Overzicht
SpellenFlyMe2theMoon (2011)
Zombiegal Kawaii (2012)
Guns Girl Z (2014)
Honkai Impact 3rd (2016)
Honkai: Star Rail (2023)
Honkai: Nexus Anima (Onbekend)
Officiële websitehttps://honkaiimpact3.hoyoverse.com/
GenreAction RPG, Turn-based RPG
PlatformsMobile, PC, PS4, PS5

Van vijfkoppige startup tot wereldwijde Honkai-franchise

De Honkai-franchise begon in 2011 met een mobiele game die nog geen Honkai-stempel droeg. FlyMe2theMoon, uitgebracht op 28 september 2011 voor iOS, was het eerste project van miHoYo studio, toen nog een vijfkoppige startup onder leiding van medeoprichter Cai Haoyu. Omdat die betaalde mobiele game genoeg opleverde om door te bouwen, stopte het team de opbrengst meteen in een volgend project.

Zombiegal Kawaii verscheen in 2012 en geldt als het eerste officiële deel in de Honkai-reeks, ook al lag de franchisenaam toen nog niet vast. In de praktijk zie je hier al de richting ontstaan die later wordt doorgetrokken, met herkenbare personages en een verhaal dat verder wil dan een losse mobiele titel. Voor spelers is het vooral leuk om terug te kijken en te merken hoe vroeg die identiteit al doorschemert.

Guns Girl Z legde in 2014 de fundering met een 2D side-scroller die in China bekendstond als Honkai Gakuen 2. Vanuit Zombiegal Kawaii werden verhaal en personages doorgetrokken, waardoor de wereld wat meer samenhang kreeg. Toch kwam de echte sprong pas twee jaar later, toen Honkai Impact 3rd op 14 oktober 2016 in China uitkwam en begon als beoogd vervolg op Guns Girl Z.

Al snel bleek Honkai Impact 3rd groter te worden dan een simpel vervolg, want het groeide uit tot een zelfstandige 3D action RPG met een eigen verhaal. Daardoor koos miHoYo voor een wereldwijde uitrol, stap voor stap. Japan kreeg de game op 22 februari 2017, Taiwan op 18 mei 2017, Zuid-Korea op 17 oktober 2017 en Zuidoost-Azië op 1 november 2017, waarna Noord-Amerika en Europa op 28 maart 2018 volgden.

Op dat moment was miHoYo allang geen kleine studio meer, maar een uitgever met internationale plannen. David Jiang nam de rol van serieproducent over van Cai Haoyu, terwijl medeoprichter CiCi (Zhang Qinghua) betrokken bleef bij de ontwikkeling. Het gevolg is dat de franchise vanaf die periode duidelijk als “live” product aanvoelt, met een team dat groot genoeg is om wereldwijd te ondersteunen.

Honkai: Star Rail is de meest recente hoofdtitel en verscheen op 26 april 2023, met een opvallende gameplay-switch. Waar Honkai Impact 3rd leunt op snelle 3D-gevechten, draait Star Rail om turn-based RPG-combat, duidelijk bedoeld om een breder publiek aan te spreken. Met de aankondiging van Honkai: Nexus Anima wordt bovendien duidelijk dat de serie blijft experimenteren, met Blade uit Star Rail en een variant van Kiana als signaal dat miHoYo de Honkai-werelden steeds sterker aan elkaar wil knopen.

Minecraft - Videogame

Wat maakt het Honkai-universum uniek?

Het Honkai-universum is vooral bijzonder omdat de games niet alleen personages of locaties herhalen, maar een multiversum bouwen met vaste “regels” eronder. Elke titel vertegenwoordigt een andere wereld, terwijl dezelfde kosmologische ideeën terugkomen. Daarbij draaien de verhalen steeds om de Imaginary Tree en de Sea of Quanta.

De Imaginary Tree staat voor stabiele realiteiten waarin werelden als takken groeien en tijd netjes lineair loopt. Daartegenover staat de Sea of Quanta, een verzameling onstabiele bubbeluniversums, fragmenten van tijd en ruimte die ooit complete werelden waren en nu langzaam verdwijnen. Als werelden door de Honkai worden verslonden, vallen ze van de Tree in de Sea en lossen ze geleidelijk op, terwijl de Tree de Sea probeert te absorberen en de Sea de Tree probeert te verdrinken.

AspectImaginary TreeSea of Quanta
StabiliteitStabiele werelden met lineaire tijdOnstabiele bubbeluniversums met fragmenten van tijd
LotKunnen groeien en bloeienVerdwijnen geleidelijk
RelatieProbeert de Sea te absorberenProbeert de Tree te verdrinken

De Honkai als vijand

De term ‘Honkai’ verwijst naar een interdimensionale buitenaardse kracht die tot op zekere hoogte intelligent is en ontwikkelde beschavingen wil assimileren. Die assimilatie kan zich uiten via energie, beesten, virussen, natuurrampen en oorlogen, waarbij de Honkai zich aanpast aan wat een beschaving het hardst raakt. Belangrijk detail voor het wereldbeeld is dat de dreiging meegroeit met het ontwikkelingsniveau van een regio, dus hoe geavanceerder de technologie, hoe sterker de druk.

Een Herrscher vormt de hoogste manifestatie van die kracht, met gespecialiseerde vaardigheden en een eigen wil. In de verhalen functioneren Herrschers als grote eindpunten en als symbool voor het einde dat boven een beschaving hangt. De Engelse term ‘Honkai’ is bovendien bewust gekozen om de standaard romanisatie van het Japanse 崩壊 (hōkai, ‘ineenstorting’) te vermijden, vanwege eigendomsrechtelijke overwegingen.

De connectie met Genshin Impact

De officiële connectie met Genshin Impact is tegelijk het meest besproken onderwerp onder fans. Al langer werd Genshin gezien als parallelle wereld op de Imaginary Tree, en CEO Cai Haoyu bevestigde in 2021 dat het Honkai-universum een van de primaire redenen was om Genshin Impact te ontwikkelen. Daardoor staat Genshin niet als spin-off naast de rest, maar als een volwaardige tak binnen dezelfde kosmologie, met eigen regels en toch een gedeelde basis.

Naast Imaginary en Quantum, elementen die je in meerdere Honkai-games terugziet, loopt het thema ‘verzet tegen het einde en het redden van de wereld’ als constante draad door de serie. In combinatie met die gedeelde kosmologie levert dat een franchise op die meer is dan een reeks losse titels met dezelfde namen. Voor jou als speler is het vooral prettig dat je verbanden kunt herkennen zonder dat elk plotstuk letterlijk aansluit.

Terugkerende personages over parallelle werelden

Terugkerende personages zijn in Honkai geen simpele herhaling, maar een systeem met varianten per wereld. Bekende gezichten zoals Kiana Kaslana, Mei en Bronya verschijnen steeds opnieuw, alleen krijgen ze telkens een andere persoonlijkheid en achtergrond in een parallelle setting. Fans noemen dat ‘expy’ (van ‘exported character’), terwijl het schrijfteam van miHoYo de Japanse term 同位体 (‘isotoop’) gebruikt, en dat is bedoeld om verschillende mogelijkheden binnen hetzelfde multiversum te verkennen.

Hoe het expy-systeem werkt

Het expy-concept is volgens het schrijfteam, in een interview met Den Fami Nico Gamer, de meest effectieve manier om verbanden binnen de serie zichtbaar te maken. Door één personage meerdere paden te laten volgen in parallelle werelden, wordt duidelijk hoe dezelfde basis tot totaal andere uitkomsten leidt. Kiana Kaslana is hier de poster child, omdat ze voor het eerst in FlyMe2theMoon opdook als het allereerste personage dat miHoYo zelf ontwierp.

Daarna groeide Kiana samen met Mei en Bronya, die in Zombiegal Kawaii debuteerden, uit tot het kerndriemanschap van de franchise. In elke nieuwe Honkai-game krijgen ze een andere rol en ontwikkeling, terwijl het visuele ontwerp herkenbaar blijft, waardoor je snel doorhebt wie “wie” is. Voor spelers werkt dat dubbel: het geeft houvast, maar je kunt ook verrast worden doordat een bekende look ineens een totaal andere vibe heeft.

Honkai: Star Rail zet die traditie door met onder meer Bronya en Himeko, die je kunt kennen uit Honkai Impact 3rd maar hier een andere achtergrond hebben. Welt Yang is een opvallende uitzondering, want dat is letterlijk hetzelfde personage dat uit Honkai Impact 3rd is “geleend” in plaats van een variant. Daardoor voelt zijn aanwezigheid in Star Rail als een directe brug tussen beide games, in plaats van alleen een knipoog.

Herkenbare gezichten buiten de Honkai-games

Ook in Genshin Impact duiken ontwerpen op die duidelijk aan Honkai doen denken, al zijn de namen bewust anders. Raiden Shogun is gebaseerd op Raiden Mei en Yae Miko op Yae Sakura, waardoor fans meteen iets herkennen zonder dat het verhaal er afhankelijk van wordt. Extra detail dat het verband tastbaar maakt: de Chinese en Japanse stemacteurs zijn hetzelfde, met Juhuahua en Miyuki Sawashiro voor beide Raiden-personages.

In Honkai Impact 3rd zijn later meerdere retcons gedaan om de directe verhaallijn met Guns Girl Z minder strak te maken. Zo kreeg de manga Escape from Nagazora een herschreven beschrijving, omdat de originele tekst verwees naar gebeurtenissen na het plot van Guns Girl Z. Dat soort aanpassingen maakt het makkelijker om elke game los te spelen, terwijl de terugkerende gezichten toch het franchisegevoel vasthouden.

Minecraft - Franchise - Gameplay

Honkai Impact 3rd als veelzijdige actie-RPG

Honkai Impact 3rd is de kern van de franchise en laat zien hoe ver een free-to-play actie-RPG kan gaan zonder dat het meteen ondoorzichtig wordt. In gevechten bestuur je een team van maximaal drie Valkyries in real-time, waarbij je tijdens de actie wisselt om combo’s op te bouwen of specifieke vijanden te counteren. Door dat switchen krijgt een fight tempo, met ontwijken, ultimates en crowd control die elkaar logisch opvolgen.

Het combat draait ook om een typesysteem dat verder gaat dan simpel steen-papier-schaar. Mecha, Biologic en Psychic vormen de basisdriehoek met duidelijke voordelen, terwijl Quantum en Imaginary elkaar onderling benadelen, en Stardust als neutraal type alleen een zwakte heeft tegen zichzelf. Voor team building is dat handig, want een Psychic-zwaar team doet weinig tegen Mecha-vijanden en pakt juist Biologic-encounters hard aan.

TypeSterk tegenZwak tegen
MechaPsychicBiologic
BiologicMechaPsychic
PsychicBiologicMecha
QuantumImaginaryImaginary
ImaginaryQuantumQuantum
StardustAlle behalve StardustStardust

Een genremix die blijft verrassen

Honkai Impact 3rd houdt het niet bij hack-and-slash, en dat merk je al snel in de afwisseling. Tijdens je progressie kom je bullet hell-patronen tegen, platformstukken, shoot ’em up-fases en dungeons met puzzels en geheime kamers, waardoor je steeds andere skills gebruikt. Die variatie helpt ook tegen sleur, omdat niet elke sessie hetzelfde ritme heeft.

Multiplayer voegt coöperatieve raids en competitieve arena’s toe, wat vooral leuk is als je builds wilt testen of samen bazen wilt aanpakken. Tegelijk vraagt het om wat planning, want sommige modi prikken sneller door een “lukraak team” heen dan de story-missies. Als je efficiënt wil spelen, loont het om vooraf te checken welke types en rollen je meeneemt.

Het Stigmata-systeem bepaalt je stats via drie slots, top, midden en onder, die respectievelijk aanval, verdediging en hulpattributen boosten. Met twee of drie Stigmata uit dezelfde set activeer je seteffecten die je speelstijl flink kunnen sturen, bijvoorbeeld richting elemental damage of crit-focus. Daarbovenop komen wapens, met meer dan vijftien wapentypen zoals dual pistols, katana’s, chakrams, yo-yo’s en mechanische staven, en vanaf level 50 kun je bepaalde wapens upgraden naar PRI-ARMs die nieuwe effecten krijgen en er ook anders uitzien.

Part 2 als nieuwe mijlpaal

Honkai Impact 3rd Part 2, uitgebracht op 29 februari 2024, is de grootste stap vooruit sinds de launch. De uitbreiding bracht een tweede verhaalboog met nieuwe personages, vernieuwde de complete UI, draaide op een bijgewerkte engine en gooide de structuur om naar een beperkte open wereld. In plaats van alleen lineaire stages loop je nu vrij rond, pak je side-quests mee en vind je secrets onderweg.

Naast actie is er de Dorm-modus als rustpunt, waar je kamers inricht met zelfgemaakte meubels, interacties tussen personages vrijspeelt en elkaars creaties kunt bezoeken. Het is een lichte sociale simulatie die niet veel afdwingt, maar wel extra context geeft als je de cast beter wil leren kennen. Door die combinatie blijft Honkai Impact 3rd interessant voor spelers die vooral voor combat komen én voor fans die ook van customization houden.