“`html
Een first pick in Dota 2 zet vaak de toon voor je hele draft, en dus ook voor de rest van de match. Als die opener direct hard gecounterd wordt, voelt het alsof je al achterstaat voordat de eerste creep überhaupt spawnt. Dat is frustrerend, maar het hoort bij een game waarin informatie en matchups net zo belangrijk zijn als mechanics.
Slim first-picken is gelukkig geen magie. Met de juiste keuzes pak je heroes die weinig weggeven, lastig te targetten zijn met counters en toch waarde houden in elke teamfight. Daarbij maakt het nogal uit of je in Captain’s Mode draft of in All Pick, en welke role je als eerste durft vast te zetten. Omdat de meta regelmatig verschuift, helpt het om op de hoogte te blijven van de nieuwste patch in Dota 2, zodat je weet welke heroes momenteel sterk zijn en welke minder. Voor een breder overzicht van wat er speelt in de gamingwereld kun je ook alle video games op SuperBigWin verkennen, waar je meer context vindt over verschillende titels en trends. Daarnaast kan het laatste game nieuws op SuperBigWin je helpen om trends in andere titels en esports scènes niet te missen.
![]()
Wat maakt een hero geschikt als first pick?
Een veilige first pick herken je aan een paar duidelijke eigenschappen. Bovenaan staat “weinig last van counters”, omdat de tegenstander na jouw pick nog vier tot vijf keuzes heeft om jouw plan te slopen. Daarna komt flex potential, want een hero die geloofwaardig meerdere roles kan spelen, houdt je draft open en maakt counter-picks lastiger. Meta-relevantie telt mee, en teamfight utility is de reden dat sommige picks altijd nuttig blijven, ook als de lanes tegenzitten.
Het grootste gevaar is information leak: zodra jouw hero zichtbaar is, krijgt de tegenpartij de tijd om gericht te reageren. Een goede blind pick heeft daarom weinig harde counters en kan met items of speelstijl meebewegen met wat er in de draft gebeurt. Een high-priority pick is weer iets anders: die is in de huidige patch zo sterk dat je het risico accepteert, zelfs als er counters bestaan.
In de praktijk doen heroes met een escape, flexibele itembuilds en sterke base stats het vaak prima als opener. Universele tools zoals stuns, saves en vision control blijven bijna altijd relevant. Bane is een klassiek voorbeeld door zijn single-target lockdown die door BKB heen werkt, terwijl Grimstroke zowel pos 4 als pos 5 kan zijn en met Stroke of Fate constant druk zet in de lane.
First picks per role: waar begin je?
De veiligste role voor een first pick is meestal support, terwijl cores sneller in een hoek geduwd worden door lane-counters of draft-antwoorden. Welke volgorde het best werkt, hangt af van je draftplan en hoeveel informatie je wilt weggeven.
| Role | Veiligheid als first pick | Waarom | Voorbeelden |
|---|---|---|---|
| Pos 5 Support | Zeer veilig | Weinig harde counters, bepaalt lane stability, onthult weinig over core lineup | Crystal Maiden, Bane, Lich |
| Pos 4 Support | Veilig | Flex potential tussen roaming en lane, goede utility zonder veel counter-risico | Grimstroke, Snapfire, Clockwerk |
| Pos 3 Offlane | Veilig | Tanky initiators met flex options, kunnen meerdere lanes spelen | Centaur Warrunner, Axe, Mars |
| Pos 2 Mid | Risicovol | Makkelijk te counteren in lane, laat zien waar je farm priority ligt | Lina, Puck, Storm Spirit |
| Pos 1 Carry | Zeer risicovol | Grootste counter-risico, bepaalt je late game strategie te vroeg | Juggernaut, Wraith King, Slark |
Supports en offlaners zijn doorgaans stabieler als opener, omdat ze minder afhankelijk zijn van een perfecte matchup en sneller “altijd iets doen” met utility. Toch kan de meta je dwingen om af te wijken van die regel. Als het team bijvoorbeeld duidelijk voor een push strat gaat, kan een vroege Leshrac mid de juiste call zijn, ook al geef je daarmee veel informatie weg.
Beste first-pick supports: stabiliteit en utility
Position 5 supports zijn vaak de meest veilige openers, omdat ze je lane stability bepalen en tegelijk teamfight utility meebrengen zonder dat er veel harde counters klaarstaan. Daardoor leg je een stevige basis voor de draft, terwijl je cores nog verborgen blijven. Betrouwbare disables zoals stuns en roots zijn altijd inzetbaar, en met save items zoals Glimmer Cape of Force Staff kun je later focus fire op je cores beter opvangen.
Crystal Maiden is zo’n pick die bijna altijd iets toevoegt: AoE disable en een mana aura die het hele team helpt, waardoor ze relevant blijft na de laning phase. Bane is geweldig als je één core echt wil vastzetten, mede omdat zijn lockdown ook door BKB blijft werken. Grimstroke past weer in meerdere rollen en kan met Stroke of Fate constant poke damage leveren, waardoor je lane meteen wat meer ademruimte krijgt.
Door dit soort supports vroeg te tonen, blijft je draft flexibel. Voor de tegenstander is het dan lastiger om al te weten of je een aggressive lineup of juist een defensive save-comp bouwt, en dat geeft je in de tweede pick phase meer speelruimte om te reageren.
Flex picks: heroes die meerdere roles kunnen spelen
Een flex pick is een hero die overtuigend op twee of meer posities gespeeld kan worden, zodat de tegenstander moet gokken waar jouw draft heen wil. Daarmee hou je informatie achter en maak je counter-picking ingewikkelder, omdat het onduidelijk blijft of er bijvoorbeeld een offlane initiator of een roaming support is gekozen.
Marci is hier een bekende: pos 3, 4 of 5 kan allemaal, afhankelijk van wat je team nodig heeft. Mirana kan mid farmen, offlane utility brengen of roaming support spelen, en die keuze hoeft pas laat duidelijk te worden. Snapfire levert AoE damage en is zowel als tanky offlaner als support prima, terwijl Vengeful Spirit meestal pos 4 of pos 5 is, maar soms ook pos 3 kan in agressieve drafts.
Het voordeel van flex picks zit vooral in timing. In solo queue kun je langer wachten met je lane claimen, waardoor de tegenpartij vaker misgrijpt met counters. Later in de draft kun je dan alsnog doorschakelen naar de role die het best past bij wat er op dat moment nodig is.
Captain’s Mode versus All Pick: verschillende first-pick logica
Captain’s Mode en All Pick vragen om een andere manier van denken, vooral rond je eerste keuze. In Captain’s Mode loopt de draft via een vaste 2-2-2-2-1 pick order en ziet elk team elke pick meteen. Daardoor is je first pick altijd blind en hoogrisico, omdat de tegenstander vijf kansen krijgt om te antwoorden. In CM beginnen teams daarom vaak met supports of flex offlaners die passen in een groter plan, zoals push, teamfight, pickoff of late game.
All Pick werkt met simultane pick windows, dus beide teams kiezen vaak tegelijk. Dat beperkt de information leak, omdat je niet altijd eerst ziet wat de ander doet voordat je vastlegt. Tegelijk is pub-coördinatie meestal lager, waardoor first picks vaker draaien om je sterkste of meest comfortabele hero, met minder nadruk op perfecte synergy.
In Captain’s Mode plan je de vijf picks vooruit en stem je af met het team, waarbij de captain de koers uitzet. In All Pick verschuift de focus naar snel reageren en flexibel blijven, omdat teammates onverwachte dingen kunnen locken. Daarom zie je in pubs vaker dat iemand zijn signature core meteen pakt, terwijl dat in CM zelden gebeurt, behalve als een hero op dat moment extreem meta-dominant is.
Wanneer je wél en niet een core als first pick moet nemen
Een mid of carry als first pick is link, omdat lane-counters hard kunnen binnenkomen en teamfights later ook makkelijker te beantwoorden zijn. Toch bestaan er situaties waarin een core opener logisch is. Als een hero in een patch meta-dominant is, zoals Razor of Leshrac in bepaalde patches, kan het de moeite waard zijn om het risico te nemen. Flex cores die ook support kunnen zijn, zoals Mirana of Marci, geven daarnaast extra speelruimte omdat je nog kunt schuiven.
Ook met bans kun je het risico kleiner maken. Als later in de draft een counter weggebanned kan worden, wordt je opener meteen een stuk veiliger; met het voorbeeld uit de praktijk is een Meepo first pick minder eng als je in de tweede ban phase Earthshaker kunt verwijderen. Aan de andere kant geldt dat duidelijke harde counters een reden zijn om te wachten, zoals Broodmother die het zwaar krijgt tegen AoE damage. Meer informatie in de draft betekent dan simpelweg een betere beslissing.
In solo queue All Pick weegt comfort vaak zwaar, zeker als je veel games op een core hebt. Bereidheid om te flexen blijft wel belangrijk, want een harde counter kan je gameplan snel slopen. Soms levert een andere hero picken meer winst op dan koppig doorduwen terwijl de tegenstander het perfecte antwoord al heeft klaargezet.
Hoe je counter-risico inschat en afdekt
Counter-risico draait om één vraag: hoeveel harde counters staan er klaar tegen jouw first pick? Matchups die je winrate met 5% of meer omlaag trekken, zijn serieuze problemen waar je in de draft rekening mee moet houden. Met tools zoals Dotabuff krijg je snel inzicht in welke heroes echt pijn doen, zodat je niet pas in game ontdekt waarom het misgaat.
Afdekken kan op meerdere manieren. Bans zijn de meest directe optie, bijvoorbeeld door bij een Meepo-plan Earthshaker in fase twee te bannen. Daarnaast helpen picks in fase 2 die je zwaktes compenseren, zodat je lineup niet instort als er druk komt; bij een squishy core werken saves zoals Oracle of Abaddon vaak goed om teamfights overleefbaar te houden.
Items zijn je laatste veiligheidsnet en soms het verschil tussen speelbaar en kansloos. BKB is sterk tegen magic burst, Linkens helpt tegen single-target lockdown en Blade Mail maakt het onaantrekkelijker om tanky heroes te focussen. Als vuistregel geldt dat een hero met meer dan drie tot vier populaire harde counters zelden een veilige opener is, tenzij er een concreet plan ligt om die counters te neutraliseren.
Veelgemaakte fouten bij first picks in pubs
Veel pub drafts gaan onderuit door voorspelbare keuzes in de eerste picks. Dit zijn de klassiekers die je keer op keer terugziet:
Altijd je signature hero first-picken zonder naar counters te kijken. Comfort helpt, maar als je elke match blind hetzelfde lockt, leren tegenstanders het antwoord en wordt winnen steeds lastiger.
Geen communicatie na de eerste pick. In solo queue werkt het beter als je vraagt wat het team nodig heeft, zoals disable, save of initiation, zodat latere picks de draft nog kunnen repareren.
Een core first-picken terwijl er al twee cores vaststaan. Het gevolg is dat supports ontbreken, lanes instorten en niemand vision koopt of de carry ondersteunt, waardoor je vanaf minuut 0 achterloopt.
Alleen kopiëren wat pro’s spelen. Pro meta vertaalt niet automatisch naar pubs, omdat coördinatie en skill level anders zijn, dus kies heroes die passen bij jouw games en jouw bracket.
Tools en statistieken voor slimmere first picks
De handigste draft-tools blijven Dotabuff, OpenDota, Stratz en de in-game Hero Guides tab. Daarmee krijg je cijfers die je helpen om opener-keuzes te onderbouwen. Winrate zegt iets over algemene sterkte, maar let op sample size, want bij minder dan 1000 games is het beeld minder betrouwbaar. Pickrate laat zien hoe populair een hero is, en een hoge pickrate betekent meestal dat meer spelers ook de counters kennen.
Counter matchups zijn vaak het meest bruikbaar, omdat ze direct laten zien welke heroes de laagste winrate hebben tegen jouw pick. Dat zijn de grootste risico’s, en dus precies de namen waar je op moet letten tijdens de draft. Role flexibility check je bijvoorbeeld via de Position tab op Dotabuff, waar zichtbaar wordt of een hero meerdere posities aankan en dus echt flex potential heeft.
Een praktische routine is om Dotabuff te openen voordat je in de queue gaat en de Meta tab te checken voor patch trends. Filter daarbij op je rank bracket, omdat Divine+ vaak anders speelt dan Crusader, en high rank keuzes niet altijd werken in lagere levels. Statistieken zijn richtingaanwijzers, geen wet; comfort en skill wegen vaak zwaarder dan een verschil van 1 tot 2% winrate.
Communicatie in solo queue: wat je moet vragen na je first pick
In solo queue mislukt een draft vaker door stilte dan door één slechte hero keuze. Na je first pick werkt het het best als je in chat of met pings duidelijk maakt wat er nog ontbreekt. Denk aan open roles, maar ook aan hero types zoals disable, save, initiation of push, en noem eventuele counters die je verwacht zodat teammates daar rekening mee houden.
Concreet kun je aangeven dat pos 5 en offlane nog open staan, of dat er nog geen stuns zijn en disable dus prioriteit heeft. Als Earthshaker een logische vijandelijke pick lijkt, helpt het om te vragen of iemand iets kan spelen dat daar goed mee omgaat, bijvoorbeeld Grimstroke voor extra saves. Toxisch worden levert zelden iets op; soms is zelf flexen de snelste manier om de draft toch rond te krijgen.
First picks winnen games voordat ze beginnen
First picks bepalen vaak het verloop van de match, omdat ze de basis leggen voor je draft en meteen informatie prijsgeven. Supports en flex offlaners zijn meestal de veiligste openers, terwijl cores meer risico dragen, tenzij ze meta-dominant zijn of je een plan hebt om counters te bannen en af te dekken. Met tools zoals Dotabuff kun je die risico’s vooraf beter inschatten, en in pubs blijft communicatie een van de grootste winconditions in de draft.
De meta verschuift elke patch, dus het loont om trends bij te houden en nieuwe openers eerst in unranked te testen voordat je ze in ranked blind lockt. Zo bouw je een pool van veilige picks op die in veel drafts werkt, ook als de tegenstander probeert te counteren.
Bronnen
“`
Bijgewerkt: 20.07.2026



