Kiting is de mechaniek die bepaalt of je als ADC een trade wint of gratis damage eet terwijl je stil staat. Zodra je tussen auto-attacks te lang “plant”, verlies je tempo, en als je per ongeluk minions raakt in plaats van de enemy ADC zakt je lane pressure direct weg. Dat herken je meestal pas als de fight al misgaat.
Met kiting, ook wel orbwalking, los je dat probleem op in de geplande chaos door je damage en je spacing tegelijk strak te houden. Hieronder vind je drie dingen die in de praktijk het meeste verschil maken: instellingen en keybinds die misclicks beperken, de keuze tussen Attack Move en alleen right-click, en concrete toepassingen voor lane trades, teamfights en lastige match-ups zoals engage supports en bruisers met gapclosers.
![]()
Wat is kiting en waarom is het essentieel voor ADC’s?
Kiting is het ritme van auto-attacks afwisselen met bewegen, zodat je blijft schieten terwijl je afstand behoudt of juist creëert. In videogames draait dat ritme vaak om het verschil tussen net nog damage uit delen of direct gepakt worden, want na een auto geef je meteen een move-command en daarna weer een auto, in dit patroon: auto-attack → move → auto-attack → move. De term orbwalking hoor je vaak omdat je in beweging rond je target blijft “cirkelen” zonder je DPS te laten vallen.
Voor ADC’s is dit basiswerk, omdat de meeste marksmen weinig mobility hebben en met lage base stats snel omvallen tegen bruisers, assassins en engage supports. In teamfights levert goede kiting vooral DPS uptime op, omdat je niet hoeft te stoppen met schieten om veilig te blijven staan. Op lane win je trades door je spacing te bewaren, en tegen divers blijf je vaker net buiten hun range terwijl je ze afmaakt.
De beste instellingen en keybinds voor ADC kiting
Een goede kiting-setup draait meestal om één van deze drie methodes, met elk een eigen risico-profiel. De tabel zet ze naast elkaar op voordelen, nadelen en het moment waarop ze het meest logisch zijn.
| Methode | Keybind | Voordelen | Nadelen | Aanbevolen voor |
|---|---|---|---|---|
| Attack Move Click | Shift + rechtermuisknop | Minder misclicks, sterk in teamfights | Pakt vaak de dichtstbijzijnde unit, dus geregeld minions | Beginners, teamfights |
| Player Attack Move Click | A + linkermuisknop | Richt op cursor-positie, meer controle | Vraagt precisie en voelt iets trager | Gevorderden, mixed scenarios |
| Right-click only | Rechtermuisknop | Meeste controle en snel | Misclicks onder druk zijn dodelijk | Experts, lane trades |
Naast de methode maken drie settings het verschil in consistentie. Zet “Attack Move on Cursor” aan, zodat je aanvalt wat onder je cursor staat in plaats van automatisch de nearest target. Schakel “Auto Attack” uit om te voorkomen dat je champion uit zichzelf blijft slaan als jij juist wil repositionen. Bind “Target Champions Only” (standaard tilde-key), zodat je in trades in een minion wave niet per ongeluk op minions klikt.
Voor beginners is Player Attack Move Click met Attack Move on Cursor vaak de meest stabiele combinatie, omdat je minder last hebt van “ik klikte net mis” momenten. Met meer ervaring loont het om in situaties met veel minions vaker naar right-click only te schakelen, omdat precisie daar belangrijker is dan veiligheid.
Attack Move vs right-click only: wanneer gebruik je welke techniek?
Attack Move is het meest vergevingsgezind in chaotische teamfights met veel units, tijdens chases in fog of war en als je onder druk achteruit moet kiten. Het grootste voordeel is dat je minder snel naast je target klikt en stilvalt, en dat is precies het soort fout waar divers hard op afstraffen. Daardoor kun je meer aandacht stoppen in movement, spacing en het dodgen van cooldowns, terwijl Attack Move je “iets” laat raken dat dichtbij is.
Right-click only is juist sterker in lane trades, vooral als er een dikke minion wave staat. Met alleen right-click kun je heel bewust de enemy champion selecteren zonder dat je auto ineens een minion pakt. Bij extreem hoge attack speed voelt dit ook vaak fijner, omdat je elke auto exact stuurt, maar de prijs is duidelijk: onder druk is één misclick genoeg om je DPS te breken of zelfs te sterven.
Houd Attack Move als je standaard in-game, en schakel pas door naar right-click only als je rond minions of towers speelt en Attack Move te vaak een verkeerd doel kiest. Met die simpele wissel blijft je uitvoering consistent, zonder dat je vastzit aan één aanpak.
Kiten rond minions en towers: misclicks voorkomen
Misclicks in lane komen meestal door één ding: Attack Move pakt de dichtstbijzijnde unit, en dat is in een wave vaak een minion in plaats van de enemy ADC. Het gevolg is dat je trade damage in de wave stopt en je tegenstander ruimte krijgt om te pushen of te harassen. “Attack Move on Cursor” helpt al veel, omdat je cursor leidend is, maar in een dichte wave blijft het risico bestaan dat je net verkeerd zit.
Tijdens trades in de wave werkt “Target Champions Only” als je veiligheidsnet. Door die toggle ingedrukt te houden, raak je gegarandeerd de champion, ook als je cursor dicht langs minions gaat. Onder een enemy tower is extra controle nog belangrijker, dus schakel daar bewust naar right-click om tower-aggro beter te managen. Towers targeten je als je een champion aanvalt met Attack Move terwijl minions in range zijn, en met right-click bepaal je preciezer wanneer je dat risico neemt.
Kiting in teamfights: positioneren en target selection
Kiting in teamfights draait in de kern om spacing, omdat één verkeerde stap vaak genoeg is voor een assassin of diver om contact te maken. Start daarom achter je frontline en houd maximale afstand tot de enemy backline, terwijl je binnen je eigen veilige zone blijft schieten. In die chaos is Attack Move vaak de praktische keuze, omdat je minder tijd kwijt bent aan “perfect mikken” en meer aan bewegen en dodgen.
Target selection is hier vooral discipline, met één regel die bijna altijd klopt: shoot what’s closest and safest. Als je tunnelvision op de enemy ADC terwijl een tank op je afloopt, lever je meestal de fight in voordat je echt impact hebt. Tien autos op de tank doen meer dan twee autos op een carry waarna je dood bent, omdat DPS uptime je echte waarde is.
Kite bij voorkeur achteruit richting je team, zodat je in range blijft van peel en healing terwijl je afstand opbouwt tot threats. Flash en mobility items zoals Galeforce of Zephyr gebruik je pas als je anders gegarandeerd sterft, want het zijn je laatste knoppen voor spacing, niet je standaard reactie op pressure.
Kiten tegen specifieke threats
Engage supports zoals Leona, Nautilus en Rell dwingen je om hun engage-range constant te respecteren. Buiten die range spelen is het veiligste startpunt, en daarna kun je windows pakken op missers, want Leona E en Nautilus Q hebben duidelijke animations. Als zo’n engage mist, passen er vaak 2-3 autos in terwijl je achteruit blijft kiten, en daarna reset je je spacing zodra hun CC weer beschikbaar komt. Rond je support spelen helpt ook, omdat zij vaak letterlijk als blocker fungeren, waardoor de enemy support eerst “door” je support heen moet.
Bruisers met gapclosers zoals Irelia, Jax en Camille vragen meer cooldown-tracking dan pure mechanics. Als Irelia haar Q’s gebruikt om in te gaan, zit er daarna 6-8 seconden downtime waarin jij kunt kiten en damage kunt stapelen. Tegen Jax is het simpel maar streng: wegkiten zodra zijn E aan staat, en pas traden als die E down is. Camille straft slechte positioning hard, dus respecteer haar E-range, blijf weg van walls, en als ze je ult, kite je in een cirkel binnen haar ult-zone om afstand op te bouwen.
Tethering is hier de rode draad, waarbij je net buiten hun gapcloser-range blijft hangen. Door cooldowns uit te lokken dwing je een engage af op hun voorwaarden, waarna jij in de downtime kunt punishen. Dat patroon herhaalt zich steeds, met spacing houden, cooldown eruit trekken, damage in het window, en daarna opnieuw resetten.
Champion-specifieke kiting tips
Jinx: Gebruik rockets voor veilig kiten op lange range en wissel naar minigun als je spacing echt onder controle is. Get Excited resets geven je burst movement speed, wat ideaal is om na een kill meteen je afstand te herstellen.
Kai’Sa: Weave Q en W tussen je auto-attacks om DPS te verhogen zonder je kiting-ritme te breken. Gebruik R om spacing te resetten als je anders sterft, en niet als “aggressive engage” terwijl je nog aan het kiten bent.
Vayne: Tumble richting veilige plekken, want forward rollen in fights is vaak precies het moment waarop je wordt opgepakt. Condemn is je disengage tegen divers, en in side lane 1v1’s kun je walls gebruiken voor stun-setups terwijl je blijft bewegen.
Ezreal: Weave Q tussen auto-attacks om Sheen procs maximaal te benutten zonder je auto-DPS te dumpen. E reset je spacing, maar kost mana, dus bewaar hem voor momenten waarop je anders sterft of voor kills die echt gegarandeerd zijn.
Veelgemaakte kiting-fouten en hoe je ze voorkomt
Stap 1. Je cancelt auto-attacks door te vroeg te bewegen. Dit gebeurt als je de move-command geeft voordat de projectile zichtbaar is, dus wacht tot je de animatie echt ziet “afmaken” en beweeg daarna.
Stap 2. Je overkitet en beweegt te veel tussen autos. Daardoor lever je DPS in, omdat je meer tijd aan lopen besteedt dan aan schieten, dus beweeg alleen genoeg om je spacing te behouden.
Stap 3. Je swapt targets midden in de fight. Dat kost tijd omdat je auto-attack timer reset, dus commit op één target tot die uit range is, en switch pas dan.
Stap 4. Je panic-flasht terwijl kiting nog werkte. Flash is je laatste escape, dus probeer eerst je spacing te houden en gebruik Flash pas als back-up.
Kiting oefenen in de Practice Tool
Practice Tool is de snelste manier om muscle memory te bouwen, omdat je zonder afleiding dezelfde inputs herhaalt. Drie drills werken hier het meest consistent, en ze sluiten goed aan op situaties die je in echte games tegenkomt. Last-hit kiting is de basis, waarbij je een wave spawnt en elke minion CS’t terwijl je tussen elke auto beweegt, zodat movement en damage niet los van elkaar gaan staan. Dummy strafing helpt daarna met spacing, door target dummies te spawnen en in een cirkel rond de dummy te kiten terwijl je blijft auto-attacken. CS onder druk maakt het realistischer, omdat je een wave spawnt plus een enemy dummy die op je afkomt, waarna je de wave blijft farmen terwijl je achteruit kitet.
Train dit ongeveer 10 minuten per dag en let vooral op smooth inputs zonder auto-cancels. Op dat moment gaat het ritme vanzelf beter voelen, met auto, move, auto, move, tot het in echte games automatisch “aan” staat. Daarna houd je in fights meer ruimte over voor macro decisions in plaats van alleen je handen.
Hoe itemization en runes je kiting beïnvloeden
Attack speed bepaalt het tempo van je kiting, want met hogere attack speed worden je windows om te bewegen korter en moet je input strakker worden. Crit builds zoals Infinity Edge en Phantom Dancer geven meer burst per auto, terwijl on-hit builds zoals Kraken Slayer en Blade of the Ruined King juist op sustained DPS leunen. In beide gevallen is clean kiten nodig, maar on-hit builds straffen auto-cancels extra hard omdat je DPS vrij lineair mee schaalt met hoe vaak je echt raakt.
Runes sturen dat gevoel ook. Lethal Tempo geeft scaling attack speed met een tragere start, maar in late game wordt kiten er razendsnel door. Press the Attack levert meer early burst, wat lane trades makkelijker maakt als je timing nog niet perfect is. Legend: Alacrity helpt je sneller een attack speed breakpoint te halen, waardoor je inputs minder “log” aanvoelen. Oefen in Practice Tool met je final build, zodat je het ritme kent en weet op welk moment je kunt bewegen zonder autos te cancellen.
Kiting maakt het verschil in elke game
Kiting staat of valt met drie onderdelen die samen moeten kloppen: instellingen en keybinds die je uitvoering stabiel maken, de juiste techniek per situatie (Attack Move of right-click), en herhaling via drills in Practice Tool. Als die basis staat, blijf je als ADC langer leven en houd je meer DPS uptime, waardoor trades op lane en teamfights vaker jouw kant op vallen.
Muscle memory kost tijd, en de eerste uren voelen meestal wat houterig omdat je bewust moet nadenken over elke move tussen autos. Na 10-20 uur oefenen wordt het een automatisme en blijft je aandacht over voor positioning en macro. Met consistente kiting win je fights die anders uit je handen glippen, terwijl je tegen divers net lang genoeg out of range blijft om ze af te maken.



