- Platform: PC, PS, Mobile
- Genre: RPG
- Franchise: Genshin Impact
- Releasejaar: 2020
Na honderden uren in Teyvat deel ik mijn ervaringen met een game die me keer op keer terugtrekt, maar ook genoeg momenten kent die me frustreren. Dit is mijn verslag van wat Genshin Impact goed doet, waar het schuurt, en of het de investering in tijd waard is.
![]()
Teyvat als eerste indruk
Mondstadt opent zich onder me terwijl ik van een klif af glide, met windmolens in de verte en een groen landschap dat zich uitstrekt tot aan de horizon. Genshin Impact gooit je zonder veel omhaal in een open wereld die er vanaf het eerste moment uitziet alsof er een flink budget achter zit. De kleuren zijn helder, de draw distance is indrukwekkend voor een free-to-play titel, en overal liggen chests, puzzels en vijanden die om aandacht vragen.
Wat me opviel in die eerste uren is hoe weinig de game je in de weg legt. Zie je een berg, dan klim je erop. Spot je een camp met Hilichurls, dan val je aan of je loopt eromheen. Die vrijheid voelt direct goed, en het klimsysteem met stamina geeft net genoeg weerstand om keuzes interessant te houden. Tegelijk begint Genshin Impact al snel systemen op je af te vuren: een elementensysteem, artefacten, wapens, talenten, resin, banners. In het begin is dat overweldigend, maar de game doseert het slim genoeg zodat je niet meteen verdrinkt in menu’s.
De toegankelijkheid is een van de sterkste punten. Zonder enige ervaring met gacha-games of anime-RPGs pak je de basisbesturing binnen tien minuten op. Verkenning wordt beloond met Primogems, materialen en Adventure Rank XP, waardoor elke omweg productief voelt. Dat ritme van ontdekken, verzamelen en steeds net iets verder komen zet de toon voor de rest van de game, en voor wie meer wil weten over video games in dit genre is er genoeg te ontdekken.
Vecht ritme met elementen
Op het eerste gezicht lijkt het vechtsysteem simpel: normal attacks, een elemental skill, een elemental burst, en een dodge. Maar de echte diepte zit in hoe je vier personages in je team combineert. Ik wissel van Xiangling naar Fischl, gooi Overloaded-reacties op een groep vijanden, en switch dan naar Barbara om Vaporize op te zetten voor de volgende rotatie. Dat constant wisselen tussen characters geeft gevechten een flow die verrassend verslavend werkt.
Elementaire reacties zijn de kern van alles. Pyro plus Hydro geeft Vaporize, Electro plus Cryo triggert Superconduct, en zo zijn er tientallen combinaties die je schade flink kunnen opschalen. De game dwingt je om na te denken over teamcomposities, en dat maakt het bouwen van een team bijna net zo leuk als het daadwerkelijke gevecht. Nieuwe spelers merken dit misschien niet meteen, maar zodra de Spiral Abyss hogere floors bereikbaar worden, is kennis van reacties essentieel.
Toch heeft het systeem een plafond. Na een paar maanden ken je de optimale rotaties voor je teams, en dan worden dagelijkse gevechten routine. Overworld-vijanden vormen zelden een uitdaging als je AR 50+ bent, waardoor alleen de Spiral Abyss en bepaalde events echt je builds testen. Die herhaling is de keerzijde van een systeem dat in de kern sterk is, maar te weinig variatie biedt in de reguliere content.
Personages, gacha en geduld
Genshin Impact draait om personages, en het gacha-systeem is de motor achter alles. Elke zes weken verschijnen nieuwe banners met 5-star characters die unieke kits meebrengen, en de verleiding om te pullen is groot. Ik heb zelf maandenlang Primogems gespaard voor Raiden Shogun, en toen ze na 78 wishes verscheen op mijn scherm voelde dat als een serieuze beloning voor dat geduld.
Het pity-systeem garandeert een 5-star character binnen maximaal 90 wishes, met een soft pity die rond wish 74 begint. Dat geeft een zekere ondergrens, maar de 50/50-kans om de featured character te missen voegt een laag onzekerheid toe die frustrerend kan zijn. Verlies je de 50/50, dan heb je gegarandeerd de volgende featured character nodig, wat betekent dat je in het slechtste geval 180 wishes moet doen. Omgerekend is dat een flinke hoeveelheid Primogems die je als free-to-play speler niet zomaar bij elkaar spaart.
Naast het pullen van characters komt het echte werk: upgraden. Elk personage heeft talent materials, ascension materials, weapon materials en artefacten nodig. Vooral dat laatste is een grind op zich, want artefacten rollen met random substats. Ik heb weken in de Crimson Witch domain doorgebracht voor een fatsoenlijke set, en dan rolt de game je een DEF% mainstat op een circlet. Dat soort momenten testen je geduld, maar het maakt een goed gerolde set ook des te bevredigender.
Verhaal, events en de dagelijkse loop
Het hoofdverhaal van Genshin Impact is ambitieuzer dan je van een free-to-play game verwacht. De Archon Quests nemen je mee door verschillende regio’s, elk met een eigen cultuur, muziekstijl en cast van characters. Inazuma maakte op mij de meeste indruk, met een politiek verhaal over de Vision Hunt Decree dat verrassend serieuze thema’s aansnijdt. De voice acting is consistent goed, en cutscenes zijn soms cinematisch genoeg om even je controller neer te leggen en gewoon te kijken.
Daarnaast draaien er vrijwel continu tijdelijke events. Sommige zijn minigame-achtig, zoals de Windblume festivals met rhythm games en bloemenschietbanen. Andere bieden serieuze combat challenges met exclusieve rewards. Die variatie houdt de game fris tussen grote content updates door, al verschilt de kwaliteit per event behoorlijk. Een event als Hyakunin Ikki was briljant in zijn eenvoud, terwijl sommige fetch-quest events aanvoelen als opvulling.
De dagelijkse routine bestaat uit vier daily commissions en het uitgeven van 160 Original Resin aan domains of bosses. Dat kost zo’n 15 tot 30 minuten per dag. In het begin voelt dat prima, want er is genoeg te ontdekken naast die taken. Maar na maanden spelen wordt het patroon voorspelbaar: inloggen, commissions doen, resin uitgeven, uitloggen. Die structuur werkt goed als je de game in korte sessies wilt spelen, maar het kan ook aanvoelen als een checklist die je afwerkt uit gewoonte in plaats van plezier.
Speelt de game op elk platform hetzelfde?
Genshin Impact draait op PC, PlayStation 4, PlayStation 5 en mobiele apparaten, en de verschillen zijn merkbaar. Op PC met een degelijke GPU draait de game soepel op 60 fps met maximale instellingen, en de muis-en-toetsenbord-besturing geeft precisie bij het richten van boogschutters. De PS5-versie biedt vergelijkbare prestaties met DualSense-ondersteuning en snelle laadtijden, wat het een comfortabele manier maakt om op de bank te spelen.
Op mobiel is het een ander verhaal. Nieuwere telefoons draaien de game prima op medium settings, en voor dagelijkse commissions of korte sessies is het ideaal. Maar langere speelsessies laten de beperkingen zien: het scherm wordt warm, de batterij gaat snel, en de besturing mist de precisie van een controller of muis. Vooral in de Spiral Abyss, waar timing en snelle character swaps cruciaal zijn, merk je dat mobiel tekortschiet ten opzichte van PC of console.
Cross-save werkt tussen alle platforms, wat een groot pluspunt is. Op PC of PlayStation bouw je je account op, en onderweg check je even je dailies op je telefoon. Die flexibiliteit maakt het makkelijk om Genshin Impact in je dagelijkse routine te passen zonder aan één apparaat vast te zitten.
Voor wie blijft het werken?
Genshin Impact is op zijn sterkst voor spelers die genieten van langetermijnprogressie. Het opbouwen van een roster, het perfectioneren van artefact-sets en het verkennen van nieuwe regio’s bij elke grote update geeft een ritme dat maanden kan meegaan. Als je houdt van het verzamelaspect en het niet erg vindt om geduldig te zijn met gacha-pulls en materialen farmen, dan biedt deze game meer content dan vrijwel elke andere gratis titel op de markt.
Tegelijk is het eerlijk om te zeggen dat de structuur niet voor iedereen werkt. De gacha-afhankelijkheid voor nieuwe characters, de random artefact-rolls en het resin-systeem dat je dagelijkse progressie begrenst, kunnen aanvoelen als onnodige drempels. Spelers die liever een game in hun eigen tempo doorploegen zonder tijdgebonden beperkingen, lopen hier tegen een muur aan. En wie geen affiniteit heeft met anime-esthetiek of Japanse RPG-conventies, zal zich waarschijnlijk niet thuis voelen in Teyvat.
Mijn advies: download het, speel de eerste twintig uur, en kijk of het ritme je pakt. Die uren kosten niets en geven een eerlijk beeld van wat Genshin Impact is. De game verbergt zijn systemen niet, het presenteert ze alleen geleidelijk. Na die twintig uur weet je of dit een game is waar je maanden mee verder wilt, of dat je het bij die eerste kennismaking laat. Wie zich verdiept in teamcomposities en strategieën voor de nieuwste versies merkt dat de diepgang verder gaat dan de eerste indruk doet vermoeden.
Waar kun je Genshin Impact downloaden?
Genshin Impact is volledig gratis te downloaden en te spelen op PC, PlayStation 4, PlayStation 5, iOS en Android. De game bevat optionele in-game aankopen voor Genesis Crystals en andere valuta, met prijzen vanaf €0,99. Downloaden kan via de officiële Genshin Impact website voor PC en mobiel, via de PlayStation Store voor console, en via de App Store of Google Play Store voor mobiele apparaten. Voor in-game aankopen biedt HoYoverse ook een officieel Top-Up Center aan.
(Download Genshin Impact altijd via de officiële kanalen van HoYoverse, de PlayStation Store of de bekende app stores voor een veilige ervaring. Prijzen van in-game aankopen kunnen variëren per platform en regio.)
Bekijk Genshin Impact in actie:
Bekijk Genshin Impact in actie:



