LarsKleinsman_gravatar
Lars Kleinsman
Video Games Editor
Over mij

Lars Kleinsman is Video Games Editor bij SuperBigWin en brengt een groot deel van zijn vrije tijd door in fictieve werelden. Al meer dan vijftien jaar speelt en analyseert hij videogames, met een bijzondere voorkeur voor RPG’s, story-driven games en open-world avonturen.

Waar sommige spelers vooral kijken naar graphics of gameplay, raakt Lars gefascineerd door de keuzes achter een game. Waarom werkt een bepaald verhaal? Waarom voelt een wereld geloofwaardig? Waarom blijft de ene game jarenlang hangen terwijl een andere direct wordt vergeten? Dat zijn de vragen die centraal staan in zijn werk.

Zijn favoriete games zijn vaak titels die spelers volledig opslokken: van The Witcher 3 en Elden Ring tot Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 en The Last of Us. Tegelijkertijd heeft hij een zwak voor kleinere indie-projecten die met beperkte middelen iets bijzonders proberen te doen.

Lars ziet videogames als een van de meest interessante creatieve media van deze tijd. In zijn artikelen onderzoekt hij niet alleen wat een game is, maar vooral wat ontwikkelaars probeerden te maken en of ze daarin zijn geslaagd. Zijn doel is simpel: lezers helpen begrijpen waarom een game hun tijd waard is, nog voordat ze op de koopknop drukken. Check ook zeker zijn eigen site vol tips: Larskleinsman.nl.

Hobby's

Naast videogames heeft Lars een grote interesse in creatieve media. Hij volgt ontwikkelingen binnen de game-industrie op de voet en verdiept zich graag in game design, leveldesign, soundtracks en de keuzes die bepalen waarom sommige games spelers jarenlang bijblijven.

Ook buiten gaming zoekt hij sterke verhalen op in films, series en boeken. Wat hem fascineert, is hoe verschillende media emoties, spanning en betrokkenheid creëren. Die nieuwsgierigheid vormt de basis van zijn werk als schrijver en game-analist.

Laatst geschreven artikelen
Featured thumbnail voor EA Sports FC 24 over frustratie rond betaalmuren in de singleplayer modus
EA Sports FC 24-spelers zijn klaar met betaalmuren in singleplayer

Op 12 juli 2026 verscheen op de PC Gamer Forums een thread met de titel “Electronic Arts (EA) is out of control.” De threadstarter maakt…

Diablo Immortal thumbnail met donkere demonische art bij een update over PvP-verbeteringen op basis van spelersfeedback
Diablo Immortal luistert naar spelers en verbetert PvP flink

Diablo Immortal krijgt op 14 juli 2026 een reeks PvP-verbeteringen die rechtstreeks voortkomen uit spelersfeedback, en dat past in de bredere Diablo ontwikkelingen op SuperBigWin….

Vierkante thumbnail voor Pokémon GO met Mega Mewtwo X en Y als keuze in het artikel
Mega Mewtwo X of Y: Pokémon GO-spelers kiezen voor altijd

Tijdens Pokémon GO Fest 2026: Global staat de community voor een keuze die niet meer terug te draaien is. Via de Timed Research ‘Genetic Mastery’…

Vierkante thumbnail voor Pokémon X/Y op Nintendo 3DS met focus op de eerste echte 3D-generatie
Pokémon X en Y op de Nintendo 3DS: de eerste echte 3D-generatie

Platform: Nintendo 3DS Genre: Action RPG Franchise: Pokémon Releasejaar: 2013 Mijn 3DS lag maanden stof te vergaren, tot ik Pokémon X erin schoof en de…

Meer berichten