Black Myth: Wukong zou 30 miljoen verkopen gehaald hebben, maar Game Science bevestigt niks

arrow-down

De Chinese ontwikkelaar Game Science houdt de lippen stijf op elkaar over de verkoopresultaten van Black Myth: Wukong. Een rapport van de Communist Youth League of China claimt dat de actie-RPG inmiddels 30 miljoen keer verkocht is, maar de studio weigert dit getal te bevestigen. In een statement aan Eurogamer laat Game Science alleen weten dat de game “resultaten behaald heeft die onze verwachtingen overtreffen” — een voorzichtige reactie die de speculatie alleen maar aanwakkert.

Elden Ring nieuwsthumbnail met donkere fantasy-achtergrond bij artikel over Black Myth: Wukong verkoopgerucht

Wat zegt het rapport precies

Volgens het rapport van de Central Committee of the Communist Youth League zou Black Myth: Wukong de grens van 30 miljoen verkochte exemplaren overschreden hebben. Dat zou betekenen dat de game bijna op gelijke hoogte staat met Elden Ring, dat in april 2025 de 30 miljoen mark passeerde, en Cyberpunk 2077 nadert, dat op 35 miljoen exemplaren staat sinds november vorig jaar. Het zou een indrukwekkende prestatie zijn voor een debuuttitel van een relatief onbekende Chinese studio, zeker omdat Black Myth: Wukong pas in augustus 2024 uitkwam.

De game brak bij launch direct records: het hoogste aantal gelijktijdige spelers voor een singleplayer-game op Steam en de meest bekeken titel op Chinese streamingplatforms op de eerste dag. Vier dagen na release meldde Game Science zelf dat er 10 miljoen exemplaren verkocht waren. Sindsdien is het stil gebleven rond concrete cijfers, tot dit rapport verscheen.

Waarom Game Science niks bevestigt

De terughoudendheid van Game Science is opvallend. Waar veel ontwikkelaars gretig milestones delen om momentum vast te houden, blijft de studio bij het oude cijfer van 10 miljoen verkopen. “Op dit moment hebben we geen nieuwe verkoopcijfers te delen,” aldus het statement. De studio benadrukt wel dat de game “zowel in China als internationaal” beter presteert dan verwacht en dat spelers wereldwijd enthousiast blijven.

Die voorzichtigheid kan meerdere redenen hebben. Mogelijk wil Game Science geen verwachtingen scheppen voor toekomstige projecten, of speelt er intern een discussie over hoe transparant de studio wil zijn. Het kan ook simpelweg zijn dat het getal van 30 miljoen niet klopt of gebaseerd is op geschatte cijfers in plaats van bevestigde verkopen. Binnen de industrie is het niet ongebruikelijk dat rapporten van overheidsorganen of marktanalisten afwijken van de werkelijke resultaten. Ondertussen blijft de community speculeren over de exacte cijfers, terwijl andere PlayStation-exclusives zoals Bloodborne op 60 fps via shadPS4 opnieuw aandacht krijgen van fans die wachten op officiële updates.

Wat dit betekent voor de Soulslike-scene

Black Myth: Wukong heeft zich gepositioneerd als een serieuze concurrent in het Soulslike-genre, een vakgebied dat jarenlang gedomineerd werd door FromSoftware. De game combineert Chinese mythologie met uitdagend combat en heeft daarmee een publiek aangesproken dat hongerig is naar alternatieven binnen Soulsborne. Of de 30 miljoen nu klopt of niet, de impact van Black Myth: Wukong op de markt is onmiskenbaar: het heeft aangetoond dat grote Chinese producties internationaal kunnen doorbreken.

De community blijft ondertussen speculeren. Zonder bevestiging van Game Science zelf blijft het getal omstreden, maar de interesse in de game is onverminderd groot. Ontwikkelingen zoals deze tonen aan hoe videogames uit nieuwe markten steeds vaker de internationale scene opschudden. De vraag is nu of de studio op een later moment alsnog met harde cijfers komt, of dat dit mysterie voorlopig blijft hangen.

LarsKleinsman_gravatar
Video Games Editor