| Overzicht | |
|---|
| Spellen | Cyberpunk 2077 (2020) Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2023) Cyberpunk 2 (Project Orion) (Onbekend) |
| Officiële website | https://www.cyberpunk.net/ |
| Genre | Action RPG, Tabletop RPG |
| Platforms | PC, PS4, PS5, XOne, XSX, Switch, Mobile |
Van tabletop naar digitale dystopie
De Cyberpunk-franchise die je nu kent van games en een animeserie, begon in 1988 gewoon aan tafel met dobbelstenen en karakterbladen. Mike Pondsmith bedacht Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future voor R. Talsorian Games, duidelijk gevoed door Blade Runner en Walter Jon Williams’ roman Hardwired. Daarna rolde er ruim drie decennia aan edities en uitbreidingen uit, totdat Cyberpunk ook digitaal ging, inclusief de nodige groeipijn.
De gouden jaren van Cyberpunk 2020
Cyberpunk 2020 verscheen in 1990 en scherpte de regels aan voor gevechten, Netrunning en karaktercreatie. Daarmee legde deze tweede editie de basis voor het universum waar later ook Cyberpunk 2077 op kon leunen. In de jaren 1991 tot en met 1996 kwamen via R. Talsorian Games, Atlas Games en Dream Pod 9 tientallen supplementen en avonturen uit, waardoor Night City en de rest van de wereld veel meer detail kregen.
De oorspronkelijke editie werd achteraf vaak Cyberpunk 2013 genoemd, maar binnen de tabletop-scene was het vooral de 2020-lijn die de naam groot maakte. Door al die extra boeken voelde de setting minder als een “toonboek” en meer als een plek met geschiedenis, facties en consequenties. Dat is precies het soort diepgang waar fans nog steeds op terugvallen.
De gecontesteerde derde editie
Cyberpunk V3.0 (2005) schoof de tijdlijn door naar de jaren 2030 en stapte over van Interlock naar Fuzion. Vooral de harde settingwijzigingen vielen bij veel spelers verkeerd, en ook het gebruik van actiefiguren als artwork werd flink bekritiseerd. Uiteindelijk verdween V3.0 uit de officiële canon, wat meteen laat zien hoe snel “wat is canon?” ineens weer een discussie wordt, zelfs in een gevestigde wereld.
RED als brug naar 2077
Cyberpunk RED kwam uit in november 2020 en speelt in 2045, precies tussen Cyberpunk 2020 en Cyberpunk 2077 in. Als vierde editie trok RED de tijdlijn weer recht door onderdelen uit V3.0 te herzien, zodat alles beter op elkaar aansluit. Ondertussen haalde CD Projekt Red in 2013 de videogamelicentie binnen, met Pondsmith als consultant, waarna Cyberpunk 2077 de klok doorduwde naar het jaar 2077 en een veel groter publiek bereikte.
Die wisselwerking tussen tabletop en digitaal stopt niet bij de release van een game. In juni 2024 verscheen bij R. Talsorian Games de Cyberpunk Edgerunners Mission Kit, gebaseerd op de animeserie en geplaatst in de 2077-tijdlijn, mede als reactie op de populariteit van mods voor Cyberpunk 2077. Op Gen Con 2025 werd vervolgens de Single Player Mode-uitbreiding voor RED aangekondigd, die in september 2025 uitkwam, tegelijk met de aankondiging van een Night City 2045-sourcebook.

Wat maakt Cyberpunk 2077 uniek als open-wereld RPG?
Cyberpunk 2077 draait om keuzevrijheid, variatie in combat en een stad die meer is dan decor. Alles speel je in first-person en je kruipt in de huid van V, een huurling die je qua stem, uiterlijk, achtergrond en cyberware flink kunt kneden. De eerste grote keuze zit al in je lifepath: Nomad, Street Kid of Corpo.
Elk levenspad geeft een eigen achtergrond, startlocatie, prologuemissie en specifieke dialoogopties, terwijl er geen directe voorsprong in perks of attributen tegenover staat. Daardoor hangt de impact vooral aan hoe gesprekken lopen en welke opties op tafel komen. Dat maakt het minder “min-maxen” en meer keuzes maken op smaak, wat voor veel spelers precies goed valt.
Night City als levende metropool
Night City is opgedeeld in zeven regio’s met duidelijk verschillende vibes. Denk aan City Center voor het corporate staal en glas, Watson met veel immigrantengemeenschappen, Westbrook voor luxe, Heywood in de stad zelf, Pacifica met bende-invloed, Santo Domingo aan de industriële rand en Dogtown, dat later via Phantom Liberty werd toegevoegd. Zo’n indeling helpt ook praktisch, omdat je al snel weet wat voor type encounters en sfeer je kunt verwachten.
Daarbovenop draait er een volledige dag-nachtcyclus en is het weer dynamisch, wat het gedrag van NPC’s beïnvloedt. Ook de taalbarrière is onderdeel van de setting, omdat niet-Engelssprekende personages te vertalen zijn via speciale implantaten. Dat soort details maakt de stad geloofwaardiger, zeker in scenes waar meerdere culturen door elkaar lopen.
Speelstijlen en gevechtssystemen
De basis van de gameplay leunt op twee rollen: Netrunner (hacken) en Solo (direct gevecht). Binnen dat raamwerk heb je veel speelruimte, met drie soorten afstandswapens: Power (kogels kunnen afketsen), Tech (schiet door muren) en Smart (zoekende kogels). Schade komt in vier smaken: Physical, Thermal, Electric en Toxic.
Opvallend is dat Cyberpunk 2077 in principe volledig uit te spelen is zonder iemand te doden, behalve robots. Niet-dodelijke varianten voor wapens en cyberware maken een pacifistische run dus echt mogelijk, iets wat je in een open-wereld shooter niet vaak ziet. Cyberware laat je plaatsen bij ripperdocs en unlockt beweging en tools zoals dubbel springen en glijden, waardoor routes en fights ineens anders aanvoelen.
Phantom Liberty en de evolutie van gameplay
Phantom Liberty verscheen op 26 september 2023 en gooide een paar systemen stevig om. Het Relic-attribuut kwam erbij als zesde vaardigheid, plus een volledig herzien perksysteem dat werkt met Relic Points. Daarbij introduceerde de uitbreiding voertuiggevechten en een vernieuwd lootsysteem, waardoor de gameplay na release merkbaar doorontwikkelde in plaats van stil te vallen.
De turbulente lancering van Cyberpunk games
Cyberpunk 2077 werd op E3 2019 gepresenteerd met Keanu Reeves op het podium en een geplande releasedatum van 16 april 2020. Die deadline werd niet gehaald, en na twee keer uitstellen kwam de game uiteindelijk op 10 december 2020 uit voor PlayStation 4, Xbox One, Stadia en Windows. Extra ontwikkeltijd bleek alsnog niet genoeg om de launch-problemen te voorkomen die daarna het gesprek domineerden.
Een ontwikkeling met hoge ambities
Na The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016) ging CD Projekt vol op Cyberpunk 2077 zitten. Het team groeide naar ongeveer 500 mensen verdeeld over meerdere locaties, en er kwam een nieuwe divisie in Wrocław. Tegelijk liep er samenwerking met externe partijen, waaronder Digital Scapes, Nvidia, Q-LOC en Jali Research.
Technisch moest REDengine 4 een open wereld neerzetten die verder ging dan wat de studio eerder had gebouwd. Het gevolg was een gigantisch prijskaartje: ontwikkeling en marketing samen lagen tussen de 436 en 440 miljoen dollar. Daarmee hoort Cyberpunk 2077 bij de duurste videogames ooit, en dat voel je ook aan de verwachtingen die er toen omheen hingen.
Technische chaos en juridische gevolgen
Bij de release in december 2020 bleek snel dat vooral de PlayStation 4- en Xbox One-versies niet presteerden zoals beloofd. Bugs, crashes en grafische glitches maakten spelen op oudere hardware voor veel mensen frustrerend of zelfs bijna onmogelijk. Sony trok de stekker eruit en haalde Cyberpunk 2077 volledig uit de PlayStation Store, waar de game pas in juni 2021 terugkeerde terwijl patches werden uitgerold.
Intussen kwamen er class-action-rechtszaken van spelers die stelden dat CD Projekt problemen bewust had verzwegen. Die procedures eindigden in een schikking van 1,85 miljoen dollar. Voor de reputatie was dat een harde klap, los van de technische staat van de game.
Herstel en commercieel succes
Na die rommelige start wist Cyberpunk 2077 zich toch te herpakken. De PlayStation 5- en Xbox Series X/S-versies verschenen op 15 februari 2022 en lieten beter zien hoe de game bedoeld was. Later kwamen er nog een Nintendo Switch 2-versie als launchtitel op 5 juni 2025 en een macOS-versie op 17 juli 2025.
Per november 2025 stond de teller op meer dan 35 miljoen verkochte exemplaren, waardoor Cyberpunk 2077 tot de bestverkochte games ooit behoort. In oktober 2022 kondigde CD Projekt Red ook een vervolg aan: Cyberpunk 2, intern bekend als Project Orion, en dat project is momenteel in ontwikkeling.
Hoe de lore van Cyberpunk games een levend universum creëert
De lore van Cyberpunk is een langlopende tijdlijn die actief bewaakt wordt, in plaats van een los verhaal dat stopt bij de aftiteling. Alles start bij Pondsmiths tabletop-RPG uit 1988, met een geschiedenis die vanaf de jaren 1990 stevig afwijkt van onze realiteit. Zo leidde de val van de Sovjet-Unie tot verspreiding van kernwapens op de zwarte markt, terwijl een Amerikaans deep state-netwerk, de Gang of Four, bijdroeg aan een economische crisis en de zogeheten Collapse.
Dat alternatieve verloop legt de basis voor bedrijfsoorlogen en megacorporaties die zich weinig aantrekken van wetten. Night City staat daarbij centraal en ligt in de setting op de plek van het echte Morro Bay in Californië. Met vijf miljoen inwoners krijg je een gelaagde samenleving waar bendeoorlogen, corporate rivaliteit en politieke intriges door elkaar lopen, en dat alles blijft doorwerken in de verhalen.
In 2023 eindigde de Vierde Bedrijfsoorlog met een kernbom in het hart van Night City, bekend als de Night City Holocaust. Daarna volgde tot 2045 het Tijdperk van het Rood, een fase van wereldwijde wederopbouw waarin de stad langzaam weer opkrabbelde. Die events zijn geen trivia, want ze verklaren waarom bepaalde districten eruitzien zoals ze eruitzien en waarom machtstructuren zo hard zijn.
Johnny Silverhand en het centrale conflict van Cyberpunk 2077
In Cyberpunk 2077 krijgt V onvrijwillig een cybernetische biochip geïmplanteerd met een engram van Johnny Silverhand, de legendarische rockster en terrorist die wordt gespeeld door Keanu Reeves. De kern van het verhaal draait om het loskoppelen van Johnny’s bewustzijn van dat van V, waardoor het persoonlijke drama direct vastzit aan Night City’s grotere geschiedenis. Omdat Johnny betrokken was bij de aanslag die de stad verwoestte, kijk je letterlijk mee met iemand die midden in de lore heeft gestaan.

Canonbeheer en transmedia-uitbreidingen
Pondsmith houdt de canon opvallend strak in de gaten. Elementen uit Cyberpunk V3.0 en CyberGeneration zijn uit de hoofdcanon gehaald, al zijn sommige gebeurtenissen later verwerkt in Cyberpunk RED. Ook stelde Pondsmith dat alles wat na het jaar 2020 speelt in oudere bronnen mogelijk niet volledig canon is, wat ruimte geeft om nieuwe verhalen te vertellen zonder de basis te slopen.
Cyberpunk: Edgerunners, gemaakt door CD Projekt Red en Studio Trigger, kwam op 13 september 2022 op Netflix en is officieel canon. Samen met Phantom Liberty zorgde die serie voor een herwaardering van het Cyberpunk 2077-universum. Tabletop, videogames en anime trekken hier dus aan dezelfde tijdlijn en vullen elkaar aan in plaats van elkaar tegen te spreken.