Op 3 oktober 2026 dook een opvallend physics-moment uit The Last of Us Part II op in de YouTube-video “Silent Hill is just like that | Highlight Reel #854”. De clip, afkomstig van een post op r/GamePhysics, heeft inmiddels meer dan 8.800 views verzameld en verspreidt zich snel buiten de oorspronkelijke community van de game.
![]()
Hoe een Reddit-post in een compilatie belandt en daarna overal opduikt
De compilatievideo pakt het physics-moment op bij de 00:54-minuutmarkering. Het is een klassiek geval van een glitch die zo absurd is dat hij zijn eigen leven gaat leiden. Iemand post het op r/GamePhysics, een YouTube-kanaal pikt het op voor een highlight reel, en plotseling ziet een publiek dat normaal nooit over The Last of Us Part II praat de clip voorbijkomen.
Dat is precies wat compilatieformats doen. Ze fungeren als een doorgeefluik tussen afzonderlijke communities. Een glitch die anders alleen binnen de TLOU-fanbase circuleert, bereikt via zo’n highlight reel ineens kijkers die er nooit actief naar gezocht zouden hebben. De drempel is nul: je klikt op de video voor iets anders en blijft hangen bij dit moment.
Physics-glitches hebben daarin een bijzonder voordeel. Ze zijn universeel begrijpelijk. Je hoeft The Last of Us Part II nooit gespeeld te hebben om te snappen waarom iets er visueel vreemd uitziet. Een personage dat door een vloer zakt of een object dat zich gedraagt alsof de zwaartekracht een vrije dag heeft, werkt voor iedereen. Dat maakt dit soort clips zo geschikt voor compilatieformats gericht op een breed gamerspubliek.
De naam van de compilatiereeks, “Highlight Reel”, bestaat al jaren en bundelt wekelijks opvallende game-momenten. Door de vaste structuur en het herkenbare format bouwen dit soort kanalen een stabiel publiek op. Nieuwe kijkers komen via individuele clips, terwijl terugkerende kijkers de serie volgen. Een TLOU Part II-glitch past naadloos tussen een Elden Ring-bug en een Rocket League-fluke in videogames.
Viraal gaan werkt anders dan je verwacht
Wat dit moment illustreert, is dat viraal gaan in gaming zelden lineair verloopt. Een clip begint op Reddit, verdwijnt bijna, en herleeft via een compilatie op een platform met een ander publiek. De oorspronkelijke context rond TLOU verhaal-artifacts raakt onderweg gedeeltelijk verloren, maar de impact wordt groter.
Voor The Last of Us Part II specifiek is het interessant. De game is inmiddels een aantal jaar oud, maar physics-glitches blijven opduiken en trekken nog steeds aandacht. Dat zegt iets over de houdbaarheid van dit soort content: een goed getimede absurde glitch heeft geen releasedatum nodig om relevant te zijn. De compilatievideo uit oktober 2026 bewijst dat opnieuw.
Bijgewerkt: 05.10.2026



