FIFA Street is weer speelbaar, en dat komt niet door een uitgever, maar door fans met een IDE en flink wat vrije uren. In oktober 2026 verschijnt FIFA Street 2 als volledig speelbare browserversie met WebGPU, online multiplayer en controllerondersteuning. Een dag eerder duikt FIFA Street uit 2012 op als experimentele pc-port op GitHub, met 4K-resolutie en echte VSync.
Dat twee losse fanprojecten binnen 24 uur een vergeten EA-reeks terugduwen naar het heden, laat meteen zien waar gamebehoud in 2026 echt gebeurt. Denk aan Discord-servers, GitHub-repo’s en domeinen zoals fifastreet2.fun, niet aan de “kluis” van een publisher. Daarmee raak je ook direct de gevoelige punten: eigendom, licenties en de hardnekkige blinde vlek van grote uitgevers.

De technische prestatie achter twee ports
De browserversie van FIFA Street 2 draait op WebGPU, de opvolger van WebGL, en geeft direct toegang tot een moderne GPU-pipeline. Dat is een stevige technische keuze, geen snelle hack. Een PS2-game uit 2006 ombouwen naar iets dat een Chromium-browser snapt, betekent reverse engineering van de originele binary, het vertalen van PowerPC- of MIPS-instructies en daarna een renderinglaag bouwen die browsers aankunnen. Het gevolg is dat je op 60 fps uitkomt, mét online multiplayer en lokale saves, en dat is gewoon knap werk.
De pc-port van FIFA Street uit 2012, met de bijnaam ReStreet, pakt het anders aan en richt zich op Windows. Ontwikkelaar samuelit0davila gebruikt een launcher die de originele console-executable aanpakt en aanvult met moderne opties. True VSync en smooth motion wijzen op ingrepen in de rendering loop, terwijl 4K-ondersteuning suggereert dat de resolutieschaal los is gehaald van de vaste 720p-limiet van de Xbox 360-versie.
Wat de communities oplossen
Beide projecten fiksen precies de dingen waar EA nooit meer aan toe kwam. Daarbij gaat het niet om cosmetische tweaks, maar om toegang en speelbaarheid anno nu.
- Platformtoegang: FIFA Street verscheen nooit op PC, waardoor een complete speelgeneratie de reeks nooit kon ervaren zonder emulatie.
- Online infrastructuur: de originele servers zijn jaren geleden offline gehaald, dus multiplayer vereiste een complete heropbouw van netwerkcode.
- Prestatie-updates: moderne beeldschermen draaien op 120Hz of hoger, terwijl de originele games vastzaten op 30 fps met screen tearing.
- Invoer: toetsenbord- en controllerondersteuning naast elkaar, iets wat consoleversies nooit boden.
Deze punten maken duidelijk dat fanports zelden “alleen een port” zijn. In de praktijk krijg je eerder een remaster-achtige ervaring, met features waar een officiële heruitgave soms blijft steken in upscaling en een handvol trophies.
Waarom EA deze catalogus laat liggen
FIFA Street klinkt commercieel interessant, dus het is logisch dat je je afvraagt waarom EA dit niet zelf oppakt. De grootste rem zit in de licentiestructuur. Sinds 2023 ligt de FIFA-naam niet meer bij EA, terwijl die bij titels als Soccer 09 nog vanzelfsprekend was, waardoor een heruitgave onder die vlag opnieuw onderhandeld moet worden met de wereldvoetbalbond. Daarbovenop komen spelerslicenties, clublogo’s, soundtracks en merkdeals, en veel daarvan is na vijftien jaar (deels) verlopen.
Een officiële re-release vraagt dus om een ronde langs FIFPro, losse clubs, muziekrechtenorganisaties en sponsors. Voor EA wegen die kosten meestal niet op tegen de omzet die je van een nicheremaster verwacht. Fans zitten in een grijze zone en werken met de originele disc of ROM als basis, waardoor die drempel voor hen anders ligt.
De economische logica van verwaarlozing
Grote uitgevers sturen op portfolio’s en kwartaalcijfers, en daarin past FIFA Street slecht. Bij EA draait de sporthoek nu om EA Sports FC als live service-model met seizoensgebonden inkomsten. Een remaster is vooral een eenmalige piek, kan aandacht afsnoepen van de hoofdreeks en vraagt marketing die EA liever in het volgende FC-seizoen stopt.
Daardoor wordt de cataloguswaarde van oudere games structureel te laag ingeschat. Nintendo laat met virtuele consoles zien dat een archiefaanpak ook geld waard kan zijn, maar in het sportgenre zie je die reflex amper. Konami liet Winning Eleven-klassiekers vallen, 2K zette NFL 2K5 in digitaal vagevuur en EA laat naast FIFA Street ook NBA Street, SSX en Def Jam Fight for NY liggen.
Wat zegt dit over gamebehoud in 2026?
Gamebehoud hoort traditioneel bij partijen zoals de Video Game History Foundation en bij platforms zoals GOG, maar de praktijk loopt achter. Volgens onderzoek van de VGHF is ongeveer 87 procent van de games van vóór 2010 commercieel niet meer legaal te koop. Dat cijfer is de pijnlijke kern, want zonder fans verdwijnt een groot stuk gamegeschiedenis simpelweg uit beeld. Toegang draait dus vaak minder om techniek en meer om rechten en prioriteiten.
De FIFA Street-ports passen in een bredere trend waarin videogames communities console-games opnieuw opbouwen. Denk aan decompilatie rond Mario 64, de pc-port van Zelda: Ocarina of Time via Ship of Harkinian en natuurlijk PCSX2, dat al jaren laat zien hoeveel er mogelijk is met goede emulatie. Reverse engineering-tools zijn volwassen geworden, documentatie gaat rond en via GitHub en Discord vinden devs elkaar razendsnel.
Juridische grijze zone
Fanports zitten juridisch op dun ijs, want de DMCA geeft uitgevers genoeg ruimte voor takedowns, en Nintendo heeft vaker bewezen dat ze die knop zonder stress indrukken. EA en Konami kiezen de laatste jaren vaker voor gedogen, waarschijnlijk omdat hard optreden tegen fans reputatieschade oplevert zonder duidelijke opbrengst. Zeker als je zelf geen re-release plant, is dat een lastig verhaal richting je community.
Die passiviteit voelt ook als een stille erkenning. Door niets te doen, laat een uitgever zien dat de titel geen prioriteit heeft en dat de community het onderhoud in de praktijk overneemt. Juridisch verandert er niets, maar in dagelijkse speelbaarheid is het verschil groot.
Wat spelers hieruit kunnen afleiden
Voor jou als speler zijn de lessen best concreet. Oude games verdwijnen meestal niet omdat hardware te oud is, maar omdat licenties en strategie de toegang afknijpen. Daardoor blijkt “kan ik dit nog spelen?” zelden een technische vraag en bijna altijd een juridische. Het gevolg is dat je retrobibliotheek steeds vaker leunt op communities buiten de officiële kanalen.
Tegelijk blijft het een risico om op fanports te bouwen. Projecten kunnen verdwijnen na een takedown, servers gaan offline als de maker afhaakt en updates stoppen zonder waarschuwing. Dat speelt ook hier, want zowel fifastreet2.fun als de GitHub-repo van ReStreet kan in theorie morgen weg zijn.
De blijvende waarde van fanwerk
Toch is de langetermijnimpact meestal positief, juist omdat elk project kennis achterlaat. Reverse engineering wordt dieper uitgewerkt, tooling wordt scherper en documentatie groeit door, waardoor latere ports sneller van de grond komen. Als een release verdwijnt, blijft het onderliggende werk vaak bestaan via forks, mirrors en archieven. Op die manier is gamebehoud in 2026 een gedistribueerd proces, waarbij de gedeelde kennis zwaarder weegt dan één losse downloadlink.
De terugkeer van FIFA Street via browser en pc is daardoor meer dan nostalgie. Het laat zien dat gaminggeschiedenis in de praktijk vaak gedragen wordt door spelers die hun favorieten niet laten sterven. Zolang die drive er is, blijft zelfs een reeks waar EA al jaren niets mee doet speelbaar, scherper dan vroeger en op platforms waar de originele teams nooit op mikten.
Bijgewerkt: 17.10.2026



