Cuphead op pc: een run-and-gun meesterwerk dat je geduld op de proef stelt

arrow-down
  • Platform: PC
  • Genre: Action
  • Franchise: Cuphead
  • Releasejaar: 2017

Cuphead belooft volgens Studio MDHR een eerbetoon aan klassieke cartoons met onverbiddelijke actie. Ik pakte mijn controller, zette me schrap en ging op zoek naar wat er achter die prachtige animaties schuilgaat.

Cuphead featured thumbnail voor pc met retro cartoonstijl en de titel Cuphead op pc

De eerste klap komt hard aan

Drie seconden na het begin van mijn eerste bossfight lig ik al plat. Een reusachtige aardappel rolt over het scherm, spuugt wormen uit en ik druk op alles tegelijk zonder enig idee wat ik moet ontwijken. Cuphead maakt in die eerste momenten glashelder wat het van je verwacht: kijken, leren, opnieuw proberen. De game geeft geen tutorial, geen tooltips, geen aanwijzingen over welke aanval er komt. Alles moet je zelf aflezen uit de animaties op het scherm.

Op pc voelt de besturing strak en responsief, zeker met een controller. Elke input komt direct aan, waardoor een mislukte poging nooit aan de controls ligt. Dat is belangrijk, want Cuphead straft iedere fout meedogenloos af. Drie hitpoints heb je, soms vier met de juiste charm, en genezen kan niet. De combinatie van die prachtige handgetekende stijl en de meedogenloze moeilijkheid is direct voelbaar. Het scherm ziet er uit om in te lijsten, maar ondertussen word je van alle kanten bestookt.

Na mijn vijfde poging op diezelfde aardappelboss begin ik patronen te herkennen. De wormen komen altijd in drieën, de aardappel rolt op een vast ritme. Op dat moment klikt er iets. Cuphead is geen game die je overwint met reflexen alleen, maar met observatie en herhaling. Die realisatie maakt het verschil tussen gefrustreerd opgeven en doorgaan met een plan.

Bossfights die alles bepalen

Cuphead draait bijna volledig om bossfights. De run-and-gun levels zijn er wel, maar ze voelen meer als tussendoortjes om muntjes te verzamelen. De echte kern zit in de gevechten tegen eindbazen, en daar heeft Studio MDHR alles op ingezet. Elke boss heeft meerdere fases, elk met eigen aanvalspatronen en visuele gags. De bloem Cagney Carnation begint rustig met zaadjes en wortels, maar verandert halverwege in een razend monster dat het hele scherm vult met projectielen.

Wat deze gevechten zo sterk maakt is de variatie. Geen twee bosses spelen hetzelfde. Bij Djimmi the Great vlieg je in een vliegtuigje en moet je horizontaal ontwijken, terwijl je bij Grim Matchstick op platforms springt die onder je voeten bewegen. Die constante wisseling van perspectief en mechaniek houdt de game fris, zelfs na tientallen pogingen op dezelfde boss. Het ritme van een gevecht leren kennen kost tijd, maar zodra je een fase foutloos doorkomt, voelt dat als een enorme beloning.

De moeilijkheidsgraad is niet willekeurig. Elke aanval is leesbaar, elke hit is eerlijk. Dat klinkt simpel, maar het maakt een wereld van verschil. Na een game-over verschijnt een voortgangsbalk die laat zien hoe ver je was gekomen. Soms mis je de finish op een haar, en dat motiveert om het direct nog een keer te proberen. Die transparantie over je voortgang is een slim detail dat frustratie omzet in motivatie.

Leren door te verliezen

Cuphead helpt je nauwelijks, maar geeft wel genoeg gereedschap om je eigen aanpak te vormen. In de shop van Porkrind koop je wapens en charms met de muntjes uit run-and-gun levels. De standaard peashooter is betrouwbaar, maar de spread shot doet meer schade van dichtbij, en de lobber werkt goed tegen bosses die boven je zweven. Elke loadout verandert hoe een gevecht aanvoelt, en experimenteren met combinaties is een groot deel van de lol.

Charms voegen daar nog een laag aan toe. De extra hitpoint-charm geeft je meer ruimte voor fouten, maar verlaagt je schade. De smoke bomb maakt je onkwetsbaar tijdens een dash, wat bij sommige bosses onmisbaar is. Die afwegingen dwingen je om na te denken over je strategie voordat je een gevecht ingaat, in plaats van blind op “retry” te drukken.

De leercurve is steil maar eerlijk. Vroege bosses leren je de basisprincipes: schieten, ontwijken, pareren op roze objecten. Tegen het einde van World 2 worden de patronen complexer en de fases langer. Toch voelt het zelden oneerlijk, omdat de game consistent is in haar regels. Roze objecten kun je altijd pareren, rode projectielen nooit. Die helderheid in het ontwerp zorgt ervoor dat elke nederlaag aanvoelt als een les, niet als willekeur.

Is co-op makkelijker of juist moeilijker?

Cuphead ondersteunt lokale co-op, waarbij een tweede speler als Mugman meevecht. Op papier klinkt dat als een voordeel: twee schutters, meer vuurkracht, en de mogelijkheid om een gevallen partner te reviven door op hun geest te pareren. In de praktijk wordt het scherm een stuk chaotischer met twee personages die door dezelfde projectielen moeten navigeren.

Tijdens mijn co-op sessies merkten we dat communicatie cruciaal is. Bij King Dice moesten we afspreken wie welke kant van het scherm dekte, anders botsten we tegen dezelfde aanvallen op. De bosses krijgen meer hitpoints in co-op, dus het gevecht duurt langer en er zijn meer momenten waarop het fout kan gaan. Tegelijkertijd geeft die revive-mechanic net genoeg vangnet om door een lastige fase heen te komen die solo onmogelijk leek.

Het resultaat is een andere ervaring, niet per se een makkelijkere. Sommige bosses zijn in co-op beter te doen omdat je de aandacht kunt verdelen. Andere worden lastiger omdat het scherm te vol raakt om alles te lezen. De game biedt helaas geen online co-op in de basisversie, dus je hebt iemand naast je op de bank nodig, iets wat binnen moderne videogames minder vanzelfsprekend is. Dat beperkt de toegankelijkheid, maar maakt de gedeelde frustratie en opluchting wel een stuk intenser.

Een cartoon uit de jaren 30

De visuele stijl van Cuphead is handgetekend en geanimeerd op een manier die direct herkenbaar is. Elk frame is met de hand geinkt en ingekleurd, met waterverf-achtige achtergronden en filmgrain die het geheel een authentieke uitstraling geven. De animaties zijn vloeiend en vol persoonlijkheid. Bosses bewegen met overdreven expressies, achtergronden leven mee met de actie, en zelfs de game-over schermen hebben karakter.

De soundtrack past daar perfect bij. Jazzy big band-nummers begeleiden elk gevecht, met live opgenomen instrumenten die de energie van de bossfights versterken. Bij rustigere momenten op de overworld klinkt zachte ragtime. Die muzikale variatie houdt de sfeer consistent zonder eentonig te worden, en na tientallen pogingen op dezelfde boss raak je niet snel uitgekeken op het bijbehorende nummer.

Leesbaarheid blijft goed, zelfs in de drukste gevechten. Projectielen zijn helder gekleurd en onderscheiden zich duidelijk van de achtergrond. Roze objecten, die je kunt pareren, vallen direct op. Alleen in co-op wordt het soms lastig om je eigen personage te volgen wanneer het scherm vol zit met animaties. Op pc draait de game soepel op bescheiden hardware, met stabiele framerates en geen merkbare input lag. De technische kant is solide en staat de gameplay nergens in de weg.

Voor wie is Cuphead geschikt?

Cuphead is gebouwd voor spelers die plezier halen uit herhaling en verbetering. De game vraagt geduld, concentratie en de bereidheid om dezelfde boss tien, twintig of dertig keer opnieuw te proberen. Als dat je aanspreekt, biedt Cuphead een van de meest bevredigende action-ervaringen op pc. Elk gevecht dat je wint voelt verdiend, omdat je weet hoeveel pogingen eraan vooraf gingen.

Voor spelers die snel door een game willen komen of niet van trial-and-error houden, is Cuphead een lastige aanbeveling. Er is een “simple” modus die sommige aanvalspatronen versimpelt, maar die laat je de boss niet echt verslaan. De voortgang zit achter de reguliere moeilijkheidsgraad, en daar valt niet omheen. Dat is een bewuste ontwerpkeuze die de game sterk maakt voor de doelgroep, maar anderen kan afschrikken.

Met de Delicious Last Course DLC erbij is er bovendien genoeg content om tientallen uren mee bezig te zijn. De nieuwe bosses in die uitbreiding behoren tot de beste uit de hele game, met nog complexere patronen en spectaculairdere animaties. Cuphead is inmiddels jaren oud, maar speelt op pc nog precies zo strak en uitdagend als op dag één.

Waar kun je Cuphead kopen?

Cuphead is op pc verkrijgbaar als digitale download. De game is rechtstreeks te koop in de Steam Store en daarnaast bij Nederlandse aanbieders zoals GamekeyDiscounter.nl als Steam-activatiecode. De prijs varieert per retailer, dus het loont om even te vergelijken. Controleer ook winkels als bol.com of Game Mania voor actuele beschikbaarheid.

(Koop altijd via officiële retailers voor garantie en klantenservice. Prijzen kunnen variëren en zijn afhankelijk van aanbiedingen op het moment van aankoop.)

Bekijk Cuphead in actie:

YouTube video preview

Bekijk Cuphead in actie:


YouTube video preview
LarsKleinsman_gravatar
Video Games Editor