CyberMP haalt 66 spelers tegelijk in Cyberpunk 2077

arrow-down

Op 10 augustus 2026 publiceerde de modgroep achter CyberMP een nieuwe development video met testbeelden van hun multiplayer-mod voor Cyberpunk 2077. Tijdens de tweede semi-open test bereikte één server een piek van 66 gelijktijdige spelers. Dat is op zichzelf al een prestatie voor een mod die co-op brengt naar een game die CD Projekt Red nooit officieel met multiplayer heeft uitgerust.

Cyberpunk 2077 thumbnail over CyberMP-mod met 66 spelers tegelijk in multiplayer

Wat de testbeelden laten zien over stabiliteit en schaalbaarheid

De beelden geven een duidelijk beeld van waar CyberMP nu staat. De server draait het meest stabiel met 30 tot 40 gelijktijdige spelers, en dat is precies waar de modders zich op richten. Boven die grens neemt de stabiliteit merkbaar af, wat ook zichtbaar was op het moment dat de piek van 66 spelers werd bereikt.

Voor een community-gedreven project is dit soort schaalbaarheidsdata waardevol. Het vertelt je precies waar de bottlenecks zitten en geeft de makers concrete doelen om naartoe te werken. Een releasedatum is er nog niet, en de modders communiceren daar ook geen verwachting over.

De keuze voor een semi-open testfase is slim. Door een selecte groep testers toe te laten, houd je de serverbelasting beheersbaar en verzamel je bruikbare data zonder dat alles meteen instort bij te veel verkeer. De tweede test laat zien dat CyberMP methodisch te werk gaat.

Modders vullen in wat uitgevers laten liggen

Cyberpunk 2077 had ooit multiplayer op de planning staan. CD Projekt Red schrapte die plannen in 2021 om zich volledig te richten op het repareren van de basisgame. Dat besluit was begrijpelijk, maar het liet wel een gat achter dat de community nu zelf probeert te vullen.

CyberMP is niet het eerste project dat dit doet. Van GTA IV tot Skyrim zijn er talloze voorbeelden van modders die online-functionaliteit toevoegen aan games die dat officieel nooit kregen. Wat CyberMP onderscheidt, is de omvang van de ambitie en de gestructureerde aanpak via testfasen met echte spelers.

De development video op DSO Gaming toont footage die duidelijk maakt dat dit meer is dan een technische proof-of-concept. Spelers bewegen door Night City terwijl anderen zichtbaar aanwezig zijn, wat de wereld een heel andere sfeer geeft dan de singleplayer-ervaring.

De vraag die nu openstaat is hoe ver CyberMP kan komen voordat serverkosten, juridische druk of technische beperkingen roet in het eten gooien. Fanprojecten van deze schaal lopen altijd het risico dat een uitgever ingrijpt, ook al staat de game zelf al jaren in de winkel. Voor videogames met een actieve modding-community is dit een bekend spanningsveld tussen creatieve vrijheid en intellectueel eigendom.

Night City met 40 vrienden is geen verre toekomst meer

CyberMP bewijst dat er genoeg interesse en technisch talent in de community zit om iets te bouwen dat echt werkt. De tweede semi-open test leverde concrete data op over de limieten van het systeem, en de modgroep communiceert transparant over de ontwikkeling. Of het ooit de volwassenheid bereikt van een stabiele publieke release, is nog onzeker, maar de richting is duidelijk. De volledige review van Cyberpunk 2077 laat zien hoe de basisgame zich heeft ontwikkeld sinds de turbulente lancering.

Bas_SBW
Video Games Editor