| Overzicht | |
|---|
| Spellen | PUBG: Battlegrounds (2017) PUBG Mobile (2018) PUBG: New State (2021) The Callisto Protocol (2022) |
| Officiële website | https://pubg.com/en/ |
| Genre | Battle Royale |
| Platforms | PC, Mobile, XOne, PS4, PS5 |
Brendan Greene en de geboorte van battle royale
Het verhaal van PUBG start niet in een glanzende studio, maar in de slaapkamer van een fotograaf en grafisch ontwerper in Brazilië. Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene was rond 2013 klaar met multiplayer shooters die na een paar avonden aanvoelen als een rondje uit het hoofd leren, zeker op die kleine maps die iedereen snel kent. Hij wilde iets groters, met meer onzekerheid, zodat spelers telkens opnieuw moesten schakelen.
De inspiratie kwam van de Japanse film Battle Royale uit 2000, en Greene ging daar vervolgens mee knutselen op aangepaste ARMA 2-servers. Zijn eerste grote stap was de mod DayZ: Battle Royale. Het idee was simpel en toch raak: grootschalige potjes, random elementen, en genoeg chaos om vaste looproutes en ingestudeerde timings minder belangrijk te maken.
Dat modder-perspectief bleek goud waard. Greene begreep goed wat spelers misten in het shooter-landschap, en doordat hij op community-servers werkte, kon hij blijven itereren zonder de druk van een commerciële release. Die modding-jaren werden de fundering voor PlayerUnknown’s Battlegrounds, gebouwd door PUBG Studios onder Krafton, met Greene aan het creatieve roer, Kim Chang-han als producent, Jang Tae-seok als directeur en artist, en Tom Salta voor de herkenbare soundtrack.
De early access-lancering op Steam, op 23 maart 2017, was zo’n moment dat je later in lijstjes terugziet als een industrie-kantel. Eindelijk stond er een game die echt leverde op die ene pitch: honderd spelers droppen op een gigantisch eiland, looten, vechten, en overleven terwijl de zone steeds kleiner wordt en je vanzelf richting confrontaties duwt. De volledige release kwam op 20 december 2017, en daarmee stond PUBG officieel als ijkpunt voor hoe het battle royale-genre vandaag wordt herkend.
Leuk detail voor wie ook aan vindbaarheid denkt: de naam ‘PUBG’ kwam er niet meteen. Acroniemen als ‘PUB’ en ‘PUGS’ zijn afgevallen, omdat ‘PUB’ online te veel zou botsen met zoekopdrachten naar cafés en bars, en dat is slecht nieuws als je wil dat spelers je game snel vinden.
Van een experiment van een gefrustreerde modder naar een blauwdruk voor een compleet genre: het is een van die gamingverhalen waar je bijna jaloers van wordt, maar vooral respect voor hebt.

Wereldwijde expansie over platforms en regio’s
Na de pc-explosie bleef PUBG niet lang op één plek hangen. Wat begon als een early access-titel voor pc, schoof stap voor stap door naar consoles en mobiel, totdat het uitgroeide tot een cross-platform naam die wereldwijd miljoenen spelers aantrok. Elke release pakte weer een nieuwe groep mee, en daarmee werd de battle royale-formule alleen maar groter.
Console-expansie: van Xbox naar PlayStation en verder
De eerste consolestap liep via het Xbox Game Preview-programma: op 12 december 2017 verscheen PUBG: Battlegrounds op Xbox. Een team in Spanje werkte aan de consoleversie, met ondersteuning van The Coalition, zodat het spel op de Xbox One-hardware kon draaien. De volledige console-release volgde op 4 september 2018, en daarmee werd de doelgroep in één klap een stuk breder.
PlayStation 4-spelers kregen toegang op 7 december 2018, waardoor PUBG op de twee grote consoleplatformen stond. De sprong naar de nieuwe generatie werd later netjes meegenomen: op 13 november 2025 kwamen geoptimaliseerde versies uit voor Xbox Series X/S en PlayStation 5. Er was ook nog een uitstapje naar Google Stadia op 28 april 2020, al hield dat platform het uiteindelijk niet vol en ging het definitief dicht.
Mobiele dominantie en regionale strategie
De echte massa kwam met PUBG Mobile, gelanceerd op 19 maart 2018. LightSpeed & Quantum Studio bouwde die versie samen met PUBG Studios, specifiek voor Android en iOS. En ja, de cijfers zijn serieus: tot januari 2026 stond de teller op ongeveer 1,75 miljard downloads en meer dan 15 miljard dollar omzet, waarmee de mobiele variant de pc-versie commercieel voorbijging en zich nestelde tussen de grootste mobiele games ooit.
De wereldwijde uitrol van PUBG Mobile werd bovendien slim regionaal geregeld, met verschillende uitgevers per markt. Dat is niet alleen een zakelijke keuze, het bepaalt ook hoe support en distributie lokaal worden aangepakt.
| Regio | Uitgeverij |
|---|
| Wereldwijd (meeste markten) | Tencent Games |
| Korea en Japan | Krafton |
| Vietnam | VNG Games |
De free to play-omslag
Op 12 januari 2022 gooide PUBG het roer om: het spel werd op alle platforms gratis te spelen. Dat haalde de drempel flink omlaag en zorgde voor een duidelijke groei van de spelerbase. Tegelijk veranderde de manier waarop er geld werd verdiend, want de focus kwam te liggen op cosmetische items en battle pass-abonnementen.
Belangrijk voor je verwachtingen: dat verdienmodel is juist aantrekkelijk omdat het geen gameplay-voordelen verkoopt. In de praktijk betekent het vooral dat je veel live-service updates en aanbod krijgt, terwijl de kern van de gunplay en survival hetzelfde moet blijven voor iedereen.
PUBG’s unieke rol in esports en competitieve gaming
Waar veel battle royale-games vooral vanuit de community “per ongeluk” competitief werden, pakte PUBG Corporation het vanaf het begin doelbewust aan. PUBG moest een serieuze esports-titel zijn, niet alleen een leuke partygame met honderd man op een eiland. Die keuze zie je terug in zowel de techniek als de manier waarop toernooien werden ondersteund.
Esports-infrastructuur en toernooien
Een opvallend verschil was de esports-infrastructuur die Krafton in de game zelf opbouwde. Er kwamen broadcasting tools die specifiek zijn gemaakt voor kijkers, in plaats van volledig leunen op externe platforms zoals Twitch. Voor observers werd het daardoor makkelijker om snel tussen perspectieven te wisselen, belangrijke momenten uit te lichten en ook de tactiek wat beter te laten landen, wat bij 100-speler matches anders al snel chaotisch wordt.
PUBG Corporation organiseerde daarnaast meerdere kleinere toernooien om het format te testen. Ze speelden actief met regels en toernooistructuren, zodat het competitieve gedeelte niet alleen “erbij” kwam, maar echt werd ontworpen. Dat soort voorbereiding leverde later professionele leagues en internationale kampioenschappen op, en gaf PUBG een stevige plek binnen esports.
Financieel succes en marktdominantie
Die competitieve aanpak draaide ondertussen mee in een franchise die commercieel enorm groot werd. Tot en met het derde kwartaal van 2022 genereerde PUBG wereldwijd 13 miljard dollar aan inkomsten, goed voor een plek tussen de meest winstgevende videogames ooit. Opvallend is dat het zwaartepunt daarbij sterk richting mobiel schoof, wat goed past bij regio’s waar mobile gaming dominant is, zoals Azië.
Ook in klassieke verkoopcijfers liet PUBG z’n tanden zien, met meer dan 75 miljoen verkochte exemplaren op pc en consoles. Het werd de op twee na best verkochte pc-game en haalde zelfs de nummer 1-positie op Xbox One, precies in een periode waarin dat platform moeite had om exclusieve knallers te stapelen. Daar bovenop kwamen zeven Guinness World Records en een reeks Game of the Year-nominaties, wat vooral onderstreept hoe groot de culturele impact van PUBG is geweest.

Gameplay mechanica en kaarten van PUBG
PUBG: Battlegrounds draait nog steeds om dezelfde kern: keuzes maken onder druk, terwijl de speelzone je langzaam naar elkaar toe duwt. Tot 100 spelers springen uit een vliegtuig en landen op grote maps, waar het meteen gaat om wapens, voertuigen, armor en andere gear. Het tempo wordt strak gehouden doordat het speelbare gebied stap voor stap krimpt, waardoor je niet eindeloos kunt blijven rondlopen zonder fights.
Die zone-mechaniek zorgt er ook voor dat een match gemiddeld niet langer dan 30 minuten duurt. Dat is lang genoeg voor tactiek en rotaties, en kort genoeg om niet een halve avond aan één pot vast te zitten.
Kaarten en eilanden
In totaal zijn er acht kaarten, met verschillende groottes en terreintypes die ieder hun eigen flow hebben. Erangel is de bekendste, een verlaten Russisch eiland dat is vernoemd naar de dochter van Brendan Greene. De lore is lekker donker: het eiland zou verlaten zijn na militaire experimenten met chemische en biologische wapens, en dat voel je in de sfeer met lege bases en spookachtige dorpjes.
- Erangel: De klassieke 8x8km kaart met Russische architectuur en gevarieerd terrein
- Miramar: Woestijnkaart met grote open vlaktes en stedelijke gebieden
- Sanhok: Kleinere, dichtbegroeide jungle-kaart voor snellere matches
- Vikendi: Besneeuwde kaart met unieke tracking-mechanica via voetsporen
- Karakin: Compacte kaart met vernietigbare structuren
Kernmechanica van overleven
Qua teamplay kun je terecht in solo, duo of squad tot vier spelers, en dat verandert meteen hoe je fights benadert en hoe veilig rotaties aanvoelen. Daarnaast is er de keuze tussen first person en third person, en dat heeft echte impact op hoe eerlijk en informatie-gedreven gevechten zijn. Third person laat je rond hoeken kijken zonder jezelf te laten zien, terwijl first person die “gratis info” weghaalt en alles wat strakker maakt.
Tijdens potjes moet je ook rekening houden met rode zones waar willekeurige bombardementen vallen, en met luchtdrops die zeldzame loot bevatten. Die drops zijn aantrekkelijk, maar ze trekken logischerwijs ook anderen aan, dus het blijft steeds een afweging tussen risico en beloning.
Variatie via event-modi
In maart 2018 kwamen er event-modi bij, bedoeld om de afwisseling groter te maken zonder de basis op z’n kop te zetten. Het zijn tijdelijke modi die sleutelen aan regels, bijvoorbeeld door grotere teams toe te staan of de loot- en gearverdeling aan te passen. Soms draait het om specifieke loadouts, zoals alleen shotguns, en soms om simpelweg hogere lootkansen.
Voor veteranen is dat een prima manier om bekende maps weer net anders te spelen, en nieuwe spelers kunnen er wat vrijer experimenteren zonder dat elke match meteen voelt als een examen.
Veelgestelde vragen over PUBG
Hoe begon PUBG als concept en wie creëerde het?
Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene bouwde PUBG voort op zijn eerdere werk aan de ARMA 2-mod DayZ: Battle Royale, met de Japanse film Battle Royale uit 2000 als inspiratie. Hij vond veel bestaande multiplayer shooters te repetitief en mikte juist op grootschalige gevechten op grote kaarten, met genoeg willekeur om spelers te dwingen zich steeds aan te passen.
Op welke platforms kan ik PUBG spelen?
PUBG: Battlegrounds is beschikbaar op Windows PC, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 en Xbox Series X/S, en was ook beschikbaar op Google Stadia. PUBG Mobile staat los van de originele game en is een aparte adaptatie voor Android- en iOS-apparaten.
Hoeveel spelers kunnen tegelijk in een PUBG-match spelen?
Tot 100 spelers kunnen tegelijk in één match droppen en strijden in battle royale-vorm. Spelen kan solo, in duo’s of in squads tot vier spelers.
Wanneer werd PUBG gratis beschikbaar?
PUBG: Battlegrounds werd op 12 januari 2022 free to play op alle platforms. Voor die datum moest je het spel kopen, en na de overstap naar gratis spelen groeide de spelerbase merkbaar.
Hoeveel geld heeft PUBG verdiend en hoe succesvol is het?
Tot Q3 2022 genereerde PUBG wereldwijd 13 miljard dollar aan inkomsten, waarmee het bij de meest winstgevende videogames ooit hoort. PUBG Mobile haalde op zichzelf al meer dan 15 miljard dollar omzet en kwam tot ongeveer 1,75 miljard downloads tegen januari 2026.
Wat maakt PUBG’s benadering van esports uniek?
PUBG Corporation zette vanaf het begin in op in-game broadcasting tools en stevige toernooiondersteuning, in plaats van vooral leunen op externe streamingplatforms. PUBG vestigde zeven Guinness World Records en kreeg meerdere Game of the Year-nominaties, wat de status als competitieve titel extra kracht gaf.