HoYoverse schrapt character gacha in Nodusfall: personages unlock je via gameplay

arrow-down

HoYoverse, de studio achter Genshin Impact en Zenless Zone Zero, heeft tijdens Gamescom Opening Night Live een opvallende koerswijziging aangekondigd voor hun nieuwe game Nodusfall. De co-op actiegame laat het character gacha-systeem volledig achterwege. In plaats daarvan unlock je alle personages gewoon door te spelen, een radicale breuk met het verdienmodel waar de studio om bekendstaat.

Featured thumbnail voor Genshin Impact over HoYoverse die character gacha schrapt in Nodusfall

Van gacha naar gameplay-based unlocks

De aankondiging kwam rechtstreeks van de ontwikkelaars in gesprek met PC Gamer. Nodusfall wordt weliswaar free-to-play, maar personages krijg je niet meer via “random draws” – de term die doorgaans verwijst naar gacha mechanics. De “core gameplay experience” unlock je via standaard gameplay, vertelden de devs. Character customization blijft wel op tafel liggen voor monetisatie, al is het nog onduidelijk of dat via een gewone shop gaat of alsnog met gacha-elementen voor cosmetics.

Deze keuze is opmerkelijk voor een studio die miljarden heeft verdiend met gacha-systemen in onze review van Genshin Impact. Daar betaal je voor wishes om characters en weapons te trekken, met een pity-systeem dat garandeert dat je uiteindelijk krijgt wat je wilt – maar pas na tientallen of honderden pulls. Voor veel spelers is dat model de grootste drempel om met HoYoverse-games te beginnen, ondanks de hoge productiekwaliteit.

Nodusfall ziet er totaal anders uit

Nodusfall breekt ook visueel met de HoYoverse-formule. Waar Genshin Impact en Honkai Star Rail anime-esthetiek hebben, toont Nodusfall een veel realistischer, donkerdere stijl die doet denken aan Elden Ring. De trailer laat squads van Weavers zien die samen mythische wezens bevechten in een wereld waar “divine authority has crumbled.” Een van de bosses lijkt zelfs sterk op Malenia uit Elden Ring, compleet met dezelfde imposante pose en aanvalsstijl.

De game focust op co-op gameplay, waarbij teamwork essentieel is om de gigantische creatures neer te halen. Het lijkt een mix tussen Monster Hunter en souls-like combat, met de nadruk op tactische samenwerking in plaats van solo grinding. Die shift naar realisme en volwassen thema’s markeert een duidelijke poging om een ander publiek aan te spreken dan de typische gacha-crowd.

Wat betekent dit voor de community

De reacties in de gaming community zijn voorzichtig positief. Veel spelers die Genshin Impact links lieten liggen vanwege het gacha-model, geven nu aan Nodusfall wel een kans te willen geven. Tegelijk blijft er scepsis: zonder character gacha moet HoYoverse ergens anders geld verdienen, en cosmetics kunnen alsnog achter agressieve monetisatie zitten. De vraag is of het bedrijf daadwerkelijk een eerlijker model neerzet, of gewoon de gacha verplaatst naar skins en outfits.

HoYoverse heeft nog geen release date of platforms bevestigd voor Nodusfall, maar gezien hun eerdere games is een PC-release met latere console-ports waarschijnlijk. Of deze experiment slaagt, hangt af van hoe transparant de studio blijft over het uiteindelijke verdienmodel – en of spelers bereid zijn een HoYoverse-game zonder gacha te vertrouwen. Voor meer gaming op SuperBigWin kun je terecht bij onze uitgebreide coverage van de nieuwste ontwikkelingen.

LarsKleinsman_gravatar
Video Games Editor