Op 14 oktober 2026 publiceerde PC Gamer een artikel over een opvallende workaround: met één script kun je DLSS activeren op een AMD-gpu in Cyberpunk 2077. De methode werkt ook in Alan Wake 2, en dat heeft de discussie over upscaling en exclusieve features flink aangewakkerd.
![]()
Hoe de modscene NVIDIAs exclusiviteit omzeilt in Cyberpunk 2077
De kern van de truc is simpel. Je draait een script, en Cyberpunk 2077 denkt dat het met een NVIDIA-kaart te maken heeft. DLSS wordt geladen, en de upscaling draait. Dat klinkt bijna te makkelijk, maar PC Gamer bevestigt dat de installatie inderdaad weinig moeite kost.
De modscene heeft al langer geprobeerd om de grenzen tussen GPU-merken te vervagen. DLSS is technisch gebonden aan NVIDIA-hardware, maar de manier waarop games deze feature detecteren en aanroepen biedt ruimte voor dit soort hacks. Dat AMD-gebruikers nu ook DLSS kunnen activeren in Cyberpunk 2077, laat zien hoe snel de community dit soort gaten dicht.
De vraag die daarna direct opkomt: wat levert het op? DLSS is ontworpen voor Tensor Cores, die specifiek in NVIDIA-kaarten zitten. Op een AMD-gpu ontbreken die cores, wat betekent dat de upscaling anders wordt uitgevoerd. De beeldkwaliteit en stabiliteit zijn daardoor niet gegarandeerd vergelijkbaar met een echte NVIDIA-setup.
Toch is het interessant dat de methode überhaupt werkt. Cyberpunk 2077 is een van de zwaarste games die je op pc kunt draaien, en elke performance-winst telt. AMD-gebruikers hebben FSR als alternatief, maar DLSS heeft bij veel spelers een betere reputatie op het gebied van beeldscherpte. De verleiding om dit te proberen is begrijpelijk.
Dat dezelfde aanpak ook in Alan Wake 2 werkt, maakt de workaround extra relevant. Beide games staan bekend om hun hoge GPU-belasting en zijn precies de titels waar upscaling in videogames het verschil maakt tussen vloeiend spelen en constant bijsturen in de instellingen.
DLSS als exclusief voordeel bestaat steeds minder
De bredere discussie die dit soort workarounds opent, gaat over wat GPU-exclusiviteit nog waard is. NVIDIA positioneert DLSS als een reden om voor een GeForce-kaart te kiezen. AMD heeft FSR, dat bewust open-source en hardware-onafhankelijk is. Als modders de scheiding tussen beide oplossingen kunnen doorbreken, verschuift de waarde van exclusiviteit.
Betrouwbaarheid is wel een terechte zorg. Een script dat de hardware-detectie misleidt, biedt geen garanties op de lange termijn. Game-updates kunnen de workaround breken, en de beeldkwaliteit hangt af van hoe goed de emulatie werkt zonder de bijbehorende hardware. Voor experimenteerders is dit een interessante optie, maar als dagelijkse setup vraagt het om realistische verwachtingen, zeker in combinatie met een CP2077 attribute build.
De modscene in Cyberpunk 2077 heeft al bewezen dat ze creatief en snel is. Dit is daar een goed voorbeeld van: een technische beperking omzeild met minimale moeite, en de community bepaalt zelf of de resultaten de moeite waard zijn.
Bijgewerkt: 15.10.2026


