De draft in League of Legends beslist vaak al of je een normale, winbare pot krijgt of dat je vanaf minuut nul achter de feiten aanloopt. In champ select tikt de timer door, teamgenoten gooien half doordachte picks in de chat en ondertussen voelt het alsof het enemy team al een complete comp klaar heeft staan. Het gevolg is dat games soms al scheef staan voordat minion één überhaupt spawnt.
Met dit framework maak je per rol betere pick en ban keuzes, gebaseerd op de meta van de patch, matchup-kennis en duidelijke win conditions. Denk aan ban-prioriteiten, rol-specifieke picks en het in balans houden van je teamcomp, zodat je met een plan de game in gaat in plaats van met vijf losse champions. Deze strategieën gelden voor veel video games met draft-systemen, maar zijn vooral cruciaal in competitieve MOBA’s waar teamcomp het verschil maakt.
![]()
Hoe bepaal je je ban-prioriteiten in champ select?
Ban-prioriteit komt bijna altijd neer op drie lagen die je naast elkaar legt. Bovenaan staan patch-dominante champions, de S-tier picks op u.gg en OP.GG die in veel games doorbreken. Daarna volgen persoonlijke counters voor jouw rol, dus champions die jouw main structureel slopen. De derde laag zijn team-disruptieve picks die jullie gameplan kunnen slopen, ook als jouw lane op papier prima is.
Recente buffs en nerfs vind je terug in de patch notes, en daar zitten vaak de nieuwe must-bans verstopt. Let bij stats niet alleen op win rate, maar combineer win rate, pick rate en ban rate. Een champion met 52% win rate en 15% pick rate is in de praktijk gevaarlijker dan eentje met 54% win rate en 3% pick rate, simpelweg omdat je hem veel vaker tegenkomt. Overtuned releases zoals Zeri na launch of rework-buffs zoals Aurelion Sol zijn daarom vaak automatische bans tot de volgende hotfix.
Comfort bans worden pas echt sterk als je info hebt over de lobby. Via OP.GG kun je snel zien of iemand een one-trick is met bijvoorbeeld 200 games op Katarina en 65% win rate, en dan is die ban gewoon efficiënt. Smurfs vallen vaak op door verse accounts met hoge win rates, waardoor het logisch is om hun signature pick weg te nemen. Dit werkt alleen als je in de banfase snel checkt en niet afgeleid raakt door chat-spam.
First pick vs counterpick als je blind picks kiest
First pick vraagt om een blind pick veilige champion, dus iets zonder harde counters die je lane phase direct onplayable maken. Zulke picks hebben meestal dezelfde basis: betrouwbare waveclear om onder tower te farmen, tools om ganks te overleven en builds die je kunt aanpassen aan verschillende matchups. Orianna mid met constante waveclear, Jarvan jungle die in bijna elke comp past, of Jhin ADC die vanaf afstand veilig kan farmen zijn typische voorbeelden.
Counterpick-waarde krijg je vooral als je last pick hebt en je matchup-kennis kunt benutten. Wachten tot de enemy laner zijn keuze laat zien en daarna iets pakken dat het 1v1 hard wint, is dan simpelweg de beste timing. Toplane profiteert hier het meest van door de lange lane en de focus op pure 1v1 matchups.
De grootste valkuil zit in het “paper counter” denken. Fiora tegen Malphite klinkt geweldig, maar met 10 games Fiora verlies je alsnog als je de mechanics niet hebt. Kies in Solo Queue daarom liever een comfort pick in een lastige matchup dan een counterpick die je niet beheerst.
Blue side vs red side en je draft plan
| Blue side | Red side |
|---|---|
| First pick op sterkste meta champion, makkelijkere drake control door botside positie | Last pick counterpick power, extra ban in tweede fase voor flex reactie |
| Moet sterke picks weggeven in tweede ban fase, minder counterpick opties | Geen toegang tot absolute strongest pick, iets moeilijkere objective setup |
| Ban meta-dominante picks die je niet wilt first pick geven, target ban enemy comfort | Laat één strong pick door voor first pick steal, ban reactief op enemy comp richting |
| Pak sterkste meta pick direct, bouw comp rond first pick strength | Stel last pick vrij voor hard counterpick, vooral toplane, gebruik info van enemy comp |
Last pick is vooral op toplane goud waard, omdat matchups daar vaak het tempo van de hele lane dicteren. Als red side zie je de enemy toplaner eerst en kun je daarna bijvoorbeeld Darius in Garen of Fiora in Ornn pakken, wat de lane vaak direct scheef trekt. Blue side compenseert dat voordeel meestal met first pick power in een andere rol en door je comp rond die eerste keuze te bouwen.
Draften rond je win condition
Een win condition is de route die jouw team het vaakst naar de winst brengt. In de praktijk kom je meestal uit op splitpush, teamfight of pick comp, en elke stijl vraagt om andere champions en andere prioriteiten in de draft. Het helpt om tijdens champ select al te weten welke fights je wél en niet wilt nemen.
Splitpush draait om duelisten zoals Fiora of Camille, met global pressure eromheen. Twisted Fate of Shen kan bijvoorbeeld reageren op collapses en tempo houden op de map. Tegelijk moet de rest van je team 4v4 waveclear hebben om mid te verdedigen terwijl jouw splitpusher druk zet.
Teamfight-drafts bouwen op een duidelijke keten: engage, AoE damage en frontline. Malphite engage met Orianna shockwave en een Sejuani als tank is zo’n set-up waarmee één goede fight de game kan beslissen. Zulke comps willen grouped fights rond objectives forceren en worden minder blij van lange splitpush-situaties.
Pick comps willen vooral vision control en catch potential. Zed of LeBlanc mid, Lee Sin jungle en supports met tools zoals Thresh kunnen isolated targets snel deleten en fights starten op jouw moment. Houd daarbij rekening met uitvoering: splitpush vraagt macro awareness die in Solo Queue vaak ontbreekt, terwijl teamfight comps zonder voice makkelijker te spelen zijn. In Clash kun je complexere strategieën draften omdat de coördinatie er wél is.
Rol-specifieke draft prioriteiten
Jungle draft: early gankers vs scaling farmers
Early game junglers krijgen prioriteit als jouw team lane priority nodig heeft, of als het enemy team zwakke early laners heeft die je kunt snowballen. Lee Sin, Elise en Jarvan winnen tempo met level 3 ganks en scuttle control, waardoor lanes voorsprong pakken en map control sneller ontstaat. Voorwaarde is wel dat je lanes kunnen pushen, anders mis je gank angles en word je jungle makkelijker geïnvadeerd.
Scaling junglers zoals Karthus, Kindred of Master Yi geven late game insurance, maar alleen als je team early genoeg veiligheid en waveclear heeft. Met drie losing lanes kun je vaak niet rustig farmen, omdat de enemy jungle camps steelt en je lanes constant gedived worden. Check daarom vooraf of je laners zichzelf kunnen redden voordat je een farm jungler lockt.
Midlane draft: waveclear vs roamers
Midlane draait vaak om de keuze tussen safe waveclear en roam pressure. Orianna, Viktor en Syndra kunnen tegen assassins overleven door waves snel te clearen en onder tower te blijven, waardoor je minder afhankelijk bent van het coinflip-moment of sidelanes roams overleven. Daarna schalen ze door naar teamfights, wat je team altijd een stabiele fallback geeft.
Roamers zoals Twisted Fate, Galio en Aurelion Sol zetten de map onder druk door constant naar sidelanes te bewegen. Dit werkt vooral goed als jungle en support ook roam-heavy spelen, zodat je samen tempo maakt en objectives kunt opzetten. Blind pick safe mages blijven meestal de meest betrouwbare optie, omdat ze in bijna elke matchup bruikbaar zijn en minder hard gecounterd worden.
Toplane counterpick strategie
Toplane krijgt de meeste waarde uit counterpick-kennis door de lange lane en het 1v1 karakter. Voor je lockt, heb je idealiter drie dingen scherp: de enemy top pick, het jungle matchup en wat jouw team nodig heeft qua frontline of splitpush. Darius wint bijvoorbeeld tegen Garen maar verliest tegen ranged tops, terwijl Fiora tanks sloopt maar het lastiger heeft tegen bruisers met sterke early game.
Harde counters zoals Darius in Garen of Fiora in Malphite maken lanes vaak bijna niet te spelen voor de tegenstander. Het jungle matchup bepaalt vervolgens of je agressief kunt doorpakken of juist moet afschalen, omdat een losing jungle vaak betekent dat je vaker gecamped wordt. Pak alleen counterpicks die je echt beheerst, want zonder de mechanics blijft het bij theorie.
Support draft: engage vs enchanter vs mage
Support-keuzes hangen vooral af van engage in je team en de synergy met je ADC. Leona, Nautilus en Alistar zijn belangrijk als jouw team verder weinig initiation heeft en de enemy carries immobile zijn, zodat je ze kunt catchen. Met dat soort picks creëer je proactieve plays en forceer je fights op jouw timing.
Enchanters zoals Lulu, Karma en Nami draaien meer om peel en scaling voor ADC’s die later pas echt online komen. Lulu plus Kog’Maw is een klassieker, omdat shields en movement speed de late game enorm versterken. Mage supports zoals Zyra, Brand of Vel’Koz geven lane dominance via poke en damage, wat botlane kan laten snowballen en vroege drakes makkelijker maakt om te pakken.
ADC draft: lane dominantie vs teamfight scaling
ADC draft is balanceren tussen lane winnen en late game zekerheid. Draven en Caitlyn kunnen hard snowballen met early kills en tower plates, waardoor je een voorsprong bouwt die je door objectives kunt omzetten. Daar hoort wel een support bij die agressief kan spelen, plus jungle attention om je lead te beschermen.
Scaling ADC’s zoals Jinx, Aphelios en Kog’Maw geven teamfight power na 30 minuten, zelfs als je eerder achter stond. Zorg wel dat er genoeg peel is voordat je een immobile scaler lockt. Zonder frontline en disengage word je simpelweg gedived en blijft je damage op papier.
Synergie en teamcomp balans in de draft
Synergie gaat over abilities die elkaar sterker maken, bijvoorbeeld engage die AoE damage klaarzet of poke met tools om fights te ontwijken. Malphite ultimate in Yasuo ultimate is een bekend voorbeeld, maar Orianna ball op Hecarim of Kalista ultimate met Alistar is net zo relevant. Zulke combo’s winnen fights doordat je burst kunt stacken of picks kunt forceren die lastig te beantwoorden zijn.
Botlane duo’s hebben directe synergy die je lane al kan beslissen. Yasuo ADC met knock-up supports zoals Rakan of Alistar geeft bijna constant ultimate set-ups, terwijl Kalista met engage tanks zoals Nautilus gratis engages krijgt via haar ultimate. Dwing die duo’s alleen door als beide spelers de champions kunnen spelen en de enemy botlane de lane niet hard countert.
Damage mix voorkomt dat de tegenstander met één resistance item je hele team neutraliseert. Full AD loopt vast op Malphite en Rammus die armor stapelen, terwijl een betere AP/AD balans de enemy dwingt om mixed resistances te kopen. Houd ook de verdeling tussen frontline en backline in de gaten door minstens 1 tot 2 frontliners te hebben die teamfights kunnen tanken, zodat je carries ruimte krijgen om damage te doen.
Geavanceerde draft concepten
Flex picks gebruiken om draft te winnen
Flex picks verbergen informatie, omdat een champion meerdere rollen kan spelen en je pas laat hoeft te laten zien waar hij heen gaat. Swain kan support, mid en top, Pantheon past in support, mid en jungle, en Sett kan top, support en jungle. Door vroeg zo’n flex te locken moet het enemy team gokken, waardoor gerichte counterpicks lastiger worden.
Het risico zit in forceren zonder comfort in die rol. Swain support speelt anders dan Swain mid door itemization en playstyle, dus beide varianten moeten kloppen. Als je alleen Swain top kunt en je doet alsof het flex is, verdwijnt het voordeel meteen.
Draften voor objective control
Objective control draait om zone control en een goede setup rond drake, baron en herald. Orianna shockwave, Jarvan cataclysm en Zyra plants kunnen een pit dichtzetten en de enemy forceren om door damage te lopen, waardoor objectives makkelijker te securen zijn. Met zulke tools bepaal je vaak wie als eerste moet bewegen.
Poke comps forceren objectives door tegenstanders laag te poken voordat de fight begint, zodat ze moeten teruglopen of een 5v5 aangaan met een health nadeel. Jayce, Zoe en Xerath geven constante druk, wat de setup rond objectives een stuk comfortabeler maakt.
Anti-wombo combo draft
Wombo combo’s zoals Malphite, Yasuo en Miss Fortune kunnen één teamfight winnen door ultimates te stacken en je team te deleten. Counters zitten vooral in defensieve tools: disengage zoals Janna ultimate of Gragas body slam, shields van Lulu en Karma om burst te absorberen, of cleanses via Mikael’s Crucible om CC te verwijderen. Met de juiste support tools kan zo’n “press R”-moment ineens veel minder eng worden.
Positioning helpt ook, omdat spread-out spelen grouped fights vermijdt waar wombo comps van leven. Met een poke comp die continu damage prikt en niet clustert, krijgt de enemy minder value uit hun combo.
Als moet je dodgen?
Dodgen is een rationele keuze als champ select al richting een onwinbare game schuift. Werk deze checks in volgorde af, zodat je niet op gevoel beslist maar op duidelijke signalen.
Autofill op een kritieke rol zoals jungle of support, zonder backup champions, haalt vaak het fundament onder je team weg. Jungle autofill zonder pool eindigt regelmatig in geen ganks, verloren objectives en een team dat al vroeg kantelt. Een eerste dodge kost 3 LP, wat minder is dan de 15 tot 20 LP van een verloren game die je nauwelijks kunt spelen.
Een extreem slechte comp zonder frontline, met full AD of zonder engage, maakt teamfights vaak praktisch niet te winnen. Met Yasuo top, Master Yi jungle, Zed mid, Ezreal ADC en Lux support ontbreekt tankiness volledig en sterft je backline in elke fight. Zulke drafts verliezen vaak na 25 minuten, zodra objectives en grouped fights het tempo bepalen.
Tilt picks en trolling in de lobby zijn meestal een slecht teken, zeker als chat al toxic wordt. Disco Nunu, first time ranked champions of spelers die nu al ruzie zoeken, geven weinig vertrouwen in execution. Check match history op loss streaks van 5+ games, want dat is een duidelijke tilt-indicator.
Een hard counterpick in jouw rol zonder outplay potential kan je lane unplayable maken. Malphite top tegen Mordekaiser met enemy jungle priority betekent vaak dat je nauwelijks iets kunt doen en automatisch achter raakt. Dodge dit soort spots, tenzij je echt vertrouwen hebt dat je het kunt outplayen.
De tweede dodge kost 10 LP en geeft een langere queue timer, dus bewaar die voor de echte ramp-lobby’s. De eerste dodge is vaak al de beste winst, ook al voelt het niet zo.
Tools voor draft voorbereiding
Een snelle check op OP.GG, u.gg of Porofessor geeft je in seconds de info die je bans en picks beter maakt. Kijk naar win rates op gelockte champions om te zien of iemand one-trickt of net aan het experimenteren is. Een speler met 200 games en 60% win rate op Riven is een groter probleem dan iemand met 5 games, waardoor een ban of een gerichte counterpick ineens logisch wordt.
Porofessor is handig door live lobby info zoals autofill-detectie en champion mastery levels. Daardoor zie je sneller wie off-role zit en waar je kunt targeten. Let ook op recente loss streaks van 4+ games, want dat is vaak een signaal dat iemand minder stabiel speelt. Dit hele scan-rondje moet in 10 tot 15 seconden passen tijdens de banfase, dus een vaste workflow helpt meer dan eindeloos scrollen.
Clash draft prioriteiten verschil met Solo Queue
Clash-drafts zijn strakker en strategischer, omdat je kunt scouten en omdat teamcoördinatie veel hoger ligt dan in Solo Queue. Target bans worden dan heel concreet: heeft hun toplaner 70% win rate op Camille en 45% op andere champions, dan ban je Camille en forceer je een zwakkere pick. Dat werkt juist omdat je vooraf weet tegen wie je speelt.
Pocket picks zijn een tweede wapen, vooral als ze off-meta zijn en het enemy team geen voorbereiding heeft. Een goede Heimerdinger top die je zelden in Solo Queue ziet, kan de hele draft ontregelen omdat veel teams niet precies weten hoe ze ermee om moeten gaan. Voice comms maken comp-focused drafts zoals wombo combo’s of splitpush setups ook betrouwbaarder, omdat timing en rotaties wél afgestemd worden.
Draft is je eerste win condition
Draft-prioriteiten draaien om meta-awareness, rolkeuzes en teamcomp balans, en samen bepalen die of je game logisch te spelen is. Een goede draft geeft je een voorsprong, maar uitvoering blijft alles. Slechte comps winnen soms door betere mechanics en macro, terwijl een perfecte comp alsnog kan verliezen door fouten.
Begin praktisch: volg patch notes en stats sites voor ban-prioriteiten, bouw een rol-specifieke champion pool met veilige blind picks en leer een paar counterpicks voor je main role. In de banfase loont het om lobby’s snel te checken, dodge-situaties te herkennen en je plan aan te passen op wat beide teams laten zien. Door bewust te blijven van waarom drafts werken of falen, groeit je champ select van gokken naar sturen.



