Apex Legends Season 29 lost ranked map-rotatie en bugs op met hotfixes

arrow-down

Respawn Entertainment rolde afgelopen week Season 29 ‘Overclocked’ uit voor Apex Legends, en de ontwikkelaar heeft direct na de lancering meerdere hotfixes uitgebracht om problemen aan te pakken. De belangrijkste aanpassing betreft de ranked map-rotatie, die nu in alle regio’s is verkort naar 4,5 uur. Daarnaast kampen spelers met een vervelende bug waarbij grafische instellingen na elke herstart van de game terugspringen naar standaardwaarden.

Brede Apex Legends H1-banner met titeltekst over Season 29 ranked map-rotatie en bugs

Ranked rotatie versneld na Aziatische test

De aanpassing van de ranked map-rotatie naar 4,5 uur volgt op een succesvolle testperiode in de East Asia-servers tijdens Season 28. Respawn gelooft dat deze snellere cadans beter aansluit bij hoe spelers ranked matches ervaren. Voorheen wisselden maps minder frequent, wat voor sommige spelers resulteerde in lange sessies op dezelfde map als ze pech hadden met timing.

De community reageert overwegend positief op de aanpassing. Spelers op Reddit en de officiële EA Forums geven aan dat de kortere rotatie meer variatie brengt zonder dat je uren moet wachten op je favoriete map. Voor competitieve spelers die specifieke maps prefereren voor ranked climbs, betekent dit ook dat ze flexibeler kunnen plannen wanneer ze inloggen.

Settings-reset irriteert spelers, respawn-bugs onder onderzoek

Naast de geplande aanpassingen kampt Season 29 met technische problemen. Het meest gemelde issue betreft grafische en helderheid-instellingen die automatisch resetten na het opnieuw opstarten van Apex Legends. Respawn heeft bevestigd dat ze hiervan op de hoogte zijn en dat een fix onderweg is. Voor spelers die hun instellingen fijngetuned hebben voor competitief spel, is dit een frustrerende situatie die elke sessie extra setup-tijd kost.

Daarnaast onderzoekt Respawn twee respawn-gerelateerde bugs. De eerste zorgt ervoor dat spelers die via een respawn beacon terugkeren in de match zonder white backpack spawnen, terwijl de tweede bug ervoor zorgt dat spelers die via een deathbox respawnen hun weapon hop-ups kwijtraken. Deze bugs hebben directe impact op de gameplay-flow en kunnen het verschil maken in late-game situaties waar elke resource telt.

Respawn heeft ook performance-problemen erkend op verschillende hardware-configuraties, hoewel de studio nog geen specifieke details heeft gedeeld over welke systemen het zwaarst getroffen zijn. De ontwikkelaar blijft actief communiceren via de EA Forums en heeft al meerdere kleinere fixes uitgerold, waaronder verbeteringen aan de transition screen UI en aanpassingen aan Conduit’s passive ability. Deze laatste game updates laten zien dat Respawn prioriteit geeft aan het snel oplossen van de meest urgente problemen.

Lars Kleinsman
Video Games Editor