26 augustus 2026. Roblox heeft met onmiddellijke ingang een verbod ingevoerd op zogenoemde doomscrolling-ervaringen binnen Roblox Kids en Roblox Select. Via de Creator Hub informeerde het platform makers over de nieuwe regels, nadat de community kritiek uitte op games met verslavende video-feeds gekoppeld aan beloningen. Het besluit is direct van kracht.
![]()
De combinatie die Roblox nu verbiedt
De maatregel richt zich op een specifieke combinatie van functies. Games die tegelijk een media feed bevatten met korte video’s, afbeeldingen of story-posts, waarbij die feed automatisch afspeelt of doorloopt, én waarbij spelers een beloning krijgen voor het blijven kijken, zijn voortaan niet meer toegestaan binnen de twee kindgerichte omgevingen van het platform.
Roblox formuleert de reden helder in het bericht aan makers: “Rewarding users to consume a continuous feed of content without natural stopping points is not appropriate for younger users.” Het gaat dus expliciet om het ontbreken van die natuurlijke stoppunten. Precies dat mechanisme maakt dit soort content zo problematisch voor jonge spelers.
Wat opvalt, is dat Roblox de drie elementen als combinatie verbiedt. Een game met een feed zonder automatisch afspelen valt er niet onder. Een feed met autoplay maar zonder beloningen ook niet. Pas als alle drie de ingrediënten samenkomen, grijpt Roblox in. Dat is een genuanceerde aanpak, maar het laat ook ruimte voor makers die creatief omgaan met de grenzen.
UGC-platforms sturen steeds harder op ontwerpethiek
Dit is geen geïsoleerde beslissing van Roblox. Het past in een bredere beweging waarbij user-generated content platforms steeds actiever ingrijpen op hoe games voor kinderen zijn ontworpen. De discussie over wanneer een game eigenlijk een social media feed wordt, speelt al langer. Roblox trekt nu een duidelijke lijn.
Voor makers op het platform is de boodschap concreet: als je wil publiceren binnen Roblox Kids of Select, houdt je rekening met deze grenzen vanaf nu. Dat dwingt creatieve keuzes af. Engagement-loops die leunen op eindeloos scrollen en kleine beloningen zijn precies het soort mechanics dat reguliere social media platforms al jaren inzetten om gebruikers vast te houden. Dat dit nu ook in games opduikt, verklaart waarom platforms als Roblox reageren.
Voor Nederlandse ouders en gamers is de stap van Roblox een concreet signaal. Spelers die Robux kopen via iDEAL merken dat het platform actief nadenkt over de spelervaring voor jongere gebruikers. Dexerto berichtte over de aankondiging en de community-reacties die eraan voorafgingen. De backlash vanuit de community lijkt de doorslag te hebben gegeven: makers en spelers uitten bezwaren, en Roblox handelde snel.
Of andere grote UGC-platforms dit voorbeeld volgen, is de vraag die nu op tafel ligt. Binnen videogames heeft Roblox hier een precedent gezet dat de industrie niet zomaar kan negeren.
Bijgewerkt: 26.08.2026


