Harry Potter and the Goblet of Fire op PS2: actie tussen spreuken en frustratie

arrow-down
  • Platform: PS
  • Genre: Action
  • Franchise: Harry Potter Games
  • Releasejaar: 2005

Ik pakte mijn PS2-controller op en startte de Goblet of Fire-game na jaren stilte in de kast. Wat volgde was een avond vol herkenbare spreuken, stroeve camera’s en een verrassend korte rit door het Toverschool Toernooi.

Uitgelichte thumbnail van Harry Potter and the Goblet of Fire op PS2 met Harry die een spreuk afvuurt

De vuurbeker loopt vast

Drie Dooddoeners stormen op me af in een donker bos, ik druk op vierkant en Harry vuurt een Jinx af die ze alle drie raakt. Klinkt gaaf, maar de camera zit zo dicht op de actie dat ik nauwelijks zie waar de volgende golf vandaan komt. Harry Potter and the Goblet of Fire gooit je meteen in gevechten die draaien om spreuken spammen, kratten slopen en setpieces overleven. De eerste twee uur zetten precies de toon voor wat de rest van de game biedt.

De besturing voelt vanaf het begin stroef. Bewegen gaat via de linker stick, maar de vaste camerahoeken maken het lastig om goed te navigeren. In smallere gangen loop ik regelmatig tegen muren aan, terwijl de game me ondertussen bombardeert met vijanden die van alle kanten komen. De lock-on werkt wisselvallig, waardoor spreuken soms op de verkeerde tegenstander landen. Dat is niet dramatisch bij zwakke vijanden, maar bij grotere encounters merk ik het direct.

Wat ook opvalt is de herhaling. Na een paar levels wordt het patroon duidelijk: loop door een lineair pad, versla golven vijanden, activeer een object met een spreuk en ga door naar het volgende stuk. De opdrachten wisselen te weinig af om de actie spannend te houden over langere sessies. Toch zit er iets in de herkenning van locaties en spreuken dat me door die eerste uren trekt, vooral als fan van het bronmateriaal. De voorganger Harry Potter and the Chamber of Secrets had een vergelijkbare opzet, maar bood meer ruimte voor verkenning tussen de gevechten door.

Spreuken, kratten en chaos

De kern van Harry Potter and the Goblet of Fire draait om het wisselen tussen Harry, Ron en Hermione. In single-player bestuurt de AI de andere twee personages, en dat werkt verrassend redelijk. Ze helpen bij gevechten, schieten spreuken op vijanden en staan klaar bij samenwerkpuzzels. Op momenten dat alle drie tegelijk een Jinx afvuren op dezelfde vijand, voelt het alsof de game precies doet wat het wil doen.

Elke missie biedt een mix van gevechten en lichte puzzels. De puzzels bestaan meestal uit het samen activeren van knoppen of het verplaatsen van objecten met Wingardium Leviosa. Veel diepgang zit daar niet in. De oplossing is vrijwel altijd zichtbaar, en de game wijst je er bovendien op met visuele hints. Dat maakt de puzzels meer een korte onderbreking dan een uitdaging, maar ze breken het gevechtsritme wel even op.

Het spreuken-systeem zelf is simpel gehouden. Naast de standaard Jinx heb ik Stupefy, Accio en Carpe Retractum tot mijn beschikking, plus de eerder genoemde Wingardium Leviosa voor puzzels. Door het verzamelen van Triwizard Shields level ik de personages op, waardoor spreuken krachtiger worden. Dat progressiesysteem voelt licht maar geeft net genoeg reden om kratten en geheime hoeken te doorzoeken. De besturing blijft echter houterig, vooral bij het richten van spreuken op specifieke objecten terwijl vijanden om me heen zwermen.

Het toernooi voelt groter dan de game

De drie taken van het Toverschool Toernooi vormen de grote hoogtepunten van Harry Potter and the Goblet of Fire. De draak in de eerste task, het Zwarte Meer en het doolhof zijn herkenbare momenten uit de film die hier als aparte missies zijn uitgewerkt. De drakenmissie is het meest spectaculaire stuk: ik ren over daken terwijl de Hongaarse Hoornstaart vuur spuwt, en de setpiece heeft genoeg vaart om echt spannend te zijn.

Maar tussen die grote momenten zit een reeks levels die veel minder indruk maakt. De missies in het Verboden Bos, rond de Wemelbeker en in de gangen van Zweinstein volgen allemaal hetzelfde stramien van lopen, vechten en objecten activeren. De game probeert variatie te bieden met verschillende omgevingen, maar de gameplay verandert nauwelijks mee. Het Zwarte Meer-level had een kans om iets unieks te doen met onderwatermechanics, maar het blijft bij dezelfde spreukencombinaties in een andere setting.

Het doolhof aan het einde is een gemiste kans. In de film bouwt deze scène op naar het ultieme gevaar, maar in de game is het een korte reeks gevechten zonder echte spanning of navigatie-uitdaging. De confrontatie met Voldemort op het kerkhof is cinematisch neergezet met cutscenes, maar het gevecht zelf voelt niet wezenlijk anders dan eerdere boss encounters. De game leunt zwaar op herkenning uit het bronmateriaal, en voegt daar weinig extra’s aan toe die het als standalone actiegame interessant maken.

Ziet er donker uit, klinkt soms spot-on

Visueel kiest Harry Potter and the Goblet of Fire voor een donker kleurenpalet dat past bij de toon van de vierde film. De omgevingen zijn herkenbaar, van de Grote Zaal tot het Verboden Bos, maar de PS2-hardware laat zijn beperkingen zien. Texturen zijn wazig, karaktermodellen zijn hoekig en in drukke gevechten met veel effecten op het scherm wordt het lastig om te zien wat er precies gebeurt. De leesbaarheid van de actie is een terugkerend probleem, vooral als alle drie de personages tegelijk spreuken afvuren.

Het geluid maakt veel goed. De muziek leunt op de bekende thema’s van de filmreeks en zet de juiste sfeer neer bij zowel rustige verkenning als intense gevechten. Geluidseffecten van spreuken klinken punchy en herkenbaar. De stemacteurs zijn niet de originele filmcast, maar de ingesproken dialogen doen hun werk zonder echt op te vallen. Tijdens de cutscenes komt de Harry Potter-sfeer het sterkst naar voren, met beelden die rechtstreeks uit de film lijken te komen en de muziek die daar perfect bij aansluit.

De combinatie van donkere visuals en compacte camerahoeken zorgt er wel voor dat sommige levels visueel rommelig aanvoelen. In het Verboden Bos verloor ik meerdere keren het overzicht doordat vijanden, bomen en spreuken-effecten in elkaar overliepen. Dat is geen dealbreaker, maar het maakt de game minder comfortabel om te spelen dan nodig zou zijn.

Voor fans van toen, niet van alles

Harry Potter and the Goblet of Fire richt zich duidelijk op een specifiek publiek. Als je fan bent van de Harry Potter-franchise en je hebt een PS2 staan, biedt de game een paar uur herkenbare actie die leunt op bekende locaties, personages en spreuken. De thematische band met de film is sterk genoeg om je door de zwakkere momenten heen te trekken, zolang je niet te veel verwacht van de gameplay zelf.

Wie op zoek is naar een strakke actiegame met diepgang of variatie, loopt hier snel tegen grenzen aan. De levels zijn kort, de puzzels zijn simpel en de besturing mist de precisie die je van een goede action game verwacht. De game duurt ongeveer 6 tot 8 uur, en er is weinig reden om terug te gaan na de aftiteling, tenzij je alle collectibles wilt vinden voor hogere Triwizard-scores.

Verzamelaars van PS2-games en Harry Potter-merchandise vinden hier wel waarde. De game past in een specifieke periode van licensed games die nu nostalgische aantrekkingskracht hebben, en de Goblet of Fire-editie is een van de meer speelbare titels uit die reeks. Binnen Harry Potter games op PS2 is dit niet de sterkste titel, maar de eerdere delen, met name Prisoner of Azkaban, bieden een betere balans tussen actie en verkenning.

Waar kun je Goblet of Fire kopen?

Harry Potter and the Goblet of Fire is een PS2-titel uit 2005 die niet meer nieuw in de winkel ligt. Op de tweedehandsmarkt is de game goed te vinden bij Nederlandse retro game-specialisten en op internationale prijsvergelijkers. Reken op een prijs tussen de €5 en €30, afhankelijk van de staat van de disc, handleiding en het hoesje.

Binnen de Harry Potter-reeks op PS2 is dit niet de sterkste titel, maar ook niet de zwakste. De waarde zit vooral in de thematische connectie met de vierde film en het verzamelaspect voor fans. Qua pure speelduur en moderne afwerking moet je je verwachtingen bijstellen, want dit is een licensed game uit het midden van de jaren 2000 en dat merk je op vrijwel elk vlak. Licensed video games uit die periode hadden vaak te maken met krappe deadlines en beperkte budgetten, en Goblet of Fire is daar geen uitzondering op. Toch is het voor een paar euro een prima avond nostalgie als je weet wat je koopt.

(Prijzen kunnen variëren en zijn afhankelijk van staat en beschikbaarheid. Controleer altijd de conditie van tweedehands games voor aankoop, en koop bij voorkeur via bekende en betrouwbare retailers.)

Bekijk Harry Potter and the Goblet of Fire in actie:

Bekijk Harry Potter and the Goblet of Fire in actie:


YouTube video preview
LarsKleinsman_gravatar
Video Games Editor