| Overzicht | |
|---|
| Spellen | Hollow Knight (2017) Hollow Knight: Silksong (2025) |
| Officiële website | https://www.hollowknight.com/ |
| Genre | Metroidvania |
| Platforms | PC, Switch, PS4, XOne, PS5, Switch 2, XSX |
Van gamejam tot indie-meesterwerk
Hollow Knight startte in 2013 als een snel gamejam-project tijdens Ludum Dare, waar ontwikkelaars in een paar dagen iets speelbaars moeten opleveren. Wat kunstenaar Ari Gibson en webdesigner William Pellen daar in elkaar zetten, bleef daarna aan ze trekken. Vanuit Adelaide in Australië richtten ze Team Cherry op en werkten ze hun donkere insectenwereld uit tot een volwaardige Metroidvania.
De ontwikkeling kreeg vaart door een Kickstarter die liep van 19 november tot 19 december 2014. Het doel lag niet hoog, maar spelers stapten massaal in, waardoor er uiteindelijk ruim 58.000 Australische dollar binnenkwam. Met dat budget konden Gibson en Pellen hun eerbetoon aan klassieke platformers verder uitbouwen, met Faxanadu, Metroid, Zelda II: The Adventure of Link en Mega Man X als duidelijke inspiratie. Vooral de focus op exploratie telt hier, zodat het spel je laat rondzwerven zonder constant een route uit te tekenen.
Muziek werd net zo bepalend als de artstyle. Componist Christopher Larkin schreef een soundtrack die vaak wordt omschreven als intiem en melancholisch, en die de grootsheid en het verlies van een gevallen beschaving onderstreept. Daardoor hangt er overal een gevoel van leegte, vanaf de eerste stappen in Dirtmouth tot diep in de Abyss.
Op 24 februari 2017 kwam Hollow Knight uit voor Windows, gebouwd in de Unity-engine. Op 11 april 2017 volgden macOS en Linux, waardoor de pc-release meteen breed beschikbaar was. Daarna bleef Team Cherry het spel actief ondersteunen. Tussen 2017 en 2018 verschenen vier gratis uitbreidingen met extra gebieden, nieuwe baasgevechten en aanvullende verhaallijnen, wat duidelijk maakte dat dit project groter was dan een eenmalige release.

Wat maakt Hollow Knight uniek als Metroidvania?
Hollow Knight laat je spelen als een naamloos, insectachtig wezen dat afdaalt in Hallownest, een ingestort ondergronds koninkrijk waar gevaar en geheimen op elke hoek zitten. Binnen dat Metroidvania-raamwerk valt vooral op hoe systemen elkaar ondersteunen in plaats van los naast elkaar te bestaan. Gevechten draaien om de Nail, een zwaardachtig wapen waarmee je vijanden raakt en tegelijk Soul opbouwt, een resource die je gebruikt voor magische spreuken. Zo ontstaat een vast ritme waarin timing en keuzes belangrijker zijn dan alleen snelle reflexen.
Verkenning en het Shade-systeem
Het leveldesign is niet-lineair op een manier die je echt ruimte geeft om te verdwalen. Tijdens een eerste playthrough kun je complete zones overslaan, waardoor twee spelers soms een totaal andere route en ontdekkingstocht hebben, en latere runs weer nieuwe paden openleggen. Extra spanning komt van het Shade-systeem. Als je sterft, verschijnt er op die plek een schaduwversie van jezelf, en al je Geo, de in-game valuta, blijft daar liggen tot je je Shade verslaat en het terugpakt. Ga je meteen terug voor je Geo met het risico op nog een dood, of laat je het zitten en speel je door?
Charms
Charms zijn de tweede grote bouwsteen voor je build. Met die uitrustbare items tweak je je speelstijl via effecten zoals meer aanvalskracht, extra bereik of sneller Soul verzamelen, terwijl het aantal charm notches beperkt blijft. Daardoor voelt elke keuze als een afweging die per gebied of bossfight kan veranderen. In totaal staan er meer dan 140 vijanden en 30 epische bazen klaar, van kleine irritante beestjes tot eindgevechten die je belonen met nieuwe abilities of toegang tot verborgen stukken van de map. Het gevolg is dat je aanpak regelmatig moet schakelen, omdat niet elke load-out overal werkt.
Stag Stations en Steel Soul modus
Snelreizen regel je via Stag Stations, terminals die gekoppeld zijn aan een tunnelnetwerk dat wordt gereden door een reusachtige hertskever. Dat past bij de sfeer van Hallownest en maakt verkennen niet overbodig, omdat je nog steeds zelf routes moet openleggen. Na het verslaan van de eindboss speel je Steel Soul vrij, een modus waarin doodgaan permanent is en je savefile wordt gewist. Voor wie de game al kent, is dat een stevige test die elke fout meteen zwaar laat meetellen.
De verborgen diepte van Hallownest
Hollow Knight vertelt zijn verhaal vooral indirect, dus niet met lange cutscenes of uitgebreide dialoogbomen. Het verleden van Hallownest komt naar boven via omgevingsdetails, korte gesprekken met NPC’s en vooral via de Dream Nail, waarmee je gedachten en dromen van personages kunt lezen. Daardoor voelt de lore als een puzzel die je stukje bij beetje opbouwt, terwijl elk nieuw fragment weer vragen oproept over wat er met dit ooit bloeiende rijk is misgegaan.
De val van een koninkrijk
De ondergang van Hallownest komt door die Infection, een bovennatuurlijke ziekte die insecten via hun dromen binnendringt en ze verandert in agressieve, oranje gloeiende wezens. Achter die plaag zit de Radiance, een oeroud wezen dat ooit werd aanbeden door een stam motten. Nadat de Pale King de bewoners van Hallownest bewustzijn gaf en de aanbidding naar zich toetrok, raakte de Radiance in de vergetelheid, maar volledig weg was ze niet. Vanuit de dromen begon zij terug te duwen, met de Infection als gevolg die het koninkrijk uiteindelijk sloopt.
Om dat te stoppen liet de Pale King de Vessels maken, wezens uit Void, een donkere substantie die geen gedachten en gevoelens zou moeten hebben. Eén van die Vessels werd opgesloten in de Temple of the Black Egg om de Radiance vast te zetten, alleen bleek dat plan uiteindelijk niet houdbaar. Thema’s als opoffering, verval en plicht zitten door die hele geschiedenis heen, en je merkt het in de verlaten gebieden en in de kapotte figuren die je onderweg tegenkomt.
Meerdere waarheidslagen
Hollow Knight heeft meerdere eindes, afhankelijk van hoeveel je ontdekt en welke keuzes je maakt. Tijdens nieuwe speelsessies duiken er vaak extra details op, zoals een verborgen tekst of een extra gesprek met een NPC, waardoor herhalen eerder voelt als verder uitpluizen dan opnieuw hetzelfde doen. Hornet, de dochter van de Pale King en een van de Dreamers die de Temple verzegelden, kruist je pad twee keer en zet je dan stevig op scherp. Haar plek in het grotere verhaal blijft vaag tot je de diepere lagen van Hallownest bij elkaar hebt gezocht, en die lijn loopt door in Hollow Knight: Silksong.
Door die opzet is Hollow Knight niet alleen sterk op gameplay, maar ook een game die je uitnodigt om te interpreteren en theorieën te vormen. Nieuwe inzichten kunnen eerdere momenten in een ander licht zetten, zeker als je bewust op details gaat letten tijdens het verkennen. Dat maakt de lore een extra beloning bovenop de pure uitdaging van de combat.

Hollow Knight op elk platform
Hollow Knight kwam in februari 2017 uit op Windows, gemaakt door het Australische Team Cherry. Binnen twee maanden stonden ook macOS en Linux klaar, waardoor de titel vanaf dag één een breed pc-publiek kon bereiken. Die snelle beschikbaarheid hielp, want de combinatie van handgetekende art, pittige gevechten en een ondergrondse setting viel meteen op bij spelers.
De console-release volgde in juni 2018 met een Nintendo Switch-port van Jump Shark Studios. Op handheld werkt de structuur goed, omdat je makkelijk in korte sessies een paar tunnels of kamers pakt en daarna bij een rustpunt stopt. Op 25 september 2018 kwamen daar de versies voor PlayStation 4 en Xbox One bij, waardoor Hollow Knight ook de groep bereikte die indie’s vooral op console oppikt. Vanaf dat moment bleef het verkoopsucces gestaag doorgroeien.
In februari 2026 verscheen Hollow Knight ook op de nieuwste generatie, met releases voor Nintendo Switch 2, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Daarmee bleef de game, bijna negen jaar na de oorspronkelijke release, nog steeds actueel. Voor veel spelers was dit een logisch moment om opnieuw te spelen met betere prestaties, of om eindelijk in te stappen met snellere laadtijden en een vloeiender beeld.
Ontvangst en verkoopcijfers van Hollow Knight
Recensies waren vanaf het begin positief, met veel lof voor de muziek, de kunststijl, de worldbuilding en het uitdagingsniveau, onderdelen die samen één consistente ervaring maken waarin elke zone anders aanvoelt. Sommige media gingen verder en zetten Hollow Knight neer als een van de beste videogames ooit, mede omdat het Metroidvania-genre opnieuw richting gaf. Wie houdt van de spanning en moeilijkheid van de beste games uit de Soulsborne-reeks herkent hier dezelfde focus op strakke gevechten en sfeer. In verkoopcijfers is dat ook terug te zien, want wereldwijd zijn er inmiddels meer dan 15 miljoen exemplaren verkocht, knap voor een klein team zonder grote uitgever.
Door dat succes kwam er een vervolg. Hollow Knight: Silksong, waarin je Hornet speelt in plaats van de Knight, verscheen in 2025 en pakte zowel commercieel als bij critici goed uit. Daarmee groeide de reeks door van een indie-debuut naar een vaste naam binnen het genre.