Fan-made Bloodborne PC-port boekt serieuze vooruitgang in 2026

arrow-down

Op 10 oktober 2026 deelde Tech4Gamers op Facebook een update over een fan-made Bloodborne PC-port die “major progress” boekt. Concreet gaat het om werkende saves en gamepad support, twee basisfeatures zonder welke een port simpelweg onbruikbaar is. De post trok direct meer dan 50 reacties, wat aangeeft dat de interesse onder Soulsborne-fans onverminderd groot blijft.

Bloodborne featured thumbnail over een fan-made PC-port met vooruitgang in 2026

Saves en gamepad support: de twee pijlers van een werkbare port

Werkende saves klinken vanzelfsprekend, maar in fan-gemaakte ports zijn ze allesbehalve dat. De opslag van gamestate vereist dat de port de interne geheugenstructuur van het origineel correct leest en schrijft. Dat dit team dit voor elkaar heeft gekregen, is technisch gezien een serieuze mijlpaal.

Gamepad support is de tweede grote drempel voor Bloodborne op PC. Bloodborne is van de grond af ontworpen voor een DualShock-controller, met timing-gebaseerde combat die op toetsenbord en muis aanvoelt als rijden in de verkeerde versnelling. Dat de port nu native controller-input ondersteunt, maakt het verschil tussen een tech-demo en iets wat je daadwerkelijk kunt spelen.

De Facebook-post van Tech4Gamers laat zien hoe snel zo’n update community-aandacht trekt. Bloodborne blijft een van de meest besproken PlayStation-exclusives, jaren na de release, juist omdat een officiële PC-versie uitblijft. Elke stap vooruit in dit fan-project wordt daardoor meteen nieuws.

De kloof die Sony en FromSoftware laten liggen

Bloodborne staat al jaren op het verlanglijstje van PC-gamers. FromSoftware heeft ondertussen Dark Souls, Elden Ring en Sekiro naar PC gebracht, maar Bloodborne blijft achter op PlayStation. Sony heeft nooit een officiële verklaring gegeven voor het uitblijven van een PC-versie of remaster.

Fan-projecten zoals deze port bestaan precies omdat die vraag niet beantwoord wordt. De community vult zelf het gat dat de uitgever laat liggen. Dat is op zich geen nieuw verschijnsel in gaming, maar bij Bloodborne voelt de frustratie extra sterk omdat het spel zo hoog aangeschreven staat binnen de Soulsborne-fanbase.

Het is ook een technisch indrukwekkende exercitie binnen videogames. Een PlayStation 4-exclusieve titel reverse-engineeren en naar PC brengen zonder toegang tot de broncode vereist kennis van emulatie, geheugenmanagement en platform-specifieke systeemaanroepen. Het feit dat dit team saves en gamepad support werkend heeft gekregen, suggereert dat de basis solide staat.

Bloodborne op PC: fanproject of wake-up call?

De 50+ reacties op de Tech4Gamers-post zijn een klein maar veelzeggend signaal. Bloodborne-fans zijn actief en wachten al lang. Elke voortgangsupdate in dit fan-project haalt direct engagement op, wat aantoont dat de vraag naar een PC-versie niet verdwijnt. Of Sony daar ooit iets mee doet, blijft onbekend, maar de druk vanuit de community stapelt zich ondertussen op via precies dit soort projecten.

Bas_SBW
Video Games Editor