Waarom de monsters in Monster Hunter: World voelen als echte dieren
De sterkste troef van Monster Hunter: World is het gedrag van de monsters, niet hun formaat. Denk aan een Anjanath die even stopt om water…
Lars Kleinsman is Video Games Editor bij SuperBigWin en brengt een groot deel van zijn vrije tijd door in fictieve werelden. Al meer dan vijftien jaar speelt en analyseert hij videogames, met een bijzondere voorkeur voor RPG’s, story-driven games en open-world avonturen.
Waar sommige spelers vooral kijken naar graphics of gameplay, raakt Lars gefascineerd door de keuzes achter een game. Waarom werkt een bepaald verhaal? Waarom voelt een wereld geloofwaardig? Waarom blijft de ene game jarenlang hangen terwijl een andere direct wordt vergeten? Dat zijn de vragen die centraal staan in zijn werk.
Zijn favoriete games zijn vaak titels die spelers volledig opslokken: van The Witcher 3 en Elden Ring tot Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 en The Last of Us. Tegelijkertijd heeft hij een zwak voor kleinere indie-projecten die met beperkte middelen iets bijzonders proberen te doen.
Lars ziet videogames als een van de meest interessante creatieve media van deze tijd. In zijn artikelen onderzoekt hij niet alleen wat een game is, maar vooral wat ontwikkelaars probeerden te maken en of ze daarin zijn geslaagd. Zijn doel is simpel: lezers helpen begrijpen waarom een game hun tijd waard is, nog voordat ze op de koopknop drukken. Check ook zeker zijn eigen site vol tips: Larskleinsman.nl.
Naast videogames heeft Lars een grote interesse in creatieve media. Hij volgt ontwikkelingen binnen de game-industrie op de voet en verdiept zich graag in game design, leveldesign, soundtracks en de keuzes die bepalen waarom sommige games spelers jarenlang bijblijven.
Ook buiten gaming zoekt hij sterke verhalen op in films, series en boeken. Wat hem fascineert, is hoe verschillende media emoties, spanning en betrokkenheid creëren. Die nieuwsgierigheid vormt de basis van zijn werk als schrijver en game-analist.
De sterkste troef van Monster Hunter: World is het gedrag van de monsters, niet hun formaat. Denk aan een Anjanath die even stopt om water…
Ghost of Tsushima zet je steeds voor dezelfde keuze: speel je de eervolle samoerai, of ga je vol voor stealth. Boven op een heuvel kijkt…
Dark Horse Comics en Wizards of the Coast hebben op NYCC een doorlopende comicreeks over Baldur’s Gate 3 aangekondigd. De eerste story arc van zes…
Nintendo houdt Animal Crossing opvallend strak: op dit moment staan spinoffs in de koelkast. Terwijl Mario, Zelda en zelfs Splatoon regelmatig zijprojecten en genre-experimenten krijgen,…