Final Fantasy VII Revelation verschijnt op 8 april 2027 met terugkeer naar Midgar

arrow-down

Square Enix heeft tijdens Paris Games Week de releasedatum van Final Fantasy VII Revelation bevestigd: het slotdeel van de remake-trilogie komt op 8 april 2027 uit voor pc, PS5, Xbox Series en Nintendo Switch 2. Regisseur Naoki Hamaguchi liet twee nieuwe trailers zien en vertelde over een terugkeer naar Midgar en een uitgebreidere pianominigame rond Tifa’s jeugd.

Uitgelichte thumbnail voor Final Fantasy VII Revelation met Midgar-skyline en releasedatum 8 april 2027

Een trilogie die rond is in het jaar van de dertigste verjaardag

Het project begon in 2020 met Final Fantasy VII Remake en liep via Final Fantasy VII Rebirth naar dit derde deel, dat verschijnt in het jaar waarin de originele Final Fantasy VII dertig wordt. Dat de game na de aankondiging op Summer Game Fest en de Nintendo Direct van 9 september 2026 nu een vaste datum heeft, geeft de afronding extra gewicht. Hamaguchi zegt dat de ontwikkeling in de polish-fase zit en dat de game veel openstaande vragen in het verhaal van Midgar moet beantwoorden.

Producer Yoshinori Kitase benadrukte in Parijs dat een nieuwe legende pas ontstaat als spelers zelf de controller oppakken en hun eigen herinneringen maken. Wie de eerdere delen nog wil inhalen, kan terecht op Final Fantasy VII Remake Intergrade en Final Fantasy VII Rebirth, die beide al beschikbaar zijn.

Midgar, pianominigame en een beperkte rol voor synergy

De terugkeer naar Midgar is een opvallende keuze, omdat de stad het decor was van het eerste deel. De nieuwe trailers tonen een verkenning van de diepten van de stad, waardoor het slot van het verhaal letterlijk teruggaat naar het begin. Daarnaast krijgt de pianominigame, die verbonden is met Tifa’s jeugd, een uitgebreidere vorm. Zulke kleine, persoonlijke momenten zijn precies wat veel fans van het eerste deel zijn bijgebleven.

Over de gevechten deelde Hamaguchi een ontwerpkeuze die de gemoederen bezighoudt, een onderwerp dat vaak terugkomt in SuperBigWin gaming artikelen over JRPG-systemen. De game bevat een synergy-mechaniek voor drie personages, maar die is niet overal inzetbaar. Samen met Endo besloot hij dat een derde-tier mechaniek naast gewone abilities, synergy skills en limit breaks de standaardoplossing zou worden, waardoor de gevechten eentonig worden. Daarom verschijnen de drievoudige synergy-aanvallen alleen in momenten waarop het verhaal een hoogtepunt bereikt, bijna als een cinematic.

Het ontwerp doet denken aan de Triple Techs uit Chrono Trigger, die zodra ze beschikbaar waren vaak elke andere optie overschaduwden. Sommige fans zijn teleurgesteld dat de mechaniek beperkt blijft, maar de redenering is volgens SuperBigWin goed te volgen. Over de gevechtsrol van Aerith, die op de key art en in trailers te zien is, bleef Hamaguchi vaag.

Wat dit betekent voor de community

Voor veel spelers is dit het moment waarop een traject van zes jaar zichtbaar naar de finish gaat. De combinatie van een bekende locatie, een persoonlijk muzikaal moment en een bewuste rem op overpowered mechanieken laat zien dat Square Enix het slot wil laten voelen als een afgeronde ervaring, niet als een hoop losse systemen. Dat de game ook op Nintendo Switch 2 verschijnt, maakt het publiek breder dan bij de eerste twee delen.

De komende maanden draaien om de vraag of het verhaal de beloofde antwoorden levert, en of Aerith een speelbare rol krijgt.

LarsKleinsman_gravatar
Video Games Editor