk je bij complexere builds dat je soms skills tekortkomt op je action bar.

Qua prijs betaal je tussen de €49,99 en €79,99, afhankelijk van de editie en het platform. De standaardeditie biedt de volledige campagne en toegang tot alle seizoenen. Duurdere edities voegen cosmetische items en een Battle Pass toe. Diablo IV is beschikbaar via Battle.net, Steam, de Xbox Store en de PlayStation Store, en bij Nederlandse prijsvergelijkers als Beslist.nl en DLCompare.nl.

Voor wie is Diablo IV?

Diablo IV is een sterke keuze als je houdt van loot-driven RPG’s en het niet erg vindt om dezelfde systemen te herhalen zolang de builds en de gear blijven evolueren. De campagne is goed voor zo’n 25 tot 35 uur, en het endgame kan daar honderden uren aan toevoegen als het optimaliseren van je character je aanspreekt. Voor spelers die een strak verhaal willen en daarna klaar zijn, voelt de prijs fair aan voor de campagne alleen.

De drempel ligt hoger als je geen fan bent van live-service structuren. Seizoenen vragen om terugkerende investering, en sommige van de beste verbeteringen aan de game zitten in patches die pas maanden na launch kwamen. Diablo 4 Patch 3.1 Solo Self Found is een voorbeeld van hoe updates de game blijven verbeteren. Wie Diablo IV nu oppakt, speelt een aanzienlijk betere game dan bij release, met meer content, betere balancing en verfijnde systemen. Dat is tegelijk een compliment en een kanttekening. Videogames blijven evolueren na release, en Diablo IV is daar een goed voorbeeld van.

Bekijk Diablo IV in actie:

Waar kun je Diablo IV kopen?

Diablo IV is beschikbaar voor PC, PlayStation en Xbox via zowel digitale als fysieke retailers in Nederland. De geschatte prijs ligt tussen €49,99 en €79,99, afhankelijk van de editie en het platform. Op PC koop je de game via Battle.net of Steam, terwijl consolespelers terecht kunnen bij de Xbox Store of PlayStation Store. Nederlandse prijsvergelijkers zoals Beslist.nl en DLCompare.nl helpen je om de scherpste deal te vinden. (Koop via officiële retailers voor garantie en klantenservice. Prijzen kunnen variëren per platform en aanbieder.)

Bekijk Diablo IV in actie:


YouTube video preview
LarsKleinsman_gravatar
Video Games Editor