Genshin Impact pity systeem uitgelegd

arrow-down

Het pity systeem in Genshin Impact is het vangnet dat ervoor zorgt dat je na genoeg pulls sowieso een 5-star krijgt. Daardoor voelt wishen minder als puur geluk, al blijft het natuurlijk gacha: je kunt nog steeds pech hebben met wie of wat er precies valt. Als je snapt hoe pity, soft pity en de 50/50 in elkaar grijpen, plan je je Primogems een stuk slimmer en voorkom je dat je per ongeluk je teller “weggooit”.

Soft pity, hard pity, de 50/50 mechaniek en carry-over zijn de begrippen die het verschil maken tussen gericht sparen en blind trekken. Ook is het handig om te weten dat Character, Weapon en Standard allemaal hun eigen regels en tellers hebben, waardoor “even ergens een paar pulls doen” soms duurder uitpakt dan je denkt. Vergelijkbare mechanismen vind je terug in meer gaming op SuperBigWin, waar gacha-elementen steeds vaker opduiken.

Genshin Impact uitgelichte thumbnail voor een uitleg over het pity systeem in wish banners

Wat is het pity systeem in Genshin Impact?

Het pity systeem telt hoeveel wishes je op een bepaald banner-type hebt gedaan sinds je laatste 5-star. Zodra je een vaste bovengrens bereikt, krijg je gegarandeerd een 5-star item, ongeacht je eerdere drops. Die bovengrens heet hard pity, en dat is de reden dat je nooit oneindig door kunt trekken zonder resultaat.

Belangrijk is dat elke bannercategorie zijn eigen teller heeft. Character Event, Weapon Event en Standard lopen dus los van elkaar, waardoor je op elk type een andere pity-stand kunt hebben. Pity carry-over werkt alleen binnen hetzelfde type banner, en na het trekken van een 5-star springt die teller direct terug naar nul.

Soft pity en hard pity per banner uitgelegd

Soft pity is het punt waarop de kans op een 5-star duidelijk omhooggaat, nog vóór je de harde limiet raakt. Vanaf dat moment wordt elke extra pull “waardevoller”, waardoor veel spelers hun 5-star al binnenhalen vóór hard pity. Hard pity blijft het absolute maximum, maar in de praktijk zit je vaak eerder goed.

Banner TypeSoft Pity StartHard Pity50/50 Mechaniek
Character Event WishPull 74Pull 90Ja (50% featured, 50% standard)
Weapon Event WishPull 63Pull 80Ja (75% featured, 25% standard)
Standard BannerPull 74Pull 90Nee (willekeurige 5-star)

Zodra je in de soft pity range komt, neemt je 5-star kans per wish stevig toe. Daardoor vallen de meeste 5-stars ergens tussen soft pity en hard pity, en niet pas op het allerlaatste moment. De genoemde startpunten zijn gebaseerd op community data van duizenden pulls, wat een redelijk consistent beeld geeft van hoe het in het echt uitpakt.

Hoe werkt de 50/50 en de gegarandeerde 5-star?

Op Character Event banners geldt bij elke 5-star de 50/50. Dat betekent 50% kans op de featured character en 50% kans op een standaard 5-star character uit de permanente pool. Op dat moment beslist het systeem dus of je meteen “raak” trekt of eerst een omweg krijgt.

Verlies je de 50/50 en trek je bijvoorbeeld Diluc in plaats van de featured character, dan staat je volgende 5-star op dit banner-type vast. Die is gegarandeerd de featured character, en die guarantee blijft staan tot je hem ook echt binnen hebt, ook als er inmiddels een nieuwe Character Event banner loopt.

Bij de Weapon Banner werkt het net anders, met een 75/25 verdeling. Je hebt 75% kans op één van de twee featured wapens en 25% kans op een standaard 5-star wapen. Met Epitomized Path kies je via Fate Points een doelwapen, en na maximaal drie 5-star pulls krijg je dat gekozen wapen gegarandeerd. Op de Standard Banner bestaat geen 50/50 of guarantee, dus elke 5-star is daar gewoon willekeurig uit de character en wapenpool.

Pity carry-over en resetregels tussen banners

Pity carry-over betekent dat je teller doorloopt naar de volgende banner, zolang het hetzelfde banner-type is. Doe je 40 pulls op een Character Event banner en verdwijnt die banner, dan start de volgende Character Event banner in feite bij pull 41. Voor Weapon Event banners geldt hetzelfde binnen hun eigen categorie.

Zodra er een 5-star valt, reset de pity-teller naar nul, ongeacht of dat op pull 20 of pull 89 gebeurt. De 50/50 status blijft wel staan, want die hangt niet aan je aantal pulls maar aan je laatste 5-star uitkomst. Het gevolg is dat je na een verloren 50/50 nog steeds “op guarantee” kunt staan, terwijl je pity weer op 0 staat.

Stel dat je op pull 40 een 5-star trekt en het is Diluc in plaats van de featured character. De pity gaat terug naar 0, maar je volgende 5-star op een Character Event banner is gegarandeerd de featured character, ook op een latere banner. Standard Banner pity staat hier volledig los van en heeft geen koppeling met Event banners.

4-star pity en de 10-wish guarantee

Het 4-star pity systeem is eenvoudiger en werkt met een vaste grens van 10 pulls. Binnen elke reeks van 10 wishes krijg je gegarandeerd minstens één 4-star, of dat nu een character of een wapen is. Op Character Event banners heeft de eerste 4-star die je trekt 50% kans om één van de drie featured 4-stars te zijn, en na een off-banner 4-star is je volgende 4-star gegarandeerd featured.

Single pulls en 10-pulls maken hierbij geen verschil, en dat is een veelgemaakte misvatting. De game telt individuele wishes, dus tien losse pulls of één 10-pull leveren dezelfde pity-opbouw op. 4-star pity loopt bovendien apart van 5-star pity, waardoor het ene systeem het andere niet beïnvloedt.

Hoe check je je pity in Genshin Impact

Genshin Impact laat je pity-stand niet als een teller zien, maar via Wish History kun je hem wel zelf uitrekenen. Daarbij gaat het altijd per banner-type, dus check ook echt de juiste History.

  1. Open het menu en ga naar de Wish-pagina
  2. Klik op ‘History’ linksonder bij het banner-type dat je wilt checken
  3. Tel terug vanaf je meest recente pull tot je laatste 5-star (of tot het begin als je nog nooit een 5-star hebt getrokken op die banner)
  4. Dat aantal is je huidige pity-teller voor die specifieke banner

Wish History toont alleen de laatste 6 maanden. Als je weinig trekt of lange pauzes neemt, helpt het om je pity zo nu en dan te noteren, anders mis je oudere pulls.

Hoeveel Primogems heb je nodig voor een gegarandeerde 5-star?

Eén pull kost 160 Primogems via een Intertwined Fate of Acquaint Fate. Voor Character Event banners is hard pity 90 pulls, dus 90 × 160 = 14.400 Primogems in het slechtste geval. Dat is het scenario waarin je pas op pull 90 je 5-star ziet vallen.

Wil je de featured character echt afdwingen, dan moet je rekening houden met double pity door de 50/50. Als je de 50/50 verliest, kan het maximaal 180 pulls kosten om alsnog de featured character gegarandeerd te krijgen, oftewel 28.800 Primogems. In de praktijk landen veel spelers rond soft pity, vaak tussen pull 75 en 80, waardoor je meestal onder die maxima blijft.

Voor de Weapon Banner ligt hard pity op 80 pulls, dus 12.800 Primogems voor een 5-star. Mik je via Epitomized Path op één specifiek wapen, dan kan het in het slechtste geval 240 pulls worden als je twee keer het verkeerde featured wapen trekt vóór je het doelwapen krijgt.

Veelgemaakte fouten met pity en hoe je ze vermijdt

Pity “bouwen” op een banner die je niet wilt is de klassieker. Een paar pulls om je teller op te schroeven voelt logisch, tot je ineens een ongewenste 5-star trekt en alles reset. Op dat moment heb je wel je pity verbrand, maar niet de character waar je voor spaarde.

Ook het idee dat 10-pulls betere rates geven blijft hardnekkig rondzingen. Genshin Impact rekent per wish, dus een 10-pull is puur gemak en geen timing-truc rond soft pity. Verder zorgt de Standard Banner vaak voor verkeerde verwachtingen: daar heb je geen 50/50 en geen guarantee, dus een 5-star kan net zo goed een wapen als een character zijn, volledig willekeurig.

Verder loont het om je Fates goed uit elkaar te houden. Intertwined Fates zijn voor Event banners, Acquaint Fates voor de Standard banner, en die zijn niet uitwisselbaar. Een simpele mix-up kan je planning flink in de war schoppen.

Plan je pulls en maximaliseer je Primogems

Met kennis van pity speel je Genshin Impact een stuk gecontroleerder, omdat je vooraf weet waar je ongeveer zit qua risico en kosten. Houd soft pity ranges in je hoofd, check je 50/50 status, en vergeet niet dat elke bannercategorie een eigen teller heeft. Dat laatste bepaalt vaak of “nog tien pulls” een prima idee is of juist een dure gok.

Maak er een gewoonte van om Wish History regelmatig te controleren, en trek vooral op banners die je echt wil uitspelen. Pity bouwen op de verkeerde banner blijft de snelste manier om resources te verbranden zonder dat het je team beter maakt. Met een beetje discipline en slim Resin management haal je simpelweg meer waarde uit elke Primogem.


Bronnen

Genshin Impact Wiki – Wish
HoYoLAB – Genshin Pity System for Dummies
Reddit – Gacha Wish System Explained

LarsKleinsman_gravatar
Video Games Editor