- Platform: PC, PS, Xbox
- Genre: Action
- Franchise: Assassin’s Creed
- Releasejaar: 2023
Assassin’s Creed Mirage belooft volgens Ubisoft een terugkeer naar de roots van de serie. Ik speelde de volledige campagne en deel hier mijn ervaringen met de compactere, stealth-gerichte aanpak in negende-eeuws Bagdad.
![]()
Bagdad zonder omwegen
Drie bewakers bij een poort, een hooikar twee meter verderop, en een dakrand net binnen bereik. Binnen tien seconden maak ik een keuze, en die keuze bepaalt de volgende twee minuten van mijn speelsessie. Assassin’s Creed Mirage gooit je in dat soort momenten vanaf het begin, zonder de tientallen uren opbouw die Valhalla en Odyssey nodig hadden voordat de game op stoom kwam. De focus is direct voelbaar, en dat is precies wat de serie lange tijd miste.
Bagdad is de enige stad die ertoe doet, en dat is een bewuste keuze. In plaats van drie enorme landkaarten vol vraagtekenactiviteiten krijg je één stad met vier duidelijk verschillende districten. De Ronde Stad voelt anders dan de drukke bazaars van Karkh, en Harbiyah heeft weer een eigen ritme met bredere straten en militaire aanwezigheid. Dat compacte ontwerp zorgt ervoor dat ik routes ga onthouden, shortcuts leer en de stad na een paar uur ken op een manier die in Odyssey nooit lukte met die gigantische Griekse eilanden.
Toch zit er een keerzijde aan die terugkeer naar de oude formule. Mirage voelt soms voorzichtig, alsof Ubisoft Bordeaux bang was om te ver af te wijken van wat werkte in de vroege delen. De systemen zijn herkenbaar, de missiestructuren zijn vertrouwd, en de vernieuwingen zijn subtiel. Dat is prima als je precies dit wilde, maar het maakt de game ook voorspelbaar voor wie Assassin’s Creed al jaren volgt.
Basim op scherp
Basim Ibn Ishaq is geen Viking-krijger en geen Spartaanse halfgod. Mirage zet hem neer als een straatdief uit Bagdad die langzaam groeit naar zijn rol als Hidden One, en die reis is verrassend ingetogen voor een Assassin’s Creed-game. De openingsuren laten zien hoe hij opgroeit in de onderwereld van de stad, en die achtergrond geeft zijn latere transformatie meer gewicht dan ik had verwacht.
Het verhaal draait om de Orde der Ouden en Basims zoektocht naar antwoorden over zijn verleden. Zonder te veel te spoilen, de connectie met Valhalla wordt duidelijk naarmate de campagne vordert, en die link voegt een extra laag toe voor wie dat deel heeft gespeeld. Tegelijk staat het verhaal goed genoeg op zichzelf. De cast van bijpersonages is klein maar functioneel, met mentorfiguur Roshan als sterkste aanwezigheid. Shohreh Aghdashloo levert met haar stem een performance die elke scène met Roshan naar een hoger niveau tilt.
De campagne duurt zo’n 15 tot 20 uur, afhankelijk van hoeveel je naast de hoofdmissies oppakt. Dat is kort voor Assassin’s Creed-begrippen, maar het verhaal heeft daardoor weinig dode momenten. Elke missieketen bouwt richting een specifiek doelwit, en die structuur houdt het tempo strak. Waar Valhalla soms uren vulde met politieke intriges die nergens heen gingen, maakt Mirage duidelijke keuzes over wat het wil vertellen.
Sluipen zoals vroeger
De kern van Mirage zit in de voorbereiding. Voordat ik een compound binnensloop, bestudeerde ik de omgeving met Enkidu, Basims adelaar. Bewakers markeren, ingangen spotten, afleiding plannen. Die observatiefase is cruciaal, want directe confrontaties zijn in Mirage een stuk riskanter dan in de RPG-delen. Twee of drie bewakers tegelijk aankunnen is al een uitdaging, en bij vier word je snel overweldigd.
De hidden blade is weer een one-hit-kill op vrijwel alle reguliere vijanden, en dat maakt een wereld van verschil. In Odyssey en Valhalla kon je een bewaker van achteren neersteken en dan verbaasd toekijken hoe hij zich omdraaide met nog driekwart van zijn levensbalk. Mirage draait dat terug. Een goed getimede assassination doet wat het hoort te doen, en dat gevoel van controle maakt stealth weer bevredigend.
Basim heeft een aantal tools tot zijn beschikking die de gameplay variëren. Rookbommen, werpsmessen, geluidmakers en een blaaspijp geven je opties om situaties op verschillende manieren aan te pakken. De blow dart met slaapgif is mijn persoonlijke favoriet geworden, omdat die het mogelijk maakt om bewakers tijdelijk uit te schakelen zonder alarm te slaan. In combinatie met de omgeving, denk aan hooikarren, zitbanken en groepen burgers om in op te gaan, ontstaan er genoeg mogelijkheden om creatief te werk te gaan.
Waar het soms bot aanvoelt, is de vijandelijke AI. Bewakers lopen vaste routes, reageren traag op verdachte situaties en vergeten je aanwezigheid opvallend snel als je even uit het zicht bent. Dat werkt in je voordeel, maar het haalt ook spanning weg uit momenten die spannend zouden moeten zijn. Een bewaker die zijn dode collega vindt, twee seconden rondkijkt en dan terugloopt naar zijn post, dat breekt de immersie. Het notoriety-systeem, waarbij je gezocht wordt naarmate je meer chaos veroorzaakt, voegt wel een aardige dynamiek toe. Posters afscheuren of een munaqid ompraten om je status te verlagen geeft je iets om rekening mee te houden tussen missies door.
Strakkere ritmes, kleinere game
Mirage deelt zijn hoofdverhaal op in onderzoeksmissies die elk leiden naar een lid van de Orde. Per doelwit verzamel je informatie via twee of drie voormissies, waarna de daadwerkelijke assassination volgt. Die structuur doet denken aan de originele Assassin’s Creed uit 2007, en het werkt goed om focus te houden. Na elke geslaagde moord krijg je een cutscène met je doelwit, wat een ritueel gevoel geeft aan de progressie.
De upgradesystemen zijn bewust simpel gehouden. Skill points verdien je door missies en uitdagingen, en de skill tree is overzichtelijk met drie takken gericht op stealth, combat en tools. Geen eindeloze stat-vergelijkingen of loot met kleurgecodeerde rariteit. Wapens en outfits hebben vaste bonussen die je kunt upgraden bij een smid, en dat is het. Na de overweldigende hoeveelheid gear in Valhalla voelt dat als opluchting.
Naast de hoofdmissies zijn er contracten die je oppikt bij bureaus van de Hidden Ones. Die variëren van gerichte moorden tot diefstal en sabotage, en ze bieden een reden om delen van Bagdad te verkennen die je anders zou overslaan. De kwaliteit wisselt, sommige contracten voelen als zinvolle mini-missies, terwijl andere neerkomen op “ga naar punt A, steel object B”. Na zo’n 12 uur begon ik patronen te herkennen in de missiestructuren, en dat is het moment waarop de beperkte schaal zichtbaar wordt. In een 60-uurgame valt herhaling minder op dan in een game die 20 uur duurt.
Hoe klinkt en oogt Bagdad?
Visueel maakt Mirage sterke keuzes met kleur en licht. De gouden tinten van de woestijnzon over de daken van Bagdad, het blauwe uur rond zonsondergang, de warme gloed van lantaarns in de avond. De stad ziet er op zijn best uit tijdens die overgangsmomenten tussen dag en nacht. Architectuur is gedetailleerd, met mozaïeken, koepels en smalle steegjes die je uitnodigen om te klimmen en te verkennen.
Op technisch vlak is de game solide maar niet baanbrekend. Texturen van dichtbij zijn soms wat vlak, en NPC-modellen herhalen zich zichtbaar in drukke gebieden. Op PC met hoge instellingen draait Mirage stabiel rond 60 fps op een mid-range setup, en op PS5 en Xbox Series X is de performance mode betrouwbaar. Grote framerate-dips heb ik niet meegemaakt, al stottert de game af en toe kort bij het laden van een nieuw district.
De audiopresentatie verdient apart aandacht, want die draagt enorm bij aan de sfeer. Brendan Angelides heeft een soundtrack gemaakt die Arabische instrumenten mengt met subtiele elektronische elementen, en het resultaat past perfect bij de setting. Buiten de muziek om is het de ambient audio die Bagdad levend maakt. Straatverkopers die hun waren aanprijzen, het geluid van stromend water bij een fontein, de oproep tot gebed in de verte. Die geluidslaag maakt het verschil tussen een mooie 3D-omgeving en een plek die aanvoelt als een stad waar mensen wonen.
Voor wie is Mirage de moeite waard?
Assassin’s Creed Mirage is op zijn sterkst voor spelers die de serie kennen van voor Assassin’s Creed Origins en die stealth-gameplay misten in de RPG-trilogie. De compacte opzet, de focus op infiltratie en de overzichtelijke progressie maken het een prettige ervaring die niet om 100 uur van je tijd vraagt. Tegelijk is het eerlijk om te zeggen dat Mirage geen risico’s neemt. De AI is matig, de missiestructuren worden voorspelbaar, en de game voegt weinig toe dat de serie niet eerder heeft gedaan.
Voor wie Valhalla en Odyssey juist geweldig vond vanwege de schaal, de RPG-diepte en de eindeloze content, voelt Mirage waarschijnlijk te mager. De combat is simpeler, de wereld is kleiner, en er is geen loot-cyclus die je uren bezighoudt. Dat is geen fout van de game, het is een bewuste ontwerpkeuze, maar het is goed om dat van tevoren te weten. Wie interesse heeft in videogames met meer diepgang en langere speelduur, vindt in de RPG-trilogie waarschijnlijk meer waar voor zijn geld.
De sterke en zwakke punten op een rij:
| Voordelen | Nadelen |
|---|---|
| Stealth voelt weer als de kern | Vijandelijke AI is te voorspelbaar |
| Compact en respecteert je tijd | Missiestructuren worden herhalend |
| Bagdad is prachtig vormgegeven | Visueel niet op het niveau van topgames uit 2023 |
| Sterke audiopresentatie en soundtrack | Weinig echte vernieuwing |
| Hidden blade is weer een one-hit-kill | Bijpersonages blijven onderbelicht |
Op alle drie de platformen draait Mirage goed. De PC-versie biedt de meeste grafische opties, terwijl de console-versies stabiel presteren in zowel quality als performance mode. Grote technische problemen heb ik op geen enkel platform tegengekomen.
Waar kun je Assassin’s Creed Mirage kopen?
Assassin’s Creed Mirage is beschikbaar voor PC, PlayStation en Xbox, zowel digitaal als fysiek bij verschillende Nederlandse retailers. De geschatte prijs ligt tussen €29,99 en €49,99, afhankelijk van het platform en de editie. Digitale versies zijn verkrijgbaar via de Ubisoft Store, Steam en de console-stores, terwijl fysieke exemplaren onder andere bij Bol.com en MediaMarkt te vinden zijn. Voor de beste deal loont het om prijsvergelijkingssites zoals Budgetgaming.nl te checken.
(Koop bij voorkeur via officiële retailers voor garantie en klantenservice. Controleer voor aankoop of de versie compatibel is met jouw platform, want er zijn aparte edities voor PS4/PS5 en Xbox One/Series X|S. Prijzen kunnen variëren.)
Bekijk Assassin’s Creed Mirage in actie:
Bekijk Assassin’s Creed Mirage in actie:




