De eerste uren in een Soulsborne-game voelen vaak onterecht hard. Een boss one-shot je met een aanval die je niet zag aankomen, daarna ben je al je souls kwijt, en tijdens de runback naar je bloodstain word je opnieuw omver gelopen door een random enemy. Op dat moment lijkt het alsof je “niet goed genoeg” bent, terwijl je vooral nog niet weet waar het spel op test.
Die frustratie hoort bij het ontwerp. Soulsborne-games behandelen elke dood als feedback, niet als straf, maar dan moet je wel leren lezen wat er gebeurt. Met een paar basisregels (i-frames, stamina en weapon upgrades) ga je binnen een paar uur van hopeloos naar prima mee kunnen komen, en voorkom je dat typische beginnersfouten je progress slopen. Geef het 5-10 uur, en de kans is groot dat het genre ineens klikt.

Welke Soulsborne-game moet je als eerste spelen?
De beste instapper is de game die jou genoeg ruimte geeft om te leren zonder dat elke misstap meteen een time sink wordt. Verschillen in tempo, checkpoints, tutorials en “escape routes” (kun je weg, kun je skippen, kun je sterker worden) maken sommige Soulsborne-games simpelweg toegankelijker dan andere.
| Game | Beginner-vriendelijkheid | Waarom geschikt/ongeschikt | Beste voor welk type speler |
|---|---|---|---|
| Elden Ring | ★★★★★ | Open world met veel grind-opties, summons en checkpoints dicht bij elkaar. Moeilijke bosses kun je overslaan. | Spelers die graag exploreren en flexibiliteit willen in moeilijkheidsgraad. |
| Dark Souls 3 | ★★★★☆ | Snellere combat dan DS1, duidelijke tutorials en veel checkpoints. Best lineair, zonder overload. | Spelers die een geleide ervaring willen met moderne mechanics. |
| Dark Souls 1 | ★★★☆☆ | Rustiger tempo, maar ook verouderde mechanics en frustrerend level-design (vooral later). | Spelers met geduld die de roots van het genre willen ervaren. |
| Bloodborne | ★★★☆☆ | Agressieve combat die fouten straft, geen schild, en heals vragen farming. Offensief spelen wordt wel beloond. | Spelers die van snelle, agressieve actie houden en risico’s durven nemen. |
| Sekiro | ★★☆☆☆ | Ander combat-systeem (posture/deflect in plaats van stamina/dodge). Geen level-grinding om moeilijkheid te omzeilen. | Spelers die parry-heavy combat leuk vinden en een steile leercurve accepteren. |
Elden Ring is voor de meeste beginners de veiligste start door de open wereld en de opties om druk van de ketel te halen. Dark Souls 3 past beter als je een strakkere, lineaire route wilt met modernere kwaliteit van leven. Sekiro is pas logisch als je graag op deflects speelt en oké bent met een systeem dat totaal anders aanvoelt dan de rest.
De Soulsborne-taal: essentiële mechanics die je moet snappen
Soulsborne-games worden pas “makkelijker” als je de basismechanics op hun eigen voorwaarden speelt. Drie dingen bepalen bijna elke fight, en het gevolg is dat je met dezelfde build ineens veel efficiënter wordt. Focus dus eerst daarop, en pas daarna op fancy tech.
Tijdens een roll ben je heel kort onraakbaar via invincibility frames (i-frames). Timing wint hier van afstand, dus rol door een aanval heen op het moment dat die je zou raken, niet ruim ervoor. Als een boss zijn zwaard opheft, loont het meestal om te wachten tot de swing inzet, want panic rolling trekt je stamina leeg en laat je open staan voor de volgende hit.
Stamina is de echte health bar, omdat bijna alles stamina kost, aanvallen, rollen, blocken en rennen. De klassieker is “nog één hit” proberen met een lege bar, waarna je niet meer kunt rollen als de boss terugklapt. Houd daarom standaard stamina over voor minstens twee rolls, en als je onder de 30% zit, stop je met swingen en speel je even puur op ontwijken tot de bar weer volloopt.
Lock-on (meestal je rechter thumbstick indrukken) houdt je camera op één enemy, maar wordt link bij grote bosses of krappe gangen waar de camera tegen muren stuitert. In die situaties is loslaten vaak veiliger, omdat je weer vrij kunt positioneren en je zicht niet wordt gesloopt door camera-chaos. Oefen ook target switching met een snelle flick op de rechter stick, zodat meerdere enemies niet meteen een paniekmoment worden.
Je eerste build: stats, klasse en vroege prioriteiten
Je startklasse bepaalt vooral je eerste uur, niet je eindgame. Alleen beginwaarden liggen vast, en daarna bouw je gewoon richting de stats en wapens die jij leuk vindt. Daardoor is “verkeerd gekozen” zelden echt een probleem.
Voor beginners werkt een fysieke, gebalanceerde start het best, met genoeg health en simpele tools om te leren. Kies daarom een klasse met een mix van Vigor (Dark Souls en Elden Ring) en Strength of Dexterity, en laat magic-heavy klasses even liggen omdat die vaak minder foutmarge geven en meer resource-management vragen. Sterke starts zijn Vagabond in Elden Ring, Knight in Dark Souls 3 en Warrior in Dark Souls 1, omdat je dan meteen met bruikbare armor en een logisch wapen begint.
Survivability heeft prioriteit, dus pomp Vigor (of Vitality in Bloodborne) eerst naar 20-25. Daarna pak je Endurance tot je 3-4 rolls achter elkaar kunt doen zonder dat je stamina continu op nul staat, en pas dan ga je harder in Strength of Dexterity. Meer HP geeft ruimte om fouten te maken tijdens het leren, terwijl damage vroeg vooral uit weapon upgrades komt.
Soft caps zijn handig om te kennen, ook als je niet gaat min-maxen. Voor beginners ligt de Vigor soft cap vaak rond 40, en damage-stats rond 40-50, waardoor extra punten daarna minder opleveren per level. Richt je dus op overleven en uithoudingsvermogen voordat je de numbers op damage gaat najagen.
Wapens vinden en upgraden: waar beginners op moeten letten
Weapon upgrades leveren in het begin meer damage op dan extra levels in Strength of Dexterity. Veel nieuwe spelers investeren wel in stats, maar lopen nog rond met een +0 wapen, en dan blijft elke bossfight onnodig lang duren. Daardoor krijg je minder “gratis” openings, en dat merk je direct.
Upgrade-materialen verschillen per game, Titanite Shards in Dark Souls, Smithing Stones in Elden Ring en Blood Stone Shards in Bloodborne. Vroege materialen zijn beperkt, maar in de eerste uren heb je meestal genoeg om één wapen naar +3 of +4 te brengen, en daar zit meteen veel winst. Kies dus één main weapon en upgrade consequent, want meerdere wapens half upgraden vertraagt je progress en maakt je loadout in de praktijk zwakker.
Goede vroege picks zijn in Elden Ring de Longsword (start-item voor sommige klasses, stabiel en veelzijdig) en de Uchigatana (in Deathtouched Catacombs, snel en met bleed-damage). In Dark Souls 3 doen de Claymore (High Wall of Lothric, sterke allround greatsword met range) en het Lothric Knight Sword (farm van knights, goede scaling) het opvallend goed. Bloodborne is met de Saw Cleaver (start-wapen, snel en serrated-bonus tegen beasts) gewoon veilig, zeker in je eerste run. Zet je favoriet zo snel mogelijk op +3, en ga pas later breed testen als je materiaal niet meer schaars is.
Healing, checkpoints en resource-management
Healing bepaalt hoeveel fouten je mag maken voordat een run instort. Dark Souls en Elden Ring vullen je heals automatisch aan bij checkpoints, terwijl Bloodborne je dwingt om Blood Vials te farmen of te kopen. Dat verschil heeft impact op hoe agressief je speelt en hoe je je pogingen plant.
In Dark Souls en Elden Ring resetten Estus Flasks bij bonfires of Sites of Grace. Vroeg loop je vaak met 3-5 charges, dus spam ze niet na één tik, maar heal pas als je grofweg 50% of meer kwijt bent. Zoek ondertussen Estus Shards of Golden Seeds, want extra charges geven direct meer ruimte tijdens exploratie en bossfights.
Bloodborne werkt met Blood Vials die op kunnen raken, en dat kan de leercurve onnodig frustrerend maken. Voor beginners is het praktisch om in de vroege game (bijvoorbeeld Central Yharnam) vials te farmen tot je er 50+ hebt voordat je een lastige boss gaat oefenen. Zo voorkom je dat je na elke paar pogingen gedwongen wordt om weer te grinden in plaats van patronen te leren.
Niet elke situatie vraagt om healen. Als een boss bijna dood is en je nog rond de 30% HP zit, is doorpushen soms de veiligere lijn, omdat een heal-window ook een free punish-window voor de boss kan zijn. Resource-discipline maakt fights consistenter, vooral in lange runs.
Veelgemaakte beginnerfouten (en hoe je ze voorkomt)
De meeste “Soulsborne is oneerlijk”-momenten komen neer op een paar herhaalbare fouten. Vijf keuzes zie je bij bijna iedereen terug, en het loont om ze vroeg te herkennen zodat je progress niet vastloopt. Pak er één tegelijk aan, dan merk je al snel verschil.
Panic rolling. Dodge spammen zonder timing zuigt je stamina leeg, waardoor je stilvalt terwijl de boss doorcombot. Oefen met één roll per attack, en reageer pas als de animatie echt start.
Greedy hits. Nog één hit willen terwijl de boss al terug in de aanval zit eindigt vaak met een death op 5% boss HP. Houd het bij 1-2 hits, rol weg en wacht op de volgende opening.
Stats spreiden. Overal punten in duwen (Vigor, Endurance, Strength, Dex, Faith) maakt je gemiddeld in alles en sterk in niets. Focus op 2-3 stats, bijvoorbeeld Vigor plus één damage-stat, tot ongeveer level 60.
Verkeerde wapens upgraden. Meerdere wapens op +2 of +3 zetten kost materiaal dat je main weapon nodig heeft. Kies één wapen en breng dat eerst naar +6 of hoger voordat je gaat experimenteren.
Te vroeg respecpen. Na 10 uur je build “fixen” klinkt logisch, maar respecs zijn vaak beperkt per playthrough. Commit tot level 60-80, want dan weet je pas echt wat bij je past.
Bossfights overleven: voorbereiding en tactiek
Bossfights draaien om voorbereiding plus patroonherkenning, en niet alleen om reflexen. Met een goede setup halveert het aantal pogingen vaak al, omdat je minder tijd kwijt bent aan runbacks en je damage per opening hoger ligt. Daardoor kun je ook rustiger spelen.
Zorg vóór je de mist ingaat dat je wapen maximaal geupgrade is voor je huidige progressie, meestal +3 tot +5 vroeg in het spel, en dat al je heals vol zitten. Check daarna of je summons kunt gebruiken, Spirit Ashes in Elden Ring, NPC-signs in Dark Souls of co-op spelers, want extra aggro-management maakt leren eenvoudiger. Tijdens de eerste poging kijk je ook naar de arena, waar zit de mist-gate, hoe lang is de runback, en welke obstakels slopen je movement.
Shortcuts unlocken is hier pure winst. Met liften, deuren en ladders kun je vaak binnen 30 seconden terug zijn bij de boss in plaats van elke keer 2-3 minuten kwijt te zijn, en dat scheelt energie én focus. Voor specifieke bosses helpt het ook om te checken of ze zwak zijn tegen fire, bleed of magic, waarna je bijvoorbeeld Pine Resin of grease inzet voor extra damage, of armor aantrekt met hoge resistances tegen hun primary damage-type. Houd de eerste 2-3 pogingen bewust “leer-pogingen”, en ga daarna pas echt voor de kill.
Co-op, summons en online play voor beginners
Summons en co-op zijn legitieme hulpmiddelen, zeker als je vastzit en vooral wilt doorleren in plaats van muurvast te staan. Tegelijk komen er trade-offs bij kijken, zoals langere fights door extra boss HP en het risico op invasions. Het is handig om vooraf te snappen wat je precies aanzet.
In Elden Ring kun je solo Spirit Ashes gebruiken zonder online, of spelers en NPC’s summonen via gouden signs bij de boss-mist. Dark Souls en Bloodborne vragen online en meestal een consumable, zoals Ember of Insight, waardoor je keuzes meteen meer gewicht krijgen. Summons trekken aggro, zodat je veiliger kunt aanvallen en healen, maar de boss krijgt ook meer HP met elke summon, behalve bij Spirit Ashes.
Online summons kunnen invasions triggeren door andere spelers die je proberen te killen. Offline spelen via de settings voorkomt dat, en haalt meteen de PvP-stress weg die je progress kan saboteren, al mis je dan wel bloodstains en messages. Gebruik co-op dus vooral als je na 10+ pogingen nog steeds vastzit en even een zetje nodig hebt om verder te komen.
Exploration en shortcuts: hoe je een gebied veilig uitkamt
Exploratie is je tempo-controller, omdat shortcuts en extra items bepalen hoe vaak je dezelfde stukken opnieuw moet lopen. Systematisch uitkammen kost wat tijd, maar levert meestal sneller upgrades en veiligere routes op. Daardoor wordt de moeilijkheid een stuk beter te managen.
Werk een gebied af door langs muren te lopen, doodlopende paden te checken en te zoeken naar ladders of liften die terugleiden naar een eerder checkpoint. De belangrijkste vondsten zijn vaak deuren die je van binnenuit opent of liften die je activeert, omdat die runbacks naar bosses stevig inkorten en backtracking minder pijnlijk maken. Illusory walls verdwijnen als je ertegen slaat of rolt, en verbergen regelmatig sterke items of extra bonfires, dus test verdachte muren in symmetrische gangen of doodlopende kamers.
Messages van andere spelers kunnen nuttig zijn, maar ze zijn niet automatisch betrouwbaar. Trollen plaatsen graag “try jumping”-messages bij cliffs, met voorspelbaar resultaat, dus check altijd zelf of het logisch is. Tien minuten extra zoeken bespaart vaak een half uur aan herhaalde runbacks.
Waarom Soulsborne de moeite waard is
Soulsborne-games worden binnen een paar uur veel eerlijker, zodra je de kern snapt en je aanpak daarop afstemt. Met geduld, voorbereiding en basismechanics zoals i-frames, stamina-management en weapon upgrades bouw je snel consistentie op. Daarna voelt elke dood vooral als informatie die je meeneemt naar de volgende poging.
Kies een startgame die bij je past (Elden Ring is de veilige default), investeer eerst in Vigor, upgrade je wapen en geef jezelf 5-10 uur om het ritme te vinden. Na die drempel begrijp je waarom zoveel spelers dit genre blijven terugspelen, want een boss neerhalen na 20 pogingen blijft gewoon een topmoment. Zodra die eerste doorbraak er is, smaakt het meestal naar meer, en spanning door frictie in Demon’s Souls laat zien hoe dat mechanisme precies werkt binnen de franchise.
Bronnen
- Reddit – r/fromsoftware: What soulsborne game should a newcomer start with?
- YouTube – Ericutz4thewin: Beginners Guide to SOULSBORNE: Where to Start?
- Reddit – r/fromsoftware: Best souls game for beginner
- DualShockers – Best Soulsborne Games Order For A Beginner
- Thrillist – Beginner’s Guide to Soulsborne Games Before Playing Elden Ring


