Een post op r/Overwatch over het terugkeren van 6v6 met twee tanks heeft op 20 maart 2026 meer dan 610 reacties opgeleverd. De discussie raakt de kern van een vraag die al sinds de overstap naar 5v5 smeult: was het schrappen van de tweede tank wel de juiste keuze?

Twee tanks verdunnen de counterpick-frustratie
De originele post stelt onomwonden dat duo-tanking in 6v6 “more balanced and way more fun” aanvoelt. Het centrale argument draait om counterpicks. Met één tank in het huidige 5v5-model is het volgens de poster “incredibly easy” om die ene tank uit het spel te drukken door simpelweg een counter te kiezen. Twee tanks verdunnen die counterbaarheid, waardoor teamcomposities minder kwetsbaar worden voor één enkele hero-swap.
Dat argument resoneert. De thread trekt zowel spelers aan die nostalgisch terugkijken op het oude 6v6 als mensen die vinden dat Overwatch 2 juist beter af is zonder dubbele barrières en de bijbehorende schildmeta’s. De discussie is scherp maar inhoudelijk, wat op zichzelf al opvallend is voor een subreddit die regelmatig ontaardt in memes.
Parallel aan deze thread verscheen rond dezelfde periode een tweede post met 90+ reacties over matchmaking-problemen in Overwatch 2. De overlap is duidelijk: spelers die ontevreden zijn over balans zoeken de oorzaak zowel in het rolsysteem als in hoe teams worden samengesteld.
Het echte pijnpunt zit dieper dan teamgrootte
De 5v5-switch was destijds Blizzards antwoord op de dubbele shield-meta die Overwatch 1 in een stroperig tempo had gedrukt. Eén tank minder betekende snellere fights, meer individuele impact en kortere wachttijden voor DPS-spelers. Die voordelen zijn nooit helemaal verdwenen.
Tegenstanders van 6v6 wijzen er in de thread op dat duo-tanking zijn eigen problemen meebracht. Tank synergy was vaak het verschil tussen een stomp en een echte wedstrijd. Als één tankspeler niet meewerkte aan de compositie, voelde dat als een automatisch verlies. Dat frustratie-element lijkt in de huidige nostalgie soms vergeten te worden.
Voorstanders pareren dat argument door te stellen dat juist die onderlinge afhankelijkheid het teamgevoel versterkte. Twee tanks die samen ruimte creëren voelt als coördinatie. Eén tank die in zijn eentje het tempo dicteert voelt als een coinflip op je matchmaking.
De discussie raakt ook aan een breder patroon in competitieve shooters. Hoeveel rollen heb je nodig om counterplay eerlijk te houden zonder dat één positie te veel druk draagt? Valorant worstelt met agent-balans rond dezelfde vragen, zij het met een compleet andere teamstructuur. Het is een ontwerpdilemma waar geen enkele ontwikkelaar een definitief antwoord op heeft.
Blizzard luistert, maar zwijgt voorlopig
Blizzard heeft in het verleden aangegeven open te staan voor experimenten met 6v6 in Overwatch 2, inclusief tijdelijke modi. Concrete plannen voor een permanente terugkeer zijn er op dit moment niet. De omvang van deze Reddit-discussie laat wel zien dat de community het onderwerp niet loslaat. Met honderden reacties en een parallel matchmaking-debat is de boodschap helder: een aanzienlijk deel van de spelersbasis ervaart het huidige model als onbevredigend. Of dat genoeg druk oplevert om Blizzard tot actie te bewegen, blijft de vraag die boven elke competitive queue hangt.
Bijgewerkt: 26.03.2026



