Op het Elden Ring-subreddit verscheen rond 6 mei 2026 een waarschuwing die elke co-op speler serieus moet nemen. Een of meerdere griefers dringen online sessies binnen en triggeren een glitch die leidt tot een oneindige deathloop. Je save kan daardoor onbruikbaar worden, tenzij je vooraf een back-up hebt gemaakt.

Een invader, een glitch en een save die nooit meer terugkomt
De Reddit-post op r/Eldenring is helder in de boodschap. “Please back up your save before co-op,” schrijft de auteur. Volgens de beschrijving valt een specifieke speler co-op werelden binnen en misbruikt een exploit. Het resultaat is een infinite deathloop waar je zelf niet meer uit kunt komen.
De thread had op het moment van delen vier reacties. Toch wordt de post actief gedeeld als PSA binnen de community. De ernst van het probleem maakt het aantal reacties minder relevant dan de inhoud.
Het mechanisme achter de deathloop is niet volledig uitgelegd in de post. Wat vaststaat is dat de glitch wordt getriggerd door een invader tijdens een co-op sessie. Na het activeren zit je vast in een herhalende doodscyclus bij het herladen van je save. Zonder externe back-up is je voortgang verloren. Dit soort technische problemen komen vaker voor in games met complexe online systemen, vergelijkbaar met hoe Apex Legends first-person animatie soms voor onverwachte bugs zorgt in multiplayer omgevingen.
Recente ontwikkelingen binnen de Soulsborne-franchise laten zien dat dit soort exploits vaker opduikt. Elden Ring is inmiddels jaren oud, maar de online component blijft kwetsbaar voor dit type misbruik. FromSoftware heeft in het verleden vergelijkbare problemen gepatcht, al duurde dat soms maanden.
Wat je nu kunt doen om je save te beschermen
De eerste en belangrijkste stap is simpel. Maak een back-up van je save voordat je online gaat. Op pc kopieer je de savebestanden uit de AppData-map. Op console kun je cloudopslag gebruiken of een lokale kopie maken via de systeeminstellingen.
Daarnaast adviseert de community om de betreffende speler direct te blocken als je verdacht gedrag ziet tijdens een invasie. Rapporteren via het platform helpt ook, al is de effectiviteit daarvan wisselend. Het blocken voorkomt in ieder geval dat dezelfde persoon opnieuw je wereld kan betreden.
Een aantal spelers kiest ervoor om tijdelijk offline te spelen tot er meer duidelijkheid is over de omvang van het probleem. Dat is een persoonlijke afweging. De co-op ervaring in Elden Ring is voor veel spelers een kernonderdeel, dus volledig offline gaan voelt als een flinke concessie.
Het helpt ook om je multiplayer-wachtwoord in te stellen. Daarmee beperk je wie er in je sessie kan komen. Invaders kunnen dan alleen matchen als ze hetzelfde wachtwoord gebruiken. Dat is geen waterdichte oplossing, maar het verkleint het risico aanzienlijk.
Griefing in online games verdwijnt nooit helemaal
Dit incident past in een patroon dat zo oud is als online multiplayer zelf. Exploits en griefers bestaan in vrijwel elke game met een online component. De Souls-games zijn door hun invasiesysteem extra gevoelig. Spelers kunnen ongewild in contact komen met kwaadwillenden, zonder dat ze daar veel controle over hebben.
De community-reactie is voorspelbaar maar effectief. PSA’s op Reddit bereiken duizenden spelers voordat een ontwikkelaar überhaupt een statement kan uitbrengen. Dat maakt platforms als r/Eldenring tot de snelste verdedigingslinie tegen dit soort problemen. Videogames met actieve online componenten blijven kwetsbaar voor dit soort misbruik, en tot FromSoftware met een patch komt, zijn back-ups en blocks de enige echte bescherming die je hebt.
Bijgewerkt: 08.05.2026



