Roblox breekt platformrecord: 47,3 miljoen spelers tegelijk

arrow-down

Roblox tikte een piek aan van 47,3 miljoen gelijktijdige spelers, volgens cijfers die op ResetEra werden gedeeld. Dat is het hoogste aantal ooit gemeten op een gamingplatform en overtreft zelfs de 41,2 miljoen CCU-piek die Steam in maart neerzette. De aanjager? Twee UGC-experiences die in korte tijd compleet explodeerden.

Roblox-gameplay met kleurrijke avatars, passend bij artikel over topgames, horror en gratis games zonder pay-to-win

Twee tuintjes en een breinrot later

Grow a Garden kwam alleen al uit op 22 miljoen gelijktijdige spelers. Dat is een getal waar volledige AAA-launches jaloers op zouden zijn. Steal a Brainrot deed er nog eens ruim 15 miljoen bovenop. Samen waren die twee experiences goed voor zo’n 37 miljoen van de 47,3 miljoen totaal.

Dat betekent dat bijna 80% van alle actieve Roblox-spelers op dat moment in één van twee games zat. De rest van het platform, met duizenden andere experiences, deelde de overige 10 miljoen onderling.

Dit patroon is niet nieuw op Roblox, maar de schaal is ongekend. Het platform heeft eerder pieken gezien rond virale hits als Adopt Me! en Brookhaven, die destijds ook miljoenen trokken. Het verschil nu is puur de omvang: geen enkele eerdere experience kwam ook maar in de buurt van 22 miljoen CCU.

Eén hit bepaalt het hele ecosysteem

Roblox functioneert als een aandachtseconomie in de puurste vorm. Zodra één experience viraal gaat via TikTok of YouTube, trekt die als een magneet spelers weg bij alles eromheen. De algoritmische aanbevelingen op het platform versterken dat effect nog verder. Wie inlogt ziet de trending experience bovenaan staan, klikt erop, en voegt zich bij de massa.

Dat herhaalt zich keer op keer. Het maakt eigenlijk niet uit wát de volgende hit is, of het nou een tuinsimulator is of iets met brainrot-memes. De dynamiek is steeds dezelfde: streamers pikken het op, korte clips gaan rond, en binnen dagen zit half Roblox in dezelfde experience. Voor developers op het platform is dat zowel de droom als de nachtmerrie. Je kunt van nul naar tientallen miljoenen spelers gaan, maar net zo hard weer terugvallen zodra de volgende virale golf komt.

De cijfers zeggen ook iets over de positie van Roblox als platform. Met 47,3 miljoen CCU zit het boven Steam, boven consoles, boven alles. Dat wordt in de hardcore gaming-community nog steeds makkelijk weggewuifd vanwege de doelgroep, maar de getallen liegen niet. Of je het nu zelf speelt of niet, dit is waar de massa zit.

 

Lars Kleinsman
Video Games Editor

Gerelateerd nieuws

www.superbigwin.nu 2026 // All Rights Reserved